Filmai "Žaislų istorija": santraukos ir analizė

Filmai "Žaislų istorija": santraukos ir analizė
Patrick Gray

Nuo 1995 m. saga Žaislų istorija Kartu su astronautu, šerifu ir visa gauja išmokstame daugybę pamokų, iš kurių bene svarbiausia - susitaikyti su laiko tėkme. Visuose keturiuose filmuose, Žaislų istorija aiškiai parodo, kad būtina iš naujo atrasti save.

Taip pat žr: 36 liūdni filmai, kuriuos žiūrėdami kaskart verksite

Buzzas ir Woody jau daugiau nei du dešimtmečius (tiksliau, pirmąjį filmą nuo paskutinio serijos nuotykio skiria 24 metai).

Prisiminkite keturias animacijas, kurios užėmė ypatingą vietą suaugusiųjų ir vaikų atmintyje.

[saugokitės, šiame straipsnyje yra spoilerių]

Žaislų istorija 1 (1995)

Santrauka

Pirmojoje serijos sagoje vaizduojamas nesaugus Vudis, bijantis prarasti ypatingą vietą, kurią užima savo šeimininko Endžio širdyje. Artėja berniuko gimtadienis ir šerifas baiminasi, kad koks nors kitas dovanų gautas žaislas yra įdomesnis už jį.

Vudžio baimei pritaria ir kitos lėlės, kurios baiminasi, kad atvyks naujieji. Tada Vudis vadovauja žaislų darbo grupei, kad išsiaiškintų, ką Endis gaus gimtadienio proga.

Berniukas gauna astronautą Buzz Lightyear, kuris netrukus pradeda sulaukti daugiau dėmesio nei kaubojus ir iš berniuko, ir iš kitų žaislų.

Jausdamasis paliktas, pavydus Vudis bando pastumti Buzzą, kad šis nukristų už stalo, tačiau planas nepavyksta taip, kaip buvo numatyta, ir astronautas vis dėlto iškrenta pro langą.

Vudis kaltas, todėl jis imasi gelbėti Buzzą Lightyearą ir įrodyti kitoms lėlėms, kad jo tikslas nebuvo sunaikinti astronautą.

Buzzas ir Woody pagaliau supranta vienas kitą, tampa puikiais draugais ir kartu susiduria su iššūkiu grįžti į Andy namus.

Prisiminkite pirmojo Žaislų istorija vos per keturias minutes:

Žaislų istorija per 4 minutes (filmo santrauka)

Analizė

Pirmoji ir didžiausia pamoka, kurią Žaislų istorija perduoda mums yra poreikis išmokti susidoroti su pavydu. (Vudis turi susidoroti su jausmu, kad nebėra favoritas).

Atrodo, kad šis jausmas būdingas visiems ir jį patiria ne tik pats šerifas, bet ir kiti žaislai bei Buzzas, kuris filmo pabaigoje, per Kalėdas, taip pat baiminasi naujų žaislų atvykimo. Kalėdų proga Buzzas savo kailiu pajunta tai, ką anksčiau jautė kiti žaislai: baimė būti pamirštam .

Tačiau, grįžtant šiek tiek toliau, vos tik kaubojus sutinka astronautą, jis jaučiasi įbaugintas. Tačiau varžymasis greitai perauga į simpatiją, ir abu supranta, kad gali (ir turi) mokymasis iš skirtumų : Andy ir Buzzas yra visiškai skirtingos asmenybės, tačiau netrukus jie pastebi, kad būtent dėl šių skirtumų ir atsiranda mokymasis.

Buzzas (o kartu ir mes) mokosi iš Woody, kaip aukotis dėl kito. Šerifas rizikuoja savo gyvybe dėl lėlės, kurios beveik nepažįsta ir kuri jam nebepatinka.

Įrodyta, kad Andy mėgstamiausias besąlygiškas lojalumas Šį nenutrūkstamą meilės ryšį galima įžvelgti pačiame dainos, kuria pradėtas filmas, pavadinime, "You've Got a Friend in Me".

Pirmoji franšizė Žaislų istorija iškelia du pagrindinius klausimus, kurie išliks ir tolesniuose filmuose. Pirmasis klausimas yra būtinybė prisitaikymas prie naujų realijų Ši vertinga pamoka tinka tiek suaugusiesiems, tiek vaikams, kuriems dažnai sunku susitaikymas su laiko tėkme .

Antrasis svarstymas susijęs su tapatybės problema Buzzas iš tikrųjų tiki, kad yra kosmoso patrulis, ir labai nusivilia, kai supranta, kad yra tik žaislas. Būtent kitas (šiuo atveju Woody) sugrąžina astronautui savigarbą, įrodydamas, kad Andy jis yra labai svarbus.

Priekaba Žaislų istorija 1

Žaislų istorija 1 HD treileris

Žaislų istorija 2 (1999)

Santrauka

Žaisdamas su mėgstamu kaubojumi Endis netyčia sugadina vieną jo ranką. Tuomet šerifas eina į remonto stendą, o berniukas išvyksta į atostogų stovyklą.

Būtent išmetimo lentynoje jis susipažįsta su pingvinu Wheezy ir, bandydamas jį išgelbėti, patenka į žaislų kolekcionieriaus Al McWhiggin rankas.

Parduotuvės savininkas McWhigginas norėjo parduoti Vudį Japonijos muziejui. Vudis iš tikrųjų buvo labai vertingas, nes jis dalyvavo sename televizijos šou, vadinamame Woody's Roundup .

Iš pradžių kaubojui ši idėja patinka, bet netrukus jis supranta, kad muziejuje su juo nebus leidžiama žaisti jokiems vaikams.

Tada Buzzas ir kitos lėlės leidžiasi į nuotykius, kad išgelbėtų šerifą.

Kaip žiūrėti santrauką Žaislų istorija 2 per mažiau nei penkias minutes

Žaislų istorija 2 per 4 minutes (filmo santrauka)

Analizė

"Žaislų istorija 2" sustiprina pirmojoje sagos kopijoje pateiktas pamokas: niekada nepalikti nieko už nugaros ir kovokite už tai, kuo tikite. Vudis rizikuoja gyvybe, kad išgelbėtų pingviną Višą, kurį sutinka remonto lentynoje.

Tačiau tai ne vienintelis atvejis filme, kai suprantame, kaip vienybė yra stiprybė Buzzas ir kitos lėlės daro viską, kad išgelbėtų Woody, kai sužino, kad šerifas įstrigo žaislų kolekcininko name.

Fidelity čia svarbiausias žodis - draugystė ir prieraišumas, kurį žaislai užmezga su juos turinčiu vaiku.

Istorijos eigoje suprantame, ypač kai Vudis gali būti išsiųstas į muziejų Japonijoje. mes visi turime tikslą Vudžiui reikia, kad Buzzas suprastų, jog žaislai skirti vaikams žaisti, o ne laikyti juos izoliuotus parduotuvės vitrinoje.

Kai nuotykis jau baigiasi ir visi saugiai ir sveikai išsivaduoja iš spąstų, gauname naują išminties piliulę. Mes visada turime priimti dar vieną , paaiškėja po to, kai grįžęs iš stovyklos Džesę ir arklį greitai įsivaikina Endis.

Priekaba Žaislų istorija 2

Žaislų istorija 2 - Priekaba

Žaislų istorija 3 (2010)

Santrauka

Andy yra 17 metų ir vyksta į koledžą, todėl jis turi atsikratyti savo senų žaislų, lėlės tada baimė dėl nežinomos ateities.

Kai kurie žaislai keliaus į palėpę, kiti - į šiukšlyną, o Vudis, specialusis šerifas, kartu su Endžiu keliaus į koledžą.

Vudis tampa klaidos liudininku ir daro viską, kad ją ištaisytų. Galiausiai žaislai atsiduria "Saulėlydžio" dienos centre, kuriam vadovauja rausvas meškiukas Lotsas, iš pažiūros mielas, bet, pasirodo, baisus piktadarys.

Laikas lopšelyje-darželyje pasirodo esąs kankinanti kančia Endžio žaislams, nes jie patenka į labai mažų ir grubių vaikų rankas. Tuo tarpu Vudžio likimas kitoks nei kitų žaislų - jį atsitiktinai randa miela mergaitė Bonė.

Po daugybės posūkių Endžiui galiausiai pavyksta priversti lėles pabėgti iš vaikų darželio ir įsivaikinti jas pas Bonnie.

Kaip gerai prisimenate Žaislų istorija 3 Kaip per kelias minutes atgaivinti atmintį?

Taip pat žr: Sofoklio "Edipas Reksas" (tragedijos santrauka ir analizė) Žaislų istorija 3 per 4 minutes (filmo santrauka)

Analizė

Trečiajame serijos filme rodoma, kaip žaislai įkūnija mūsų baimė būti paliktam ir išmestam. .

Kai Endis sulaukia koledžo amžiaus, lėlės baiminasi dėl neaiškios ateities. Kai jas įsivaikina mylinti nauja šeimininkė Bonnie, gauname vieną didžiausių filmo pamokų - kad kiekvienas nusipelno antroji galimybė (įskaitant žaislus).

Visame pasakojime suvokiame, kaip būtina susitaikyti su laiko tėkme, ir tai yra poreikis iš naujo atrasti save Bonnie su lėlėmis nepalaiko tokio pat santykio kaip Andy, o žaislai taip pat jaučia jai kitokį prieraišumą nei pirmajam savininkui.

Be to, nors tai skirtingi jausmai, abiem atvejais (tiek su Andy, tiek su Bonnie) sąvoka abipusiškumas : kaip Andy mylėjo savo žaislus, taip ir jo žaislai mylėjo jį. Žaislų istorija Ji yra vienpusė, tačiau abipusė.

Vudžio personažas taip pat ragina nesitaikstyti, kai matome ką nors bloga. Nors šerifo likimas laimingas (jis eis į koledžą su Endžiu), kaubojus tampa mamos klaidos ir tragiško kitų lėlių likimo liudininku ir nusprendžia ką nors daryti.

Filmo pabaigoje, matydami, kaip visi žaislai suartėja, pajuntame, kad nėra nieko vertingesnio už draugystę.

Yra neabejotinas solidarumas žaislai neabejotinai yra giminystės ryšiais susijusi šeima.

Priekaba Žaislų istorija 3

Žaislų istorija 3: priekaba

Žaislų istorija 4 (2019)

Santrauka

Bonnie bijo pirmos dienos mokykloje. Nors jai draudžiama neštis žaislus į klasę, Vudis niekam nepastebėjus įsideda juos į jos kuprinę.

Vieniša, išsigandusi, palikta nuošalyje Bonnie randa jaukumą ir paguodą gamindama iš šiukšlių sukonstruotą žaislą Forky.

Vudžio nuostabai, Forkis atgyja ir nelaiko savęs žaislu, visą laiką norėdamas grįžti į šiukšlyną.

Šerifas supranta, kad Forkis yra ne tik mėgstamiausias Bonės žaislas, bet ir tai, kad jis jai reikalingas, kad ji jaustųsi saugi ir pasitikinti savimi. Nuo tada Vudis daro viską, kad Forkis liktų šalia mergaitės, nepaisant jo bandymų grįžti į atliekų kibirą.

Analizė

Žaislų istorija 4 sustiprina kai kuriuos klausimus, kurie jau buvo iškelti kituose serijos kūriniuose, taip pat paskatina iki tol nekeltus apmąstymus.

Su ankstesnėmis animacijomis stiprus bendras bruožas yra tai, kad yra neabejotinas solidarumas Šūkis, kuriuo vadovaujamasi ir ankstesniuose filmuose, yra baimė būti pamirštam ir paliktam.

Svetainėje Žaislų istorija 4 Pavyzdžiui, lėlė Gaby Gaby antikvariate buvusiai mergaitei buvo niekas, tačiau ji tapo viskuo mergaitei, pasiklydusiai mugėje.

Čia taip pat įtvirtinama idėja, kad būtina susitaikymas su laiko tėkme Brangiai kainavęs Vudis pagaliau supranta ir pripažįsta, kad nebėra mėgstamiausias Būnės žaislas, ir daro viską, kad Forkis būtų saugus ir artimas mergaitei.

Kalbant apie "Forky", žaislas moko mus priimti netobulumą Buvimas su juo taip pat reikalauja kantrybės ir atkaklumo, nes Forky pasinaudoja kiekviena proga pabėgti į šiukšlyną.

Tai, galima sakyti, yra tapatybės krizė Forkis nežino, ar jis yra žaislas, ar šiukšlė, ir siužeto eigoje, bendraudamas su kitais veikėjais, sužino, kokia jo tikroji funkcija pasaulyje.

Forky taip pat kelia klausimą dėl sukūrimo paslaptis : kurią akimirką jis iš poilsio virto žaislu? Ar nuo Bonnie žvilgsnio?

Franšizės naujovė Žaislų istorija yra diskusijos apie moterų išsilaisvinimas Piemenaitė Bo Peep (Vudžio mergina) nebenori priklausyti jokiam vaikui, ji nori, kad jai būtų užtikrinta laisvė ir nepriklausomybė, net jei tai reiškia, kad ji labiau rizikuoja ir neturi šeimininko, kuris ja rūpintųsi.

Priekaba Žaislų istorija 4

Žaislų istorija 4

Techninių duomenų lapai

Žaislų istorija 1

Direktorius Johnas Lasseteris
Scenarijaus autoriai Joss Whedon, Andrew Stanton, Joel Cohen, Alec Sokolow
Paleisti 1995 m. lapkričio 19 d.
Trukmė 1 val. 21 min.
Apdovanojimai

Nominuotas "Oskarui" už geriausią scenarijų

Nominuotas "Oskarui" už geriausią garso takelį

Nominuotas "Auksiniam gaubliui" už geriausią komediją arba miuziklą

Nominuotas "Auksiniam gaubliui" už geriausią garso takelį

Žaislų istorija 2

Direktorius John Lasseter, Ash Brannon
Scenarijaus autoriai Johnas Lasseteris, Andrew Stantonas, Ashas Brannonas, Pete'as Docteris
Paleisti 1999 m. lapkričio 13 d.
Trukmė 1 val. 32 min.
Apdovanojimai

Auksinis gaublys už geriausią kino komediją arba miuziklą 2000 m.

2000 m. nominuotas "Auksiniam gaubliui" už geriausią originalią dainą

2000 m. nominuotas "Oskarui" už geriausią originalią dainą

Žaislų istorija 3

Direktorius Lee Unkrichas
Scenarijaus autoriai John Lasseter, Andrew Stanton, Lee Unkrich, Michael Arndt
Paleisti 2010 m. birželio 17 d.
Trukmė 1 val. 43 min.
Apdovanojimai

"Oskaras" už geriausią animacinį filmą 201

BAFTA premija už geriausią animacinį filmą 201

Auksinio gaublio apdovanojimas už geriausią animacinį filmą 2011 m.

Žaislų istorija 4

Direktorius Josh Cooley
Scenarijaus autoriai John Lasseter, Andrew Stanton, Josh Cooley, Rashida Jones, Martin Hynes
Paleisti 2019 m. birželio 11 d.
Trukmė 1 val. 40 min.
Apdovanojimai (dar nėra)

Klausykitės "Žaislų istorijos" garso takelio "Spotify

Žaislų istorija

Taip pat susipažinkite su




    Patrick Gray
    Patrick Gray
    Patrick Gray yra rašytojas, tyrinėtojas ir verslininkas, turintis aistrą tyrinėti kūrybiškumo, naujovių ir žmogiškojo potencialo sankirtą. Būdamas tinklaraščio „Genių kultūra“ autorius, jis siekia atskleisti puikių komandų ir asmenų, pasiekusių nepaprastą sėkmę įvairiose srityse, paslaptis. Patrickas taip pat įkūrė konsultacinę įmonę, kuri padeda organizacijoms kurti novatoriškas strategijas ir puoselėti kūrybines kultūras. Jo darbai buvo aprašyti daugelyje leidinių, įskaitant „Forbes“, „Fast Company“ ir „Entrepreneur“. Psichologijos ir verslo išsilavinimą turintis Patrickas į savo rašymą įtraukia unikalią perspektyvą, moksliškai pagrįstas įžvalgas sumaišydamas su praktiniais patarimais skaitytojams, norintiems atskleisti savo potencialą ir sukurti naujoviškesnį pasaulį.