伊万-克鲁斯和他描绘儿童游戏的作品

伊万-克鲁斯和他描绘儿童游戏的作品
Patrick Gray

伊万-克鲁兹以在画布上描绘各种古老的童年游戏而闻名。

他的作品以欢快和多彩的方式展示了儿童的世界,因此,这些作品使小家伙们感到高兴,并给成年人带来了童年的怀旧情结。

艺术家和他的画作

伊万-克鲁斯1947年出生于里约热内卢,有一个非常丰富的童年。 他1970年毕业于法律专业,但一直参与艺术世界。 因此,1986年他开始致力于绘画,当时他已经住在Cabo Frio。

他的目标一直是锻炼自己的创造力,而不一定要加入任何艺术运动。 1980年代末,他在里约热内卢的美术学院上课,并开始在该地区展出他的作品。 当时,画作展示了不同的主题。

俏皮的主题

正是在20世纪90年代初,伊万-克鲁斯完成了他的第一件涉及儿童游戏的作品。 这幅画本来要在葡萄牙展出,但由于它在他的家乡取得了成功,艺术家决定取消在欧洲的展览,并致力于在自己的国家展出。

正是从那时起,他开始在他的画中更多地探索不同的游戏,总是描绘他自己在童年时代的乐趣。

描绘儿童吹肥皂泡的画布

孩子们出现了跳绳、玩娃娃、放风筝、跳腐尸、打陀螺和其他许多对发展和社会互动如此重要的游戏活动。

他的作品吸引了,主要是教师的注意,因为他对通过游戏与儿童合作学习各种技能感兴趣。

伊万-克鲁兹在画布上描绘的《车轮游戏》。

通过他的作品,范还试图刺激儿童相互玩耍,开展由于儿童与技术之间发展的密切关系而与儿童世界日益疏远的活动。

关于作品

伊万-克鲁兹的画作,通常是大比例和方形的,展示了运动中的儿童身体。

See_also: 乔治-奥威尔的《动物农场革命》:书中的摘要和分析

对艺术家来说,运动是赋予作品生命的必要条件,比形式更重要。

使用强烈的色彩,往往是纯色的,这使儿童更加接近所产生的图像。

孩子们在伊万-克鲁斯的作品中打陀螺

为什么画中的人物没有脸?

艺术家选择在没有特征的情况下描绘人物,这样就可以让观看者在场景中想象自己。 这个想法是,孩子们可以为每个角色发明一张脸和一个身份,这丰富了作品。

儿童玩呼拉圈

伊万报告说,有时人们可以捕捉到人物的快乐和微笑,即使没有印在他们身上。 发生这种情况是因为整个场景的构建是快乐的,那些顺位的人的记忆也有助于完成创造作品。

女孩在玩跳房子和娃娃

伊万-克鲁兹的雕塑作品

在对画布上的丙烯酸绘画进行了很多探索之后,伊万-克鲁兹开始制作雕塑。 方法也是儿童的世界和他们的游戏。

伊万-克鲁斯的雕塑中描绘的车轮游戏

艺术家制作的第一个雕塑是一个小铜像,大约20厘米长,是一个玩跳房子的女孩。

See_also: Graciliano Ramos的《São Bernardo》一书:作品摘要和分析

然后,他开始冒险创作真人大小的作品,大约1.20米。其中一些较大的作品在卡波弗里奥市周围的公共广场上展出。




Patrick Gray
Patrick Gray
Patrick Gray is a writer, researcher, and entrepreneur with a passion for exploring the intersection of creativity, innovation, and human potential. As the author of the blog “Culture of Geniuses,” he works to unravel the secrets of high-performance teams and individuals who have achieved remarkable success in a variety of fields. Patrick also co-founded a consulting firm that helps organizations develop innovative strategies and foster creative cultures. His work has been featured in numerous publications, including Forbes, Fast Company, and Entrepreneur. With a background in psychology and business, Patrick brings a unique perspective to his writing, blending science-based insights with practical advice for readers who want to unlock their own potential and create a more innovative world.