Film Up: Alta Aventura - sinopsis y análisis

Film Up: Alta Aventura - sinopsis y análisis
Patrick Gray

La película Arriba (2009), de Pixar, cuenta la historia de Carl Fredricksen, un viudo solitario y gruñón de 78 años que se embarca en una aventura para cumplir un sueño de juventud que tenía con su mujer, Ellie. Ambos querían descubrir el Paraíso de las Cascadas, un paraje poco conocido de Sudamérica.

Acompaña a Carl en este viaje Russell, un niño explorador de 8 años que, sin saberlo, sube a bordo de la casa voladora.

(atención, este artículo contiene spoilers)

Sinopsis de la película

Carl Fredricksen es un viudo de 78 años que, durante su juventud, fue vendedor de globos. Fue durante su infancia cuando conoció a Ellie, su gran amor, con la que más tarde se casó. Aventurera, el mayor sueño de la joven era visitar el Paraíso de las Cascadas, un remoto lugar situado en Sudamérica.

La pareja no pudo tener hijos y vivió una vida plena, llena de amor y complicidad. Sin embargo, el gran sueño de Ellie no se hizo realidad porque la pareja vivía en apuros económicos.

Tras la muerte de su compañera, el viudo se ha aislado completamente en casa.

Empieza a levantarse un edificio en el barrio del viudo y el constructor quiere, a toda costa, comprar la casa de Carl.

Fredricksen se niega vehementemente a venderlo, no sólo por comodidad, sino sobre todo porque la casa es también el recuerdo de su relación .

Los contratistas, descontentos con la inflexible decisión de Carl, disponen su internamiento forzoso en un manicomio.

Asustado ante la posibilidad de ser interceptado, idea un plan: enviar su casa por los aires en globos hasta Sudamérica para conocer el destino soñado por Ellie.

Con lo que Carl no contaba era con que su viaje iría acompañado. Russell, un boy scout de ocho años, llamó al timbre de la casa del caballero, se escondió y acabó embarcándose sin saberlo en el viaje a Sudamérica.

La interacción entre ambos, difícil, acaba impregnada de mucho aprendizaje. Es el día a día con Russell lo que hace que Carl cambie su forma de enfrentarse al mundo y le permite quitarse las ataduras del pasado para vivir las aventuras del presente.

Análisis de Arriba

La película, que recibió el Oscar a la Mejor Animación, hace las delicias de niños y adultos y habla de temas duros como la pérdida, la añoranza y la soledad al permitir que múltiples capas de lectura .

Carl Dredricksen, el declive en la vejez y su transformación personal

El protagonista, de 78 años, representa a algunos ancianos marginados, incomprendidos y, en cierto modo, aislados de la sociedad.

Tras perder a su esposa Ellie, Carl adopta una actitud más negativa y ensimismada que no le permite intercambios con el mundo que le rodea. Al encontrarse solo, Carl se encierra en su propio mundo.

Ver también: Las dos Fridas de Frida Kahlo (y su significado)

Antes de la llegada de Russell Scout, el personaje simbolizaba la casmurrice La vejez que experimenta Carl, al principio de la película, está representada por una mirada negativa, de invalidez y decadencia. Carl es gruñón, testarudo, ya no es físicamente independiente y no desea relacionarse socialmente.

El bastón y las pesadas gafas que lleva son símbolos de la vejez y de la creciente fragilidad física .

Además de perder su vigor físico y mental, Carl también se enfrenta a la pérdida de autonomía elegir dónde quiere vivir, ya que está prácticamente desahuciado de su propia casa.

La percepción de Fredricksen cambia cuando decide emprender el viaje y mantiene un contacto más estrecho con Russell.

Es el niño, de sólo ocho años, quien, lleno de energía y entusiasmo, ayuda a despertar en el protagonista el deseo de vivir, de descubrir cosas nuevas, de relacionarse con el mundo que le rodea

La venta de la casa de Carl puede leerse como una crítica al mundo contemporáneo

La expropiación de la casa de Carl, realizada a regañadientes por la enorme empresa constructora, teje una crítica del mundo contemporáneo, capitalista, que prioriza los beneficios y sólo ve en la casa del viudo un espacio para aumentar el edificio que quieres construir.

Al observar el espacio y ver sólo un buen terreno para construir, el empresario niega toda la historia de la vida de Carl y Ellie, la forma en que rehabilitaron el lugar y convirtieron el edificio abandonado en el hogar familiar durante décadas.

Antes de que la pareja comprara el edificio abandonado, Carl y Ellie, todavía niños, solían jugar en la casa, que ya había adquirido, por tanto, un enorme peso afectivo por ser vinculado al recuerdo del inicio de la relación de pareja .

Ajeno a la historia de su vida, el empresario hace todo lo posible por sacar a Carl de la casa y, ante el rotundo no del caballero, el grupo utiliza un golpe bajo al intentar internar a Fredricksen en un manicomio por considerarlo una amenaza para la comunidad.

Carl es leído por esos hombres sólo como un ser terco e improductivo que se interpone en el camino de las obras, y cuyo destino debe ser dar una vuelta al nuevo mundo.

La casa como símbolo del amor de Carl y Ellie

Es la imaginación la que acaba salvando a Carl, que utiliza las habilidades de su profesión -era vendedor de globos- para hacer despegar literalmente su propia casa.

La casa tiene un simbolismo muy fuerte en la trama: las paredes de la casa fueron testigos de toda la relación desde su primer día juntos -cuando ambos jugaban juntos como aviadores- hasta los últimos días de su esposa.

La residencia es, por tanto, una síntesis de la vida en común .

Al retirar la residencia del lugar, Carl la salva de la demolición y, al mismo tiempo, cumple el sueño de juventud que compartía con su esposa, que era conocer Sudamérica.

El ascenso de la casa por los globos representa un solución dual Por un lado, Carl puede salvaguardar la casa tal como es Por un lado, pudo protegerlo de los intereses de quienes querían demolerlo y, por otro, pudo realizar su sueño desde su comodidad y su espacio.

La ficción tiene la capacidad de transformar inmuebles en muebles y llevar a Carl física y emocionalmente a un nuevo lugar.

Los globos, que fueron el medio de vida de Carl en vida, permitieron a la casa surcar los cielos representando simbólicamente un momento de libertad del caballero que antes vivía recluido y solo.

A la casa también representa el amor de Carl por Ellie Llevar la casa a Sudamérica también significa, en cierto modo, transportar a Ellie al lugar de sus anhelados sueños y rendirle homenaje.

Arriba nos muestra que siempre es el momento de conseguir lo que queremos

El deseo de vivir en Sudamérica lo compartía con Ellie, que nunca llegó a ver cumplido su sueño porque la muerte interrumpió antes su camino.

Carl, sin embargo, nunca renunció al mayor deseo de su esposa, que más tarde se convirtió en el suyo propio. El deseo de descubrir Waterfalls Paradise se había alimentado desde el primer álbum de aventuras de Ellie, creado cuando ella tenía unos siete años. Fue a través del álbum como Carl conoció el lugar, y también quedó encantado. A lo largo de su viaje juntos, sin embargo, no fueposible viajar tan lejos.

Incluso después de la muerte de Ellie, Carl siguió obsesionado con ver el lugar, el Paraíso de las Cascadas representaba, en su inconsciente, una especie de Edén de un lugar perfecto donde pudiera volver a encontrar la felicidad.

Es Russelll, el niño, quien, desde la cima de su infancia, es capaz de sacar a Carl del pasado, donde vivía estancado, y le invita a experimentar el presente.

Ver también: Ricitos de oro: historia e interpretación

La vida cotidiana de Carl estaba marcada por las tareas domésticas, simbolizando así su apego al pasado .

La entrada del personaje en la nueva fase de su vida puede sintetizarse en el momento en que consigue desprenderse de la casa, tirando los muebles y otros recuerdos que demostraban su resistencia al pasado. Lo nuevo, aquí, sólo es posible después de que Carl aprende a lidiar con el recuerdo de lo que quedó atrás .

La película nos demuestra que nunca es demasiado tarde para hacer realidad nuestros sueños, aunque el camino hacia nuestro sueño sea distinto del que habíamos supuesto al principio.

Arriba muestra que la vejez también puede ser un espacio para experimentar una nueva vida aprender cosas nuevas y conocer lugares diferentes.

Carl, Russell y el intercambio intergeneracional

Quien se convierte en el fiel compañero de Carl en este viaje es, accidentalmente, el pequeño Scout Russell, un niño de 8 años que entra en la casa y, sin saberlo, se embarca en el viaje.

El explorador, el niño, tiene el ímpetu y la energía que Carl ya no tiene. Es, en cierto modo, su opuesto, y recuerda a Carl los sentimientos que tuvo en su infancia. Si Carl simboliza la decadencia, Russell es la potencialidad, el crecimiento.

Cuando descubre que no está solo en su empeño, Carl se enfurece y contempla la posibilidad de colgar al chico de una cuerda de sábanas para dejarlo en un pueblo a medio camino.

Es con gran resistencia, por lo tanto, que el viudo permite que el servicial Scout se convierta en parte de su sueño personal. El primer sentimiento que surge en la interacción de Carl con Russell es el de odio.

La negativa a aceptarle posiblemente se deba a que Carl no pudo ser padre y Russell le recuerda sus propias frustraciones.

El chico, sin embargo, gana pacientemente terreno en el corazón de Carl día a día con su forma de ser reflexiva y charlatana:

Carl: "Escucha, juguemos a algo, juguemos a quién se queda quieto más tiempo".

Russell: "Genial, a mi madre le encanta jugar a eso".

Al final de la aventura, queda claro que Carl desarrolla un amor paternal por el niño con una mezcla de gratitud y deseo de protegerle.

De una forma original, es Russell, en la flor de su infancia, quien ayuda a Carl a encontrar su lugar en el mundo .

La película plantea la cuestión de la relación de intercambio de conocimientos entre generaciones que se encuentran en los dos extremos de la vida.

Las interacciones entre Carl y Russell permiten madurar a ambos personajes. Este intercambio de experiencias promueve una enorme identificación con el público y despierta en el espectador el recuerdo de las relaciones entre abuelos y nietos o entre ancianos y niños en general.

13 cuentos infantiles y princesas para dormir (comentados) Leer más

Es interesante señalar que las animaciones infantiles hasta mediados de la década de 2000 no tenían niños ni ancianos protagonistas. Una gran generación de niños se formó a partir de películas centradas en adultos como La Sirenita, Aladino, La Bella y la Bestia y El jorobado de Notre Dame. Arriba rompe un cierto esquema al introducir en escena dos tipos de personajes que la industria había descuidado sistemáticamente: un niño y un anciano.

Un panorama de la infancia a través de los niños Carl, Ellie y Russell

La película comienza con el gruñón Carl de niño. En las primeras escenas comprendemos su origen, espiamos su infancia, vemos su deseo de aventura y la voluntad de convertirse en aviador como solía ver en las películas. El niño es descrito como un niño tranquilo, tímido pero curioso y con un enorme deseo de aventura.

También vemos su encuentro con la que será su futura esposa, Ellie, todavía una niña, Ellie ya era una valiente aventurera con quien Carl compartía las bromas del mundo de la aviación.

La personalidad de Ellie se describe desde su infancia como mandona, ruidosa, gritona, saltarina, intrépida... Sus modales asustan -y luego encantan- al tranquilo Carl.

Siendo aún una niña, Ellie comparte con su amiga su libro de aventuras, que nunca había enseñado a nadie, y en ese momento se crea un espacio de complicidad y nace el principio del amor.

Russell, el tercer niño representado en la pantalla, es descrito inicialmente como super cordial y muy charlatana (Como Carl era un niño muy callado y se ha convertido en un adulto igual de callado, su personalidad choca con la de Russell.

Es curioso que los tres niños representados en Up subviertan el sentido común que suele interpretar a las niñas como criaturas más tranquilas, recatadas y calladas. De los tres personajes de Up, Ellie es sin duda la que tiene más vida y energía en comparación con los niños. Es Ellie, una niña pequeña, quien inicialmente hace que la trama se mueva En un principio, el sueño de ir a Sudamérica es sólo suyo.

Presentando a tres niños completamente diferentes, Up dibuja un panorama de diferentes formas de infancia Este espectro de infancias muy diferentes también es importante para que el espectador pueda identificarse con los personajes.

Tráiler y ficha informativa de Arriba

UP Trailer oficial #3

Título original: Arriba

Directores: Pete Docter, Bob Peterson

Guionistas: Pete Docter, Bob Peterson y Tom McCarthy

Fecha de publicación: 16 de mayo de 2009

Duración: 1h36min

Si te gustan las películas de Pixar, puede que también te interesen los artículos:

  • La película Soul explicada



Patrick Gray
Patrick Gray
Patrick Gray es un escritor, investigador y empresario apasionado por explorar la intersección de la creatividad, la innovación y el potencial humano. Como autor del blog "Culture of Geniuses", trabaja para desentrañar los secretos de equipos e individuos de alto rendimiento que han logrado un éxito notable en una variedad de campos. Patrick también cofundó una firma de consultoría que ayuda a las organizaciones a desarrollar estrategias innovadoras y fomentar culturas creativas. Su trabajo ha aparecido en numerosas publicaciones, incluidas Forbes, Fast Company y Entrepreneur. Con experiencia en psicología y negocios, Patrick aporta una perspectiva única a su escritura, combinando conocimientos basados ​​en la ciencia con consejos prácticos para lectores que desean desbloquear su propio potencial y crear un mundo más innovador.