Filme The Matrix: resumo, análise e explicación

Filme The Matrix: resumo, análise e explicación
Patrick Gray

The Matrix é unha película de ciencia ficción e acción dirixida polas irmás Lilly e Lana Wachowski e estreada en 1999. A obra converteuse nunha icona dentro do mundo ciberpunk, un subxénero da ciencia ficción que se caracteriza polos avances da tecnoloxía e a precariedade da vida.

A longametraxe orixinou unha franquía de gran éxito; inicialmente, foi unha triloxía formada por The Matrix ( 1999), Matrix Reloaded (2003) e Matrix Revolutions (2003).

O lanzamento de Matrix Resurrections, en decembro de 2021, conquistou ás novas xeracións de fans da saga cinematográfica.

Resumo da película

Matrix (The Matrix 1999) - Tráiler subtitulado

The Matrix segue a aventura de Neo, un mozo hacker que é chamado ao movemento de resistencia liderado por Morpheus, na loita contra o dominio dos humanos por parte das máquinas . Morpheus ofrécelle dúas pílulas de diferentes cores: cunha permanecerá na ilusión, con outra descubrirá a verdade.

O protagonista escolle a pílula vermella e esperta nunha cápsula, descubrindo que a raza humana está dominado polas intelixencias artificiais, atrapadas nun programa informático, servindo só como fonte de enerxía. Neo descobre que a resistencia cre que é o Escollido, un Mesías que virá a liberar á humanidade da escravitude da Matrix.

Aínda que dubida do seu destino parana simulación, o ano é 1999. A humanidade viviu en harmonía ata que crearon intelixencias artificiais, formando unha raza de máquinas que lle declararon a guerra aos seus creadores. Como as máquinas dependían da enerxía solar, os humanos atacaron o ceo con produtos químicos, provocando un tempo gris e unha tormenta constante.

A calor humana converteuse na fonte de enerxía para estes robots e as persoas comezaron a ser "plantadas". "en grandes campos. Mentres son atrapados e alimentados a través de tubos, as súas mentes distrúense cun mundo xerado por ordenador deseñado para enganalos e controlalos.

Neo dáse conta de que están participando nun programa de resistencia que pretende imitar a Matrix. O seu aspecto volve "normal" aquí: xa non ten burato na cabeza, leva a roupa vella. É a túa imaxe residual de si mesmo, a forma en que cada un pensa, se proxecta ou se lembra a si mesmo, aínda que non se corresponda coa realidade.

Morfeo avanza co seu discurso preguntando profundamente e profundamente. preguntas difíciles de responder como "Que é real?". Subliña que o que podemos aprehender a través dos sentidos depende de "sinais eléctricos interpretados polo cerebro". Así, suscita unha pregunta que atormenta aos espectadores da película: non temos forma de saber verdadeiramente se o que vivimos é real ou non.

Viviches nun soño. mundo, Neo. Esteé o mundo como é hoxe: ruínas, tormentas, escuridade. Benvido ao deserto do real!

É entón cando o protagonista parece ser consciente das dificultades da vida aí fóra. Por un momento négase a crelo e entra en pánico, tratando de liberarse da máquina, e desmaiouse. A súa reacción parece reflectir a angustia da humanidade ante o colapso das certezas. Os anos 80 formaron parte dun período sociocultural coñecido como posmodernidade , é dicir, o que xurdiu despois da era moderna.

Marcado polo fin da Guerra Fría, a caída da Unión. e a crise ideolóxica que se produciu, o tempo tradúcese nun abandono da razón incontestable e na procura do coñecemento absoluto.

Ao mesmo tempo, cuestionando as “verdades universais” , abre espazo para novos valores e novas formas de mirar o mundo. O mesmo período tamén estivo marcado por un forte desenvolvemento tecnolóxico e dixital e a comunicación en rede a través de internet, que trouxo novos paradigmas e preguntas.

En 1981, Jean Baudrillard publicou a obra Simulacra e Simulação , un tratado filosófico onde sostén que vivimos nunha sociedade onde os símbolos, as representacións abstractas de algo, pasaron a ser máis importantes que a realidade concreta.

Así, estariamos vivindo baixo o dominio do simulacro , unha copia da realidade quefaríao máis atractivo que a propia verdade. A obra parece ser unha gran inspiración para a película, aparecendo no cuarto de Neo ao comezo da narración e servindo de pista para a súa aventura.

Se plantexar estas posibilidades pode resultar desconcertante, vivir na resistencia. o movemento parece esgotador. Por unha banda, podemos ver que a verdade libera a estes individuos. Desde o momento en que adquiren conciencia de estar nunha simulación, poden tentar controlala, cambiar as súas regras, subverter ese mundo e usar a súa plasticidade contra el.

Isto é o que Morpheus parece transmitirlle ao seu protexido: cando o desafía a loitar por primeira vez:

As regras de Matrix son como as regras dun sistema informático: algunhas pódense eludir, outras poden romperse. Entendes?

Isto fai visible o poder revolucionario que existe neste “despertar”, capaz de destruír pero tamén de construír. Por outra banda, o sacrificio que esixe este camiño é innegable. Ademais da pobreza e escaseza de recursos, implica persecución e perigo constantes, xa que supón unha ameaza para o sistema existente. É por iso que Cypher, membro do equipo, decide denunciar ao seu líder ao axente Smith a cambio de volver á simulación.

Declarando que está canso da guerra, da fame e miseria, fala con Smith mentres come un xugoso bisté e asume o seudesexo de volver á Matrix. Aínda sabendo que nada diso é real, escolle a mentira cómoda e a inconsciencia, porque cre que "a ignorancia é felicidade".

Deste xeito, Cypher representa a alienación, a renuncia, o fin do libre albedrío e a aceptación total do simulacro :

Creo que Matrix pode ser máis real que o mundo.

Os seres humanos somos unha enfermidade

A través do axente Smith podemos coñecer a impresión que teñen as máquinas da raza humana, o seu inimigo. Máis que odio, sente desprezo pola humanidade, crendo que depende "da miseria e o sufrimento". Cando interroga a Morfeo, despois de secuestralo, conta que a primeira simulación fracasou pola ausencia de dor:

A primeira Matrix foi creada para ser un mundo humano perfecto onde ninguén sufrise e todos puidesen ser felices. Foi un desastre. Ninguén aceptou o programa.

Reflexionando sobre a evolución, compara o ser humano cun "dinosaurio" porque está ao borde da extinción, anunciando que "o futuro é o noso mundo". Mesmo aposta que os humanos causaron a propia ruína da súa especie e, peor aínda, a devastación do planeta.

Todos os mamíferos deste planeta desenvólvense. instintivamente un equilibrio coa natureza circundante. Pero non vos humanos. Móvese a unha zona e multiplícase ata que desaparecen todos os recursos naturais.consumido. A única forma de sobrevivir é espallarse a outra zona. Hai outro organismo neste planeta que segue o mesmo patrón. Sabes o que é? Un virus. O ser humano é unha enfermidade. O cancro deste planeta. Vostede é unha praga. E nós somos a cura.

Un dos aspectos interesantes da película é o feito de que nos fai reflexionar sobre a nosa conduta como especie. Aínda que a resistencia xorde simbolizando o ben, a liberación da especie humana, o discurso de Smith apunta aos efectos devastadores que a nosa especie deixou na Terra. Así, a narración axuda a relativizar esta división positivista entre o ben e o mal.

32 mellores poemas de Carlos Drummond de Andrade analizados Ler máis

Isto tamén se fai notorio nalgúns momentos do interrogatorio, cando Smith expresa emocións humanas, transmitindo sentimentos como rabia, frustración e cansazo. Nesta pasaxe, a liña que separa á humanidade das intelixencias artificiais que creou, á súa propia imaxe, parece tenue. Ao mesmo tempo, o comportamento dos individuos atrapados na simulación é comparable ao dos robots que realizan a súa función sen sequera decatarse de que están sendo explotados.

Cando lle está a mostrar a simulación ao mozo para a primeira vez, Morpheus subliña que as persoas que están alienadas son unha ameaza tan grande como os propios axentes.

A Matrix é un sistema,Neo. Este sistema é o noso inimigo. Pero cando estás dentro dela, que ves? Empresarios, profesores, avogados, carpinteiros. As propias mentes das persoas que intentamos salvar; pero ata que non o fagamos, estas persoas forman parte dese sistema e iso convérteas nos nosos inimigos. Ten que entender que a maioría da xente non está preparada para ser apagada. E moitos son tan inertes, dependen tan desesperadamente do sistema que loitarán por protexelo.

É dicir, para a resistencia, outros humanos seguen representando perigo, xa que se alguén "non é un de nós, non é un de nós, que non é un dos nosos". el é un deles". Neste sentido, coñecer a verdade fainos aínda máis solitarios, máis afastados da súa propia especie. Mentres cruzan a rúa, en dirección contraria á multitude, Morfeo advírtelle que teña coidado cos demais , coma se adiviñara a traizón que sufriría pouco despois.

Un asunto. de fe

Aínda que reflicte o peor da nosa sociedade, The Matrix tamén mostra valores redentores como a esperanza, o sacrificio en nome do ben común e a loita. pola liberdade. Ao longo de toda a película podemos notar a presenza de símbolos relixiosos bastante evidentes e coñecidos polo público.

A resistencia agarda a un Mesías, alguén que chegará para salvar á especie humana. Neo, "o Escollido", sería Xesús (Fillo) e xunto con Morfeo (Pai) e conTrinity (Holy Spirit) parece formar unha especie de Santísima Trindade, como na relixión católica. Aínda que o mozo é o protagonista, as súas accións traballan conxuntamente co resto do trío, cunha lealdade incuestionable e unha fe total no outro.

Tamén os nomes dos personaxes. punto neste sentido de predestinación divina . Trinity significa "trinidade", Morfeo era o deus da mitoloxía grega que gobernaba os soños. Neo, en grego significa "novo", e tamén pode ser un anagrama coa palabra "un" ("escollido").

Este significado simbólico confírmase ademais polo nome do lugar onde a raza humana xestionaba. para esconderse e resistir, Sión, ou Sión, como era coñecida a cidade de Xerusalén.

Cypher, que sería Xudas, traizoou aos seus compañeiros e, desafiando o ceo, ameazou con matar o corpo de Neo mentres a súa mente estaba no Matrix:

Se é o Escollido, terá que haber algún tipo de milagre que me deteña agora...

Xusto despois, un dos membros do equipo que parecía xa estar morto, consegue levantarse e disparar contra Cypher. Máis tarde, igual que Xesús, Neo morre, sobe e ascende ao ceo. Aínda que alí só aparece a confirmación, a película dá varias pistas sobre o carácter mesiánico do protagonista. É curioso notar que, cando aínda traballaba como hacker, Choi agradeceulle o seu servizo, dicindo: "Ti es o meu salvador, home. Meu Xesús.Cristo".

Para rescatar ao seu amigo, Neo decide tomar as rendas da súa vida, revelando a Trinity que está sendo guiado pola fe. É grazas a iso que consegue vencer o medo e non se che importa sacrificarte:

Morfeo cre nunha cousa e está disposto a morrer por iso. Agora entendo, porque tamén creo nela.

Coñécese a ti mesmo

No pasado houbo un home que, aínda que naceu dentro da simulación, conseguiu controlalo, foi o encargado de "espertar" aos demais compañeiros e iniciar o movemento de resistencia.Cando morreu, o Oráculo , unha muller de aparencia normal que pode ver o futuro, profetizou que alguén viría a liberar á raza humana.

Morfeo cóntalle a historia ao hacker, despois de rescatalo, advertíndoo: "Creo que a busca rematou. " Mesmo cando outros membros do equipo dubidan, o líder mantén a crenza inquebrantable de que atopou "o Elixido". Cando o leva a coñecer o Oráculo, explica que ela o axudará a "atopar un camiño".

Película Donnie Darko (explicación e resumo) Ler máis

No salón hai varias persoas, de todas as idades, á espera de saber se un deles é o Mesías. Todo o mundo parece ser capaz de facer algún tipo de "truco" que desafía as leis de Matrix , mostrando o seu potencial de transformación. Entre eles hai un neno, vestido como un monxe budista,dobrando unha culler metálica co poder do pensamento. O neno tenta explicar a fazaña e acaba dándolle ao protagonista unha lección moi importante.

Non intentes dobrar a culler, iso é imposible. Intenta entender a verdade: non hai culler. Entón verás que non é a culler a que se dobra. Es ti.

É dicir, despois de ter conciencia de que viven nun mundo simulado, os individuos poden conseguir transformar a realidade que os rodea.

Cando finalmente se chama á cociña, onde o Oráculo está a facer galletas, Neo confesa que non sabe se é ou non "o Escollido". Ela responde sinalando un cartel sobre a porta, coa inscrición "temet nosce", un aforismo grego que significa "coñécete a ti mesmo".

Deixoche entrar. nun pequeno segredo: ser o Escollido é como estar namorado. Ninguén che pode dicir que estás namorado, só o sabes.

O Oráculo examina os teus ollos, orellas, boca e palmas das mans. Neo conclúe rapidamente que a resposta é non: "Eu non son o Escollido". A muller dille que está arrepentida e que, aínda que el ten o don, "parece que está agardando por outra persoa". Remata afirmando que "na próxima vida, quizais", e advírtelle que Morfeo cre tan cegamente en Neo que morrerá para salvalo.

Aínda que anuncia este tráxico futuro, o Oráculo non toma como un feito consumado,explicando que o protagonista pode dar a súa vida para salvar a do líder.

Unha vez máis, destino e libre albedrío parecen fundirse na película e no Oracle despídese lembrando: "Ti tes o control da túa vida". Así, aínda que Neo parece escoitar un "non", de feito o Oráculo só lle di que todo depende da vontade do protagonista.

Aínda tendo o don necesario, necesita coñecer os seus poderes e cre en si mesmo , para que poida pasar algo. Neo só pode ser "o Escollido" se realmente o quere e ten fe nas súas habilidades. Para iso, primeiro ten que convencerse de que é capaz de cumprir coa tarefa que lle estaba destinada.

Esta é tamén a mensaxe que Morpheus tenta transmitir ao seu aprendiz, en varios momentos da película. . Cando están no programa de saltos, cóntalle o truco para dominar a Matrix:

Tes que liberarte de todo: medo, dúbida, desconfianza. Libera a túa mente.

O equipo observa como Neo salta, ansioso por saber se realmente é o salvador. Cando falla, parecen desilusionados, pero Morfeo segue sendo un crente. Pouco despois, desafía a "o Escollido" a un duelo, coa intención de axudarlle a desbloquear os seus poderes.

Es máis rápido que iso. Non o penses, sabe que é.

A clave do éxito de Neo reside no autocoñecemento. Ao comezo da película, candoao longo de todo o percorrido, aprende a eludir as regras da simulación . Acaba logrando salvar a Morfeo que fora secuestrado e derrotar ao axente Smith tras un duelo no que demostra o seu valor como guerreiro e confirma que é o Escollido.

Personaxes e reparto

Neo (Keanu Reeves)

Un científico informático de día, Thomas A. Anderson esconde un segredo: de noite traballa como hacker co nome de Neo. É contactado por Morpheus e Trinity, descubrindo a verdade da Matrix. A partir de entón, descobre que é o Escollido , alguén que salvará á Humanidade da simulación. Aínda que leva tempo tomar conciencia do seu papel, acaba dominando os seus poderes e liderando o grupo.

Morpheus (Laurence Fishburne)

Morpheus é o líder da resistencia humana contra o dominio da máquina. Despois de "espertar" hai moitos anos, coñece os trucos da simulación e está seguro de que atopará ao Escollido. Como un verdadeiro mestre, busca guiar a Neo ao longo de toda a narración.

Trinity (Carrie-Anne Moss)

Trinity é un hacker famoso da resistencia que vai en busca de Neo pola Matrix. Aínda que os axentes a subestiman xa que parece ser fráxil, Trinity consegue evadilos e derrotalos varias veces. Acompaña a Neo na misión de salvar a Morpheus, arriscando a súa propia vida. A túa fe e amor inquebrantablesdespacho e descobre que está sendo perseguido por axentes, podemos escoitar o seu monólogo interior: "Por que eu? Que fixen? Non son ninguén".

É curioso decatarse de que antes de "seguir ao branco". coello", Neo xa tiña unha aptitude natural para romper as regras. Durante a narración, gradualmente confía máis na súa importancia para o movemento de resistencia e o futuro da humanidade.

Trinity e Neo

A relación entre Trinity e Neo parece existir mesmo antes dos personaxes. coñecer. Na primeira escena da película, mentres falan por teléfono, Cypher dá a entender que lle gusta velar por "o Elexido". Pouco despois, rastrexa a chamada e varios policías invaden o lugar, rodeando a Trinity.

Ela protagoniza a primeira loita que vemos, derrotando a todos os opoñentes en só segundos, con golpes que desafían as leis de gravidade . Cando aparece o axente Smith, o xefe da policía di que poden coidar "dunha nena", ao que responde: "os teus homes xa están mortos".

Así, Trinity rompe os roles de xénero obsoletos, non só coa súa destreza marcial senón tamén porque domina o mundo da tecnoloxía. É a man dereita de Morfeo, a encargada de velar por Neo e de levalo ao líder.

Cando se atopan, na festa, ela desvela: "Sei moito de ti". Neo, pola súa banda, recoñece o nome de Trinity, ahacker moi famoso, pero confesa que ela pensaba que era un home, confirmando que o mundo da programación aínda estaba dominado polo xénero masculino.

Cando Neo decide arriscar a súa propia vida para salvar a Morpheus, o hacker insiste en participando do rescate, lembrando que é parte fundamental da misión: "Necesitas a miña axuda".

Guiada pola fe en Neo e a lealdade a Morfeo. , invade o edificio xunto ao seu compañeiro e loitan xuntos contra innumerables inimigos.

Trinity acaba conducindo o helicóptero que salva ao líder e ambos conseguen contestar os teléfonos a tempo e abandonar Matrix, pero Neo está atrapado e ten que loitar contra Smith.

Ao principio, Smith consegue vencer ao protagonista e Trinity, na nave da resistencia, coida do seu corpo. Cando Neo queda sen alento e o seu corazón deixa de latexar, ela declárase a si mesma, revelando que o Oráculo predixo que amaría "o Elixido" .

Ordenándolle que se ergue, confirma a súa predestinación divina : "O Oráculo só che dixo o que necesitabas escoitar". Nese momento, o seu corazón comeza a latexar de novo, Neo esperta e bica a Trinity.

Ao longo da narración, o protagonista vai construíndo lentamente a súa confianza en si mesmo. Porén, é o amor do axente da resistencia o que parece ser o estímulo necesario para facelo volver á vida e cumprir o seu destino.

Vitoria da resistencia

Entón.que comeza a adestrar ao seu protexido, Morpheus advirte que algún día terá que loitar contra os axentes de Matrix. Admite que todos os que o intentaron foron asasinados, pero garante que Neo triunfará: "onde fracasaron, terás éxito".

A súa forza e rapidez seguen baseándose nun mundo construído por regras. Por iso, nunca serán tan fortes nin rápidos como ti.

O trunfo de Neo é, polo tanto, o a coraxe humana , a capacidade de romper as regras e desafiar a lóxica. Cando se entera de que o mestre foi secuestrado, decide arriscarse e entrar na Matrix coas maletas cheas de armas. O seu compañeiro advirte que ninguén fixo isto antes e el responde: "por iso vai funcionar".

Mentres colga dos cables dun ascensor para escapar dunha explosión, Neo lembra a casa do Oráculo e repite ". A culler non existe!" lembrar que todo é só unha simulación. Aos poucos, mentres loitas contra os opoñentes que aparecen, faise máis rápido e eficiente. Trinity comenta: "Moves rápido coma eles. Nunca vin a ninguén moverse tan rápido".

As propias palabras do trío parecen ter algún tipo de poder. Durante o rescate, cando o protagonista grita "¡Morfeo, levántate!", o líder fai rodar os ollos coma se convocase todas as súas forzas e consegue romper os grilletes. Máis tarde, cando parece que Neo morreu, eles estántamén as palabras do compañeiro que o fan volver a levantarse.

Cando consegue erguerse en Matrix, os axentes comezan a disparar na súa dirección. Só levanta a man, facendo que as balas colguen no aire. É o momento da consagración de Neo como o "Escollido", no que se cumpre a profecía de Morfeo.

- Estás intentando dicir que vou esquivar as balas?

- Non, o que intento dicirche é que cando esteas listo, non terás que esquivar.

Entón estás seguro. es o salvador da humanidade e comezas a ver o código que compón todas as cousas na simulación, rompendo o control que Matrix tiña sobre el. Cando se enfronta de novo a Smith, pelexa cun brazo detrás das costas, demostrando confianza e calma. Finalmente, lánzase sobre el e entra no seu corpo, facendo que explote.

Ver tamén: A culpa nas nosas estrelas: explicación de películas e libros

Na súa primeira conversación co guía, Neo di que non cre no destino porque gústalle "a idea de ter control" sobre a túa vida. Durante a película decátase de que aínda que está predestinado, un individuo ten que crer en si mesmo e quere cumprir a súa misión.

Como explica Morpheus, ao final: “hai unha diferenza entre coñecer o camiño. e percorrendo ese camiño. camiño". Aínda que gañou a primeira batalla, a resistencia aínda ten moitas loitas por diante, agora co liderado do"Chosen One".

The Matrix remata cunha mensaxe de Neo ás máquinas que controlan a simulación, avisando de que a revolución humana está chegando .

Mostrarei á xente o que non queres que vexan. Vou amosarlles un mundo sen ti. Un mundo sen regras, controis e sen fronteiras nin límites. Un mundo onde todo é posible.

Interpretacións e significado da película

The Matrix é unha película de ciencia ficción distópica que reflexiona sobre a humanidade e as razóns que poden levar a a ruína. Mostra un futuro sen esperanza para os humanos, que esgotaron os recursos do planeta para deter as máquinas que crearon.

Tamén explora a nosa relación coa tecnoloxía e a separación de corpo e mente , cada vez máis potenciada. co avance da robótica e as realidades virtuais. Estrenada en 1999, a película advirte dos perigos dunha realidade simulada que se fai máis atractiva que o mundo tanxible .

A narración demostra que só a través da verdade é posible chegar ao libre albedrío e autocontrol. Neste sentido, cómpre lembrar que mesmo nas situacións máis extremas pode haber esperanza se alguén resiste e desafía a alienación .

Hai, pois, unha clara referencia ao alegoría da cova de Platón. A historia, parte da túa República, é unha importante lección sobreliberdade e coñecemento.

Había unha cova onde varios homes estaban encadeados ás paredes, na escuridade. De día, só vían sombras de xente fóra e pensaban que iso era todo o que había na realidade. Cando un dos presos é liberado, ve por primeira vez un lume, pero a luz dóenlle os ollos, asústase e decide volver.

Ao seu regreso, os seus ollos xa non están afeitos. a escuridade e el para ver os teus compañeiros. Por iso pensan que saír da cova é perigoso e que a escuridade é sinónimo de seguridade.

Esta reflexión sobre a condición humana, o coñecemento e a conciencia parece ser a mensaxe fundamental do película das irmás Wachowski.

Descubre máis sobre o mito da cova.

Argumento

Inicio

A película comeza cunha escena de acción protagonizada por Trinity que serve de base para a narración. Falando con Cypher, buscando indicacións da localización de alguén, dáse conta de que a liña foi tocada. Axiña o lugar é invadido por axentes que atopan á muller, de costas, sentada nunha cadeira. Trinity loita contra todos eles ao mesmo tempo e consegue derrotalos dun xeito case incrible.

Ver tamén Alicia no país das marabillas: resumo e crítica do libro 47 mellores películas de ciencia ficción que debes ver 5 contos de terror completos e interpretou 13 fadas infantís. contos e princesas para durmir (comentado)

Entón, corre cara a un teléfono público e contesta o teléfono, desaparecendo sen deixar rastro. Os axentes seguen o seu rastro, percorrendo a persoa que buscaba. Neo, un informático que traballa como hacker durante a noite, recibe unha estraña mensaxe no seu ordenador, que lle ordena que siga ao coello branco. Dous coñecidos chaman á súa porta e convídano a unha festa, Neo ve a tatuaxe dun coello no ombreiro da muller e decide acompañalos. Alí coñece a Trinity, o famoso hacker que o estivo buscando, quen lle di que Morpheus quere coñecelo. Pregúntalle que é a Matrix e ela asegúralle que a resposta o atopará.

Ao día seguinte, está traballando na oficina cando recibe un paquete cun móbil que comeza a soar. Cando responde, descobre que é Morfeo no outro extremo da liña, avisando de que a policía está a vir recollelo e proporcionándolle as coordenadas sobre como escapar. Neo négase a saltar pola fiestra e acaba sendo arrestado.

Na comisaría é interrogado polo axente Smith que lle ofrece inmunidade a cambio da localización de Morfeo. , afirmando que estaba tratando co terrorista máis grande do mundo. O hacker nega a proposta e Smith fai desaparecer a boca. Neo intenta berrar, desesperado, pero non hai son. Está inmobilizado e implánselle un insecto robótico no seu corpo, a través do embigo. Á mañá seguinte, esperta na súa cama e pon a man no ombligo,pensando que era só un soño.

Chámanlle para coñecer a Morfeo, Trinity pasa a recollelo e aproveita para quitarlle o insecto mecánico que lle colocaba no ombligo para espiarlo. Antes de que Neo entre na sala, o hacker aconséllalle que sexa honesto. Morpheus está nunha habitación, con dúas cadeiras enfrontadas e no centro unha mesa cun vaso de auga.

Desenvolvemento

Morpheus compara a Neo con Alice, a piques de baixar pola madriguera do coello. e descubrir un mundo novo. Di que Matrix (ou Matrix) é unha mentira, unha simulación creada para que os individuos non poidan ver a realidade. Estendendo as mans con dúas pílulas diferentes, unha azul e outra vermella, ofrécelle ao protagonista dous posibles camiños. Se colles o azul, espertarás na túa cama e pensarás que todo foi un soño. Se tomas a vermella, porén, saberás toda a verdade, pero non poderás volver atrás.

O protagonista toma a pílula vermella e pronto comeza a notar os seus efectos. Cando o levan ao laboratorio, nota que a materia de todo o que o rodea, e mesmo do seu propio corpo, parece desafiar as leis da física.

De súpeto, esperta nunha cápsula, completamente espido e co seu corpo atravesado por tubos. Unha máquina con forma de araña decátase da súa presenza e bota o seu corpo á auga, nunha especie de sumidoiro. Antes de caer, Neo nota que hai incontables cápsulas idénticas.

Ver taménA Odisea de Homero: resumo e análise detallada da obra 14 contos infantís comentados para nenos 15 mellores poemas de Charles Bukowski, traducidos e analizados Cidade de Deus: resumo e análise da película

É rescatado polo grupo de Morfeo que o levan ao seu barco . Cando se recupera, descobre que este é o mundo real, onde as máquinas se apoderaron de todo e os humanos convertéronse en fontes de enerxía, atrapados nun mundo virtual. Algúns humanos "espertas" forman o movemento de resistencia, comandado por Morfeo e impulsado pola esperanza da chegada dun Mesías, o Escollido que virá salvar á humanidade. Morpheus e Trinity pensan que Neo é o Escollido.

Tank, un dos tripulantes do barco, amosa que é posible vincular a mente de Neo a programas informáticos e simulacións, instalando en segundos a capacidade de loitar contra varios marciais. artes. Morpheus desafía ao mozo a un duelo e todos paran a mirar, pero Neo é moito máis lento e perde. Vai ao programa de saltos e, de súpeto, atópase enriba dun rañaceos e Morfeo ordénalle que salte a outro edificio que está moi lonxe, recomendándolle que "libere a mente".

O hacker salta, pero cae ao asfalto e esperta, na vida real, co sangue na boca. Así, descobre que cando está ferido en Matrix, o seu corpo tamén está ferido na vida real. Tamén descobre que os axentes que perseguen oresistencia son programas sensibles co único propósito de protexer a simulación. Morpheus cre que Neo poderá romper todas as regras e derrotalas.

Mentres tanto, un membro da tripulación, Cypher, fai un trato co axente Smith e tende unha trampa para capturar ao líder do grupo. O traidor afirma que prefire volver á mentira que seguir enfrontándose á verdade. Mentres, Neo vai ao encontro do Oráculo, unha muller que está cociñando e dille casualmente que debe "coñecerse a si mesmo" e que non é o Escollido, porque está esperando a outra persoa. Tamén advirte de que o mestre sacrificará a súa vida para protexelo.

O grupo cae na trampa, Morfeo acaba sendo capturado e algúns membros da tripulación son asasinados. O axente Smith tortura ao líder intentando levar os códigos á base da resistencia, Zion. O grupo decide pechar ao líder da máquina e acabar coa súa vida para salvalos. Neo decide parar e entrar na Matrix para rescatalo, coa axuda de Trinity.

Final

Neo e Trinity entran no edificio onde está preso Morpheus, levando maletas cheas de armas, e máquina. -gun todos os axentes que atopan no camiño. Usan un helicóptero para entrar pola xanela da habitación e liberar a Morpheus, quen colga con Trinity, pero ambos son salvados polo hacker. Conseguen contestar os teléfonos a tempo e están deseñados para o mundo real, peroO protagonista é o que consegue levantalo ao final.

Axente Smith (Hugo Weaving)

Axente Smith representa a autoridade en Matrix: a túa responsabilidade é manter a orde e neutralizar a acción de resistencia. Formando parte dun programa informático, ten capacidades que o converten nun inimigo case imposible de derrotar. Aínda que non é humano, expresa emocións como a ira e a desesperación.

O Oráculo (Gloria Foster)

O Oráculo é unha muller que, segundo Morpheus , está con resistencia "desde o principio". Os seus poderes de clarividencia permítenlle adiviñar o futuro dos seus compañeiros, profetizando que Morfeo atopará ao Escollido e que Trinity se namorará del. Cando recibe a visita de Neo, o Oráculo di o que o protagonista necesita escoitar para cumprir o seu destino.

Cypher (Joe Pantoliano)

Cypher faino. parte do movemento de resistencia, pero odia as dificultades da vida real e reséntase con Morfeo, quen lle amosou a verdade aínda que sabía que non podería recuperala. Acepta a proposta do axente Smith e traizoa ao líder, cedendo a súa localización a cambio de volver á ignorancia en Matrix.

Análise de películas

Intrigant e inquietante, The O filme das irmás Wachowski marcou a súa era, non só polos efectos especiais e as escenas de loita perfectamente coreografiadas, senón principalmente polosNeo queda atrapado na Matrix cos axentes e vese obrigado a loitar con eles.

É golpeado, arroxado contra as paredes e o seu corpo está cada vez máis ferido na vida real. Trinity tende ás súas feridas mentres as naves inimigas se achegan a elas. Neo morre e Trinity confesa o seu amor por el, dicindo que o Oráculo díxolle que amaría ao Escollido. Bícao na boca e devólvoo á vida, erguese na Matrix e detendo todas as balas cun só aceno da man.

Loita de novo co axente Smith, esta vez co brazo detrás das costas. para demostrar a súa superioridade e poder. Lanzase contra o seu corpo e parece mergullarse nel, facendo que Smith explote. Os demais axentes foxen. Neo atende o teléfono e esperta na nave, bicando a Trinity.

Ao final, podemos ver unha mensaxe cibernética enviada por Neo, co obxectivo de liberar novas mentes. Vemos ao Elixido camiñando pola rúa, poñendo as lentes de sol e logo voando.

As curiosidades sobre a película

  • Matrix converteuse nunha película de culto. para mesturar referencias: anime, manga, subcultura ciberpunk, artes marciais, filosofía, películas de acción xaponesas, entre outras.
  • Ademais das películas, a franquía tamén conta con nove curtas de animación, Animatrix, e un xogo de ordenador chamado Enter The Matrix .
  • Os actores Will Smith e Nicholas Cage foron invitados ao papel de protagonista, pero rexeitaron a oferta.
  • A película converteuse nunha gran influencia para as películas de ciencia ficción que seguiron, facendo famoso o efecto bullet time, que pon as imaxes a cámara lenta.
  • En 2002, o famoso filósofo e crítico de cine Slavoj Žižek utilizou a frase de Morpheus para titular o seu libro Benvido ao deserto de Rea l.
  • Tralo éxito da película, xurdiron varias teorías: un dos máis populares é que "o Elexido" é Smith e non Neo.
  • O código verde que vemos en Matrix está, de feito, composto principalmente por receitas de sushi en caracteres xaponeses.

Véxase tamén

    o seu tema.

    A Matrix é unha distopía , é dicir, unha narración ambientada nun universo opresivo e totalitario, onde o individuo non ten liberdade nin control sobre si mesmo. mesmo. Na obra, a humanidade está presa por unha simulación, aínda que non é consciente diso. Esta realidade virtual, chamada " The Matrix" (o modelo) , foi creada polas máquinas para manter a poboación humana baixo o seu dominio e chupar a súa enerxía.

    A película ten un compoñente de crítica á sociedade contemporánea , exacerbando os seus defectos como unha lupa. Lanzado en 1999, en vésperas do tan temido "bicho do milenio" que nunca aconteceu, The Matrix expresa as preocupacións e inquedanzas dunha sociedade en plena transformación.

    Durante a década dos 90, o a venda de ordenadores aumentou considerablemente nos países máis desenvolvidos e o acceso a internet pasou a formar parte da vida cotiá de gran parte da poboación. Entrar neste novo mundo, combinado co progreso tecnolóxico galopante , abriu preguntas sobre o futuro da humanidade.

    Na película, os humanos fixéronse tan dependentes das máquinas que acabaron sendo subxugados por elas. , converténdose en meras "pilas" que xeran enerxía para alimentalos. Peor aínda: están tan alienados que non se dan conta de que están atrapados.

    Segue ao coello branco

    Desde o comezo da película, hai variosreferencias a Alicia no país das marabillas (1865), unha obra infantil de Lewis Carroll. Como o protagonista da historia, Neo está aburrido da súa vida e do mundo que o rodea. Quizais por iso traballa de noite como hacker, cometendo pequenos delitos informáticos a cambio de diñeiro.

    O hacker está esgotado, durmindo enriba do teclado, cando é espertado por dúas mensaxes que aparecen na súa pantalla. . O primeiro mándalle espertar e o segundo recoméndalle que "siga ao coello branco". No mesmo momento tómanse na porta da súa casa: son Choi e Dujour, unha parella que coñecen, acompañados duns amigos, que viñeron a pedir un servizo.

    Na despedida, Neo nota que a muller ten un coello branco tatuado no ombreiro e, polo tanto, acepta a súa invitación a unha festa. Alí coñece a Trinity e falan por primeira vez sobre Morfeo e Matrix. Aínda que non pode imaxinar o que hai ao outro lado, está a buscar e a buscar.

    É pola súa curiosidade polo que se lle compara con Alicia: ámbolos dous están motivados polo existencia dun misterio e a posibilidade dunha realidade nova e totalmente diferente. Do mesmo xeito que o protagonista da historia, o hacker decide seguir ao coello branco para ver que máis hai alí fóra.

    Os nomes Choi e Dujour pódense traducir como "A elección do día", algo que parece subliña que, non obstante que se poida sinalar o camiño, está determinado poloas nosas opcións, o noso poder de elección .

    Cando por fin Neo coñece a Morpheus, o mestre compárao coa heroína de Carroll, confirmando que está a piques de descubrir un mundo novo que deconstruirá todas as súas crenzas. :

    Debes sentirte como Alicia no país das marabillas, baixando pola madriguera do coello.

    Ver tamén: Película como as estrelas na Terra (resumo e análise)

    Azul ou vermello?

    En canto se atopan, Morfeo comeza a dicir que el estivo buscándoo e sabe que Neo tamén estaba en busca constante: "Estás aquí porque sabes algo, algo te sentes mal no mundo, como unha astilla no teu cerebro, volvendo tolo". Coas súas sospeitas confirmadas, non dubida en formular a pregunta que o atormenta: " Que é Matrix? ".

    A resposta vén como un enigma: é "unha mundo posto diante dos teus ollos para ocultarche a verdade". O que lle ofrece Morpheus é o acceso á realidade, ao verdadeiro coñecemento, pero advirte que o camiño depende enteiramente da vontade de Neo. O protagonista insiste en coñecer a verdade que se lle oculta.

    Que es un escravo, naces atrapado nunha prisión que non sentes, feito para a túa mente. É algo que non che podo contar, hai que velo.

    Morfeo sabe que non pode, e nin sequera valería a pena, narrar todo o que está pasando “do outro lado”. Pola contra, cada individuo necesita velo cos seus propios ollos para chegar ás súas conclusións.Consciente da dificultade da vida na resistencia, e do doloroso proceso de “despertar”, non lle impón a ninguén esta información.

    En cambio, ten á súa disposición dúas pílulas que levarán a Neo a distintos destinos. dependendo do escolla o que fas. Tamén subliña que este é un punto de inflexión, que non hai volta atrás.

    Se colles o azul, a historia remata e espertas na túa cama, pensando que era un soño. Se colles o vermello, quedarás no País das Marabillas e vouche mostrar ata onde chega a madriguera do coello.

    É interesante notar a simboloxía das cores escollidas para as pastillas. A pílula que levará á xente de volta á simulación é o azul , unha cor asociada á calma, a paz e a tranquilidade. A pílula que che esperta é vermello , unha tonalidade que suxire paixón e enerxía.

    O vermello tamén é a cor dos zapatos de Dorothy, a protagonista de a famosa película O mago de Oz (1939), inspirada na obra de L. Frank Baum. Do mesmo xeito que Alice, Dorothy tamén foi proxectada nun mundo descoñecido cando un tornado levouna de Kansas á fantástica terra de Oz. Alí, descobre que o Gran Feiticeiro é, en realidade, un home común que utilizaba tecnoloxías para enganar aos habitantes.

    Despois de tomar a pílula vermella, Neo é levado ao laboratorio da resistencia, onde comezan a arrestala. variosmáquinas. Un dos membros do equipo di en broma:

    Abrocha o cinto de seguridade, Dorothy, e despídese de Texas!

    A pílula permíteche atopar a verdadeira localización do corpo de Neo e espertalo. facendo para saír da simulación e ver a realidade por primeira vez. Mentres agardas polos efectos, observa como se transforma o mundo que te rodea.

    Cando te miras ao espello, a superficie parece rachar de súpeto. O material vólvese maleable, case líquido e comeza a subir polo seu brazo, ata apoderarse por completo do seu corpo.

    Neo entra en pánico, sente o seu corpo frío e perde o coñecemento. Na película, así como en Alicia ao outro lado do espello (1871) e noutras narracións fantásticas, o espello parece ter algún tipo de poder máxico, que serve de portal que une dous mundos.

    Durante a experiencia, Morfeo segue intentando guiarte co seu discurso. Como se o preparase inmediatamente antes da "viaxe", pregúntalle se algunha vez tivo un soño que podería xurar que era real. Despois pregunta:

    Se nunca puidese espertar deste soño, sabería a diferenza entre soño e realidade?

    Neo esperta desesperado, atrapado nunha cápsula con tubos que atravesan o teu corpo. Está delgado, débil, coma se os seus músculos se atrofiasen. Dáse conta de que, ao redor, hai incontables cápsulas idénticas con seres humanos dentro.Finalmente, abandonou a simulación e chegou ao outro lado.

    Os dous mundos móstranse, na película, con filtros de diferentes cores que axudan o espectador comprende onde teñen lugar as escenas. Mentres que o mundo real aparece cun matiz azulado, o que acontece en Matrix sempre ten un matiz verde.

    Esa é a cor dos códigos informáticos que aparecían nos ordenadores, dos personaxes que compoñen a simulación. O azul e o verde, ao ser cores frías, parecen referirse á falta de luz solar, claridade e calor.

    Benvido ao deserto do real

    A adaptación de Neo ao mundo exterior de Matrix é lento. Os músculos do seu corpo non están desenvolvidos e a súa conciencia non é capaz de procesar toda a información que recibiu despois de ser rescatado.

    Xusto cando pensa que está listo, o líder leva a Neo a un laboratorio onde se reúne o equipo. Alí, mándalle sentar nunha cadeira, dándolle unha viseira para os ollos. Antes de que o mozo volva experimentar unha realidade virtual , advirte: "Isto vai ser un pouco raro".

    Neo sente unha forte dor de cabeza e desmaia. Esperta con Morpheus nunha habitación completamente branca e baleira. O “mestre” comeza a facer aparecer obxectos no espazo, como un televisor e dúas cadeiras de brazos. Despois pode amosarche imaxes do que pasou e contarche a verdadeira historia.

    Explica que son no ano 2199, aínda que




    Patrick Gray
    Patrick Gray
    Patrick Gray é un escritor, investigador e emprendedor con paixón por explorar a intersección da creatividade, a innovación e o potencial humano. Como autor do blog "Culture of Geniuses", traballa para desvelar os segredos de equipos e individuos de alto rendemento que acadaron un éxito notable en diversos campos. Patrick tamén cofundou unha firma de consultoría que axuda ás organizacións a desenvolver estratexias innovadoras e fomentar culturas creativas. O seu traballo apareceu en numerosas publicacións, entre elas Forbes, Fast Company e Entrepreneur. Cunha formación en psicoloxía e negocios, Patrick aporta unha perspectiva única á súa escritura, mesturando coñecementos baseados na ciencia con consellos prácticos para os lectores que queren desbloquear o seu propio potencial e crear un mundo máis innovador.