Le film Matrix : résumé, analyse et explication

Le film Matrix : résumé, analyse et explication
Patrick Gray

La matrice est un film d'action de science-fiction réalisé par les sœurs Lilly et Lana Wachowski et sorti en 1999. Il est devenu une icône de l'univers cyberpunk, un sous-genre de la science-fiction caractérisé par l'avancée de la technologie et la précarité de la vie.

Le long métrage a donné naissance à une franchise à grand succès ; à l'origine, il s'agissait d'une trilogie composée de La Matrice ( 1999), Matrix Reloaded (2003) e Les révolutions de la matrice (2003).

Le lancement de Matrix Resurrections, en décembre 2021, a conquis de nouvelles générations de fans de la saga cinématographique.

Résumé du film

Matrix (The Matrix 1999) - Trailer Subtitled

La matrice suit l'aventure de Neo, un jeune hacker qui est appelé à rejoindre le mouvement de résistance dirigé par Morpheus dans la lutte contre le la domination de l'homme par la machine Morpheus lui propose deux pilules de couleurs différentes : avec l'une il continuera dans son illusion, avec l'autre il découvrira la vérité.

Le protagoniste choisit la pilule rouge et se réveille dans une capsule, découvrant que la race humaine est dominée par des intelligences artificielles, piégées dans un programme informatique, servant uniquement de source d'énergie. Neo découvre que la résistance croit qu'il est l'Élu, un Messie qui viendra libérer l'humanité de l'esclavage de la matrice.

Bien qu'il doute de son destin tout au long de son parcours, il apprend à le contournement des règles de simulation Il finit par sauver Morpheus qui avait été kidnappé et par vaincre l'agent Smith à l'issue d'un duel où il prouve sa valeur en tant que guerrier et confirme qu'il est l'Élu.

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Personnages et acteurs

Neo (Keanu Reeves)

Informaticien le jour, Thomas A. Anderson cache un secret : la nuit, il travaille comme hacker sous le nom de Neo. Il est contacté par Morpheus et Trinity, découvrant la vérité de la Matrice. Dès lors, il découvre qu'il est... l'Élu Bien qu'il lui faille un certain temps pour prendre conscience de son rôle, il finit par maîtriser ses pouvoirs et dirige le groupe.

Morphée (Laurence Fishburne)

Morpheus est chef de la résistance S'étant "éveillé" il y a de nombreuses années, il connaît les ficelles de la simulation et est sûr de trouver l'Unique. En véritable maître, il tente de guider Néo tout au long du récit.

Trinity (Carrie-Anne Moss)

Trinity est une célèbre hacker de la résistance Bien que les agents la sous-estiment parce qu'ils la croient fragile, Trinity parvient à leur échapper et à les vaincre à plusieurs reprises. Elle accompagne Neo dans sa mission pour sauver Morpheus, au péril de sa vie. Sa foi inébranlable et son amour pour le protagoniste sont ce qui le ressoudera à la fin.

Agent Smith (Hugo Weaving)

Agent Smith représente l'autorité dans la Matrice : il est chargé de maintenir l'ordre et de neutraliser la résistance. Faisant partie d'un programme informatique, il possède des capacités qui font de lui un ennemi presque impossible à vaincre. Bien qu'il ne soit pas humain, il exprime des émotions telles que la colère et le désespoir.

L'Oracle (Gloria Foster)

L'Oracle est une femme qui, selon Morpheus, fait partie de la résistance "depuis le début". les pouvoirs de voyance Ils lui permettent de deviner l'avenir de ses compagnons, prophétisant que Morpheus rencontrera l'Élu et que Trinity tombera amoureuse de lui. Lorsqu'il reçoit la visite de Neo, l'Oracle lui dit ce que le protagoniste a besoin d'entendre pour accomplir son destin.

Cypher (Joe Pantoliano)

Cypher fait partie du mouvement de résistance, mais il déteste les difficultés de la vie réelle et en veut à Morpheus, qui lui a montré la vérité tout en sachant qu'il ne pourrait pas revenir en arrière. Il accepte la proposition de l'agent Smith et trahit le leader, donnant sa position en échange de la retour à l'ignorance dans la matrice.

Analyse du film

Intrigant et dérangeant, le film des sœurs Wachowski a marqué son époque, non seulement par ses effets spéciaux et ses scènes de combat parfaitement chorégraphiées, mais surtout par son thème.

La matrice est un dystopie Dans cette œuvre, l'humanité est prisonnière d'une simulation, bien qu'elle n'en soit pas consciente. Cette réalité virtuelle, appelée "réalité virtuelle", a été créée par un groupe d'experts. La matrice" (le modèle) a été créée par les machines pour maintenir la population humaine sous leur domination et aspirer leur énergie.

Le film a une la critique de la société contemporaine Lancé en 1999, à la veille du "bogue du millénaire" tant redouté, qui n'a jamais eu lieu, La matrice exprime les préoccupations et les angoisses d'une société en pleine mutation.

Au cours des années 1990, les ventes d'ordinateurs ont considérablement augmenté dans les pays les plus développés et les pays en voie de développement. a accès à l'internet fait désormais partie de la vie quotidienne d'une grande partie de la population. L'entrée dans ce nouveau monde, ainsi que l'utilisation de l'internet, ont été des facteurs déterminants de la réussite de l'entreprise. le progrès technologique effréné Elle a soulevé des questions sur l'avenir de l'humanité.

Dans le film, les humains sont devenus tellement dépendants des machines qu'ils sont assujettis à celles-ci, devenant de simples "batteries" qui produisent de l'énergie pour les nourrir. Pire encore : leur aliénation est telle qu'ils ne se rendent pas compte qu'ils sont pris au piège.

Suivre le lapin blanc

Dès le début du film, il y a plusieurs références à Alice au pays des merveilles (Comme le personnage principal de l'histoire, Neo s'ennuie dans sa vie et dans le monde qui l'entoure. C'est peut-être pour cela qu'il travaille la nuit comme pirate informatique, commettant de petits délits informatiques pour de l'argent.

Le hacker est épuisé, endormi sur son clavier, lorsqu'il est réveillé par deux messages sur son écran, le premier lui ordonnant de se réveiller et le second lui conseillant de "suivre le lapin blanc". Au même moment, on frappe à sa porte : ce sont Choi et Dujour, un couple de connaissances, accompagnés de quelques amis, qui sont venus demander un service.

Au moment de se séparer, Neo remarque que sa femme a un lapin blanc tatoué sur l'épaule et il accepte leur invitation à une fête. Là, il rencontre Trinity et ils parlent pour la première fois de Morpheus et de la Matrice. Bien qu'il ne puisse pas imaginer ce qu'il y a de l'autre côté, il cherche et est cherché.

C'est pour votre curiosité qui est comparé à Alice : tous deux sont motivés par l'existence d'un mystère et la possibilité d'une réalité nouvelle et totalement différente. Comme le protagoniste de l'histoire, le hacker décide de suivre le lapin blanc pour voir ce qu'il y a d'autre.

Les noms Choi et Dujour peuvent être traduits par "Choix du jour", ce qui semble souligner que, quelle que soit la voie tracée, celle-ci est déterminée par nos choix, nos le pouvoir de choisir .

Lorsque Neo rencontre enfin Morpheus, le maître le compare à l'héroïne de Carroll, confirmant qu'il est sur le point de rencontrer un nouveau monde qui va déconstruire toutes ses croyances :

Vous devez vous sentir comme Alice au pays des merveilles, en train de descendre dans le terrier du lapin.

Bleu ou rouge ?

Dès leur rencontre, Morpheus commence par dire qu'il l'a cherché et sait que Neo vivait lui aussi dans une recherche constante : "Tu es ici parce que tu sais quelque chose, tu sens que quelque chose ne va pas dans le monde, comme une écharde dans ton cerveau, qui te rend fou" Ses soupçons confirmés, il n'hésite pas à poser la question qui le tourmente : ". Qu'est-ce que la matrice ? ".

La réponse se présente comme une énigme : c'est "un monde placé devant tes yeux pour te cacher la vérité". Ce que Morpheus lui offre, c'est l'accès à la réalité, à la vraie connaissance, mais il l'avertit que le voyage dépend entièrement de la volonté de Neo. Le protagoniste insiste pour savoir quelle est la vérité qu'on lui a cachée.

Que vous êtes un esclave, né prisonnier d'une prison que vous ne sentez pas, faite pour votre esprit. C'est quelque chose que je ne peux pas vous dire, vous devez le voir.

Morpheus sait qu'il ne peut ni ne veut raconter tout ce qui se passe "de l'autre côté". Au contraire, chacun doit voir de ses propres yeux pour arriver à ses conclusions. Conscient de la difficulté de la vie en résistance, et du douloureux processus de "réveil", il n'impose aucune information à qui que ce soit.

Au lieu de cela, vous avez à votre disposition deux pilules qui conduiront Neo vers des destinations différentes, en fonction de l'âge et du sexe de la personne. choisir Il a également souligné qu'il s'agissait d'un tournant, d'une route sans retour.

Si vous prenez le bleu, l'histoire se termine et vous vous réveillez dans votre lit, pensant que c'était un rêve. Si vous prenez le rouge, vous restez au pays des merveilles et je vous montre où va le trou du lapin.

Il est intéressant de noter le symbolisme des couleurs choisies pour les pilules. La pilule qui ramènera les gens à la simulation est la suivante bleu la couleur associée au calme, à la paix et à la tranquillité, tandis que la pilule du réveil est rouge une teinte qui évoque la passion et l'énergie.

Le rouge est également la couleur des chaussures de Dorothy, le personnage principal du célèbre film Le magicien d'Oz (1939), inspiré de l'œuvre de L. Frank Baum. Comme Alice, Dorothy a été projetée dans un monde inconnu lorsqu'une tornade l'a emportée du Kansas au pays fantastique d'Oz. Là, elle découvre que le Grand Magicien est en réalité un homme ordinaire qui a utilisé des technologies pour tromper les habitants.

Après avoir pris la pilule rouge, Neo est emmené au laboratoire de résistance, où on commence à l'attacher à diverses machines. L'un des membres de l'équipe dit en plaisantant :

Attache ta ceinture, Dorothy, et dis au revoir au Texas !

La pilule lui permet de trouver le véritable emplacement du corps de Neo et de le réveiller, le faisant sortir de la simulation et entrer dans la réalité pour la première fois. Alors qu'il attend les effets, il voit le monde autour de lui se transformer.

Lorsque vous vous regardez dans le miroir, la surface semble soudain se fissurer, la matière devient malléable, presque liquide, et commence à remonter le long de votre bras jusqu'à s'emparer de votre corps.

Néo panique, sent son corps se figer et perd connaissance. Dans le film, comme dans le film Alice de l'autre côté du miroir (1871) et d'autres récits fantastiques, le miroir semble avoir une sorte de pouvoir magique, servant de portail qui unit deux mondes différents.

Pendant l'expérience, Morpheus continue de chercher à le guider par son discours. Comme s'il le préparait juste avant le "voyage", il lui demande s'il a déjà fait un rêve qu'il pourrait croire réel. Il lui pose ensuite la question :

Si vous ne pouviez jamais vous réveiller de ce rêve, feriez-vous la différence entre le rêve et la réalité ?

Neo se réveille désespéré, piégé dans une capsule Il est maigre, faible, comme si ses muscles s'étaient atrophiés. Il se rend compte que tout autour de lui, il y a d'innombrables capsules identiques avec des êtres humains à l'intérieur. Finalement, il quitte la simulation et atteint l'autre côté.

Les deux mondes sont représentés, dans le film, par différents filtres de couleur Alors que le monde réel apparaît avec une teinte bleutée, ce qui se passe dans la Matrice est toujours vert.

C'est la couleur des codes informatiques qui apparaissent sur les ordinateurs, des caractères qui composent la simulation. Le bleu et le vert, qui sont des couleurs froides, semblent faire référence au manque de soleil, de clarté et de chaleur.

Bienvenue dans le désert du réel

L'adaptation de Neo au monde extérieur à la Matrice est lente : les muscles de son corps ne sont pas développés et sa conscience n'est pas en mesure de traiter toutes les informations qu'elle a reçues après avoir été sauvée.

Lorsqu'il s'estime prêt, le chef emmène Neo dans un laboratoire où se réunit l'équipe. Là, il le fait asseoir sur une chaise et lui tend une visière pour les yeux. Avant que le jeune homme ne puisse faire l'expérience d'une réalité virtuelle Le président de la Commission européenne, M. Karel, prévient : "Cela va être un peu gênant".

Neo ressent un fort mal de tête et s'évanouit. Il se réveille avec Morpheus dans une pièce totalement blanche et vide. Le "maître" commence à faire apparaître des objets dans l'espace, comme une télévision et deux fauteuils. Il peut alors lui montrer des images de ce qui s'est passé et lui raconter la véritable histoire.

Il explique qu'ils sont en l'an 2199, bien que la simulation se déroule en 1999. L'humanité vivait en harmonie jusqu'à ce qu'elle crée des intelligences artificielles, formant une race de machines qui ont déclaré la guerre à leurs créateurs. Comme les machines dépendaient de l'énergie solaire, les humains ont attaqué le ciel avec des produits chimiques, provoquant un temps gris et des tempêtes constantes.

La chaleur humaine est devenue la source d'énergie Alors qu'ils sont emprisonnés et nourris par des tubes, leur esprit est distrait par un monde généré par ordinateur conçu pour les tromper et les contrôler.

Neo se rend compte qu'ils participent à un programme de résistance qui vise à imiter la Matrice. Son apparence redevient "normale" : il n'a plus de trou dans la tête, il porte ses anciens vêtements. C'est son "retour à la normale". l'image résiduelle de soi, la façon dont on se pense, se projette ou se souvient de soi, même si elle ne correspond pas à la réalité.

Morpheus poursuit son discours en posant des questions extrêmement profondes et difficiles à résoudre, telles que "Qu'est-ce que le réel ?" Il souligne que ce que nous pouvons appréhender par les sens dépend de "signaux électriques interprétés par le cerveau". la question qui hante les téléspectateurs du film : nous n'avons aucun moyen de savoir si ce que nous vivons est réel ou non.

Tu as vécu dans un monde de rêves, Néo. Voici le monde tel qu'il est aujourd'hui : ruines, tempêtes, ténèbres. Bienvenue dans le désert du réel !

C'est alors que le protagoniste semble prendre conscience des difficultés de la vie à l'extérieur. Pendant un instant, il refuse de croire et panique, essayant de se détacher de la machine et s'évanouissant. Sa réaction semble refléter l'angoisse de l'humanité face à l'échec des certitudes. Les années quatre-vingt du vingtième siècle font partie d'une période socioculturelle connue sous le nom de postmodernité En d'autres termes, ce qui est apparu après l'ère moderne.

Marquée par la fin de la guerre froide, la chute de l'Union soviétique et la crise idéologique qui en découle, l'époque se traduit par un abandon de la raison incontestable et de la recherche du savoir absolu.

En même temps, la remise en question des "vérités universelles La même période a également été marquée par un fort développement technologique et numérique et par la communication en réseau via l'internet, qui ont apporté de nouveaux paradigmes et de nouvelles questions.

En 1981, Jean Baudrillard a publié l'ouvrage Simulations et simulations un traité philosophique dans lequel il affirme que nous vivons dans une société où les symboles, représentations abstraites de quelque chose, sont devenus plus importants que la réalité concrète.

Ainsi, nous vivrions sous le régime de la la maîtrise de simulacre L'œuvre semble avoir été une grande source d'inspiration pour le film, apparaissant dans la chambre de Neo au début du récit et servant d'indice à son aventure.

Si poser ces possibilités peut être déconcertant, vivre dans le mouvement de la résistance semble épuisant. D'une part, nous pouvons constater que la vérité nous libère À partir du moment où ils prennent conscience qu'ils sont dans une simulation, ils peuvent essayer de la contrôler, d'en changer les règles, de subvertir ce monde et d'utiliser leur plasticité contre lui.

C'est ce que Morpheus semble faire comprendre à son protégé lorsqu'il le met au défi de se battre pour la première fois :

Les règles de la Matrice sont comme les règles d'un système informatique : certaines peuvent être contournées, d'autres peuvent être enfreintes, vous comprenez ?

Le pouvoir révolutionnaire qui existe dans cet "éveil", capable de détruire mais aussi de construire, devient visible. D'autre part, le sacrifice que cette voie exige est indéniable. Outre la pauvreté et la rareté des ressources, elle implique une persécution et un danger constants, car elle représente une menace pour le système en vigueur. C'est pourquoi Cypher, un membre de l'équipe, décide de dénoncer son chef à la police de la ville.L'agent Smith en échange de son retour dans la simulation.

Déclarant qu'il est fatigué de la guerre, de la faim et de la misère, il parle à Smith tout en mangeant un steak juteux et affirme son désir de retourner dans la Matrice, même s'il sait que rien de tout cela n'est réel. mensonge confortable et l'inconscience, car il pense que "l'ignorance est une bénédiction".

Cypher représente ainsi l'aliénation, l'abandon, la fin du libre arbitre et le totalitarisme. acceptation de l'imposture :

Je pense que la Matrice est peut-être plus réelle que le monde.

L'homme est une maladie

C'est par l'intermédiaire de l'agent Smith que l'on connaît l'impression que les machines ont de l'homme, leur ennemi. Plus que de la haine, il éprouve du mépris pour l'humanité, estimant qu'elle repose sur "la misère et la souffrance". Lorsqu'il interroge Morpheus, après l'avoir kidnappé, il lui dit que la première simulation a échoué en raison de l'absence de douleur :

La première Matrice a été créée pour être un monde humain parfait où personne ne souffrirait et où tout le monde serait heureux. Ce fut un désastre. Personne n'a accepté le programme.

Réfléchissant à l'évolution, il compare l'être humain à un "dinosaure" parce qu'il est sur le point de s'éteindre, annonçant que "l'avenir, c'est notre monde". ont causé leur propre ruine de leur espèce et, pire encore, la dévastation de la planète.

Tous les mammifères de cette planète développent instinctivement un équilibre avec la nature qui les entoure. Mais pas vous, les humains. Vous vous installez dans une région et vous vous multipliez jusqu'à ce que toutes les ressources naturelles soient consommées. La seule façon de survivre est de vous répandre dans une autre région. Il existe un autre organisme sur cette planète qui suit le même schéma. Savez-vous ce que c'est ? Un virus. Les êtres humainsVous êtes une maladie. Le cancer de cette planète. Vous êtes un fléau. Et nous sommes le remède.

L'un des aspects intéressants du film est qu'il nous fait réfléchir sur notre conduite en tant qu'espèce. Alors que la résistance semble symboliser le bien, la libération de l'espèce humaine, le discours de Smith met en évidence le fait que la résistance n'est pas une fin en soi. effets dévastateurs Ainsi, le récit contribue à relativiser cette division positiviste entre le bien et le mal.

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Cela se manifeste également à certains moments de l'interrogatoire, lorsque Smith exprime des émotions proches de celles des humains, traduisant des sentiments tels que la colère, la frustration et la fatigue. Dans ce passage, la frontière entre l'humanité et les intelligences artificielles qu'elle a créées à son image semble s'estomper. En même temps, le comportement des individus piégés dans la simulation est comparable à celui des robots que l'on peut voir dans le film.Ils font leur travail sans même se rendre compte qu'ils sont exploités.

Lorsqu'il montre la simulation au jeune homme pour la première fois, Morpheus insiste sur le fait que la simulation n'est pas une fin en soi. les personnes aliénées sont une menace aussi grande que les agents eux-mêmes.

La Matrice est un système, Neo. Ce système est notre ennemi. Mais quand vous êtes à l'intérieur, que voyez-vous ? Des hommes d'affaires, des enseignants, des avocats, des charpentiers. L'esprit même des gens que nous essayons de sauver ; mais jusqu'à ce que nous le fassions, ces gens font partie de ce système et c'est ce qui fait d'eux notre ennemi. Vous devez comprendre que la plupart des gens ne sont pas prêts à êtreEt beaucoup sont si inertes, si désespérément dépendants du système qu'ils se battront pour le protéger.

En d'autres termes, pour la résistance, les autres humains continuent de représenter un danger, car si quelqu'un "n'est pas l'un de nous, il est l'un d'eux". En ce sens, le fait de connaître la vérité les rend encore plus seuls, éloignés de leur propre espèce. Alors qu'ils traversent la rue, dans la direction opposée à la foule, Morpheus l'avertit qu'il faut faire attention aux autres comme s'il devinait la trahison qu'il allait subir peu après.

Une question de foi

Bien qu'elle reflète ce qu'il y a de pire dans notre société, La matrice montre également valeurs rédemptrices Tout au long du film, nous pouvons remarquer la présence de symboles religieux qui sont tout à fait évidents et connus du public.

La résistance attend un Messie, quelqu'un qui arrivera pour sauver l'espèce humaine. Neo, "l'élu", serait Jésus (le fils) et avec Morpheus (le père) et Trinity (le Saint-Esprit) semble former une sorte de Sainte Trinité, comme dans la religion catholique. Bien que le jeune homme soit le protagoniste, ses actions fonctionnent avec le reste du trio, avec une loyauté indiscutable et une foi totale les uns envers les autres.

Les noms des personnages vont également dans ce sens. la prédestination divine Trinity signifie "trinité", Morpheus était le dieu de la mythologie grecque qui gouvernait les rêves, tandis que Neo, en grec, signifie "nouveau", ce qui peut également être une anagramme du mot "un" ("élu").

Cette charge symbolique est d'ailleurs confirmée par le nom du lieu où l'humanité a réussi à se cacher et à résister, Sion, ou Zion, comme était connue la ville de Jérusalem.

Cypher, qui serait Judas, a trahi ses compagnons et, au mépris du ciel, a menacé de tuer le corps de Neo alors que son esprit se trouvait dans la Matrice :

S'il est l'Élu, il faudra qu'un miracle m'arrête maintenant....

Peu après, l'un des membres de l'équipe, qui semblait déjà mort, parvient à se relever et à tirer sur Cypher. Plus loin, comme Jésus, Neo meurt, s'élève et monte Bien que la confirmation n'apparaisse qu'à ce moment-là, le film donne plusieurs indices sur le caractère messianique du protagoniste. Il est curieux de constater que, alors qu'il travaille encore comme hacker, Choi le remercie pour ses services en lui disant : "Tu es mon sauveur, mec. Mon Jésus-Christ".

Pour sauver son ami, Neo décide de prendre sa vie en main, révélant à Trinity qu'il est guidé par la foi. C'est grâce à celle-ci qu'il parvient à vaincre la peur et n'hésite pas à se sacrifier :

Morpheus croit en quelque chose et est prêt à mourir pour cela. Maintenant je comprends, parce que j'y crois aussi.

Se connaître soi-même

Dans le passé, il y avait un homme qui, bien que né à l'intérieur de la simulation, était capable de la contrôler. Il était responsable du "réveil" des autres camarades et du début du mouvement de résistance. À sa mort, l'Oracle, une femme d'apparence ordinaire qui peut voir dans l'avenir, a prophétisé que quelqu'un viendrait libérer la race humaine.

Morpheus raconte l'histoire au hacker après l'avoir sauvé, en l'avertissant : "Je crois que la recherche est terminée". Même lorsque les autres membres de l'équipe doutent, le leader garde la conviction inébranlable qu'il a trouvé "l'Unique". Lorsqu'il l'emmène rencontrer l'Oracle, il lui explique qu'elle l'aidera à "trouver un chemin".

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Dans le salon de la maison, plusieurs personnes de tous âges attendent de savoir si l'une d'entre elles est le Messie. Un "truc" qui défie les lois de la Matrice Parmi eux, un garçon, vêtu d'une robe de moine bouddhiste, plie une cuillère en métal par la force de la pensée. Le garçon tente d'expliquer l'exploit et finit par donner une leçon très importante au protagoniste.

N'essayez pas de plier la cuillère, c'est impossible. Essayez de réaliser la vérité : il n'y a pas de cuillère. Vous verrez alors que ce n'est pas la cuillère qui plie, c'est vous.

En d'autres termes, après avoir gagné sensibilisation qu'ils vivent dans un monde simulé, les individus peuvent être en mesure de transformer la réalité qui les entoure.

Lorsqu'il est enfin appelé dans la cuisine, où l'Oracle prépare des biscuits, Neo avoue qu'il ne sait pas s'il est ou non "l'Unique". Elle lui répond en lui montrant un panneau au-dessus de la porte qui dit "temet nosce", un aphorisme grec signifiant "connais-toi toi-même".

Je vais vous révéler un petit secret : être l'Unique, c'est comme être amoureux. Personne ne peut vous dire que vous êtes amoureux, vous le savez, c'est tout.

L'Oracle examine ses yeux, ses oreilles, sa bouche et ses paumes, et Neo conclut rapidement que la réponse est négative : "Je ne suis pas l'Unique". La femme lui dit qu'elle est désolée, et que bien qu'il ait le don, "on dirait que tu attends quelqu'un d'autre". Elle conclut en disant que dans "la prochaine vie, peut-être", et l'avertit que Morpheus croit en Neo si aveuglément qu'il mourra pour le sauver.

Bien qu'il annonce cet avenir tragique, l'Oracle ne le donne pas comme un fait accompli, expliquant que le protagoniste peut donner sa vie pour sauver celle du chef.

Encore une fois, destin et libre arbitre semblent se fondre dans le film et l'Oracle lui dit au revoir en lui rappelant "Vous avez le contrôle de votre vie". Ainsi, bien que Neo semble entendre un "non", l'Oracle lui dit en fait seulement que tout dépend de la volonté du protagoniste.

Même s'il possède le don nécessaire, il a besoin de connaître ses pouvoirs et de savoir comment les utiliser. croire en soi Neo ne peut être "l'Élu" que s'il le veut vraiment et s'il a confiance en ses capacités. Pour cela, il doit d'abord se convaincre qu'il est capable de remplir la tâche qui lui a été confiée.

C'est également le message que Morpheus tente de transmettre à son apprenti à différents moments du film. Lorsqu'ils sont dans le programme de saut, il lui explique l'astuce pour maîtriser la Matrice :

Il faut se libérer de tout : de la peur, du doute, de la méfiance. Libérer son esprit.

L'équipe regarde Neo sauter, impatiente de savoir s'il est vraiment le sauveur. Lorsqu'il échoue, ils semblent déçus, mais Morpheus continue de croire. Peu de temps après, il provoque "l'Élu" en duel, dans l'intention de l'aider à débloquer ses pouvoirs.

Vous êtes plus rapide que cela, ne le pensez pas, sachez que vous l'êtes.

La clé du succès de Neo réside dans la connaissance de soi. Au début du film, lorsqu'il est dans son bureau et qu'il découvre qu'il est poursuivi par des agents, on peut entendre son monologue intérieur : "Pourquoi moi ? Qu'ai-je fait ? Je ne suis personne".

Il est curieux de constater qu'avant de "suivre le lapin blanc", Neo avait déjà une aptitude naturelle à enfreindre les règles. Au cours du récit, il prend peu à peu confiance en son importance pour le mouvement de résistance et l'avenir de l'humanité.

Trinité et Néo

La relation entre Trinity et Neo semble exister avant même que les personnages ne se rencontrent. Dans la première scène du film, alors qu'ils parlent au téléphone, Cypher laisse entendre qu'elle aime veiller sur "l'Unique". Peu après, l'appel est tracé et plusieurs officiers de police font irruption, entourant Trinity.

Elle est la vedette du premier combat auquel nous assistons, battant tous ses adversaires en quelques secondes avec des coups de poing qui ne sont pas sans effet sur le moral des troupes. défier les lois de la gravité Lorsque l'agent Smith apparaît, le chef de la police dit qu'ils peuvent s'occuper d'une "petite fille", ce à quoi il répond : "vos hommes sont déjà morts".

Ainsi, Trinity brise les rôles de genre obsolètes, non seulement grâce à ses compétences martiales, mais aussi parce qu'elle maîtrise le monde de la technologie. Elle est le bras droit de Morpheus, celui qui est chargé de veiller sur Neo et de le conduire au leader.

Neo, quant à lui, reconnaît le nom de Trinity, un hacker très célèbre, mais avoue qu'il pensait qu'il s'agissait d'un homme, confirmant que le monde de la programmation était encore dominé par le genre masculin.

Lorsque Neo décide de risquer sa vie pour sauver celle de Morpheus, la hackeuse insiste pour participer au sauvetage, lui rappelant qu'elle est un élément fondamental de la mission : "Tu as besoin de mon aide".

Guidée par la foi en Neo et la loyauté envers Morpheus Il envahit le bâtiment avec son compagnon et ils se battent ensemble contre d'innombrables ennemis.

Trinity finit par conduire l'hélicoptère qui sauve le chef et tous deux parviennent à répondre aux téléphones à temps et à sortir de la Matrice, mais Neo est piégé et doit combattre Smith.

Dans un premier temps, Smith parvient à tabasser le protagoniste et Trinity, sur le vaisseau de la résistance, doit s'occuper de son corps. Lorsque Neo s'essouffle et que son cœur s'arrête de battre, elle se déclare, révélant que l'on est en présence de l'un des plus grands personnages de l'histoire de l'humanité. Oracle a prédit qu'elle aimerait "l'Unique" .

Il vous ordonne de vous lever, confirme sa prédestination divine A ce moment-là, son cœur se remet à battre, Neo se réveille et embrasse Trinity.

Tout au long du récit, le protagoniste prend peu à peu confiance en lui, mais c'est l'amour de l'agent de la résistance qui semble être le stimulus nécessaire pour le ramener à la vie et lui permettre d'accomplir son destin.

Victoire de la résistance

Dès qu'il commence à former son protégé, Morpheus l'avertit qu'il devra un jour se battre contre les agents de la Matrice. Il admet que tous ceux qui ont essayé ont été tués, mais il assure à Néo qu'il réussira : "là où ils ont échoué, tu réussiras".

Leur force et leur vitesse sont encore basées sur un monde construit par des règles, ce qui fait qu'ils ne seront jamais aussi forts ou rapides que vous.

L'atout de Neo, c'est donc la le courage humain Lorsqu'il apprend que son maître a été enlevé, il décide de prendre le risque d'entrer dans la Matrice avec des valises remplies d'armes. Son compagnon l'avertit que personne n'a jamais fait cela auparavant et il répond : "c'est pour ça que ça va marcher".

Alors qu'ils sont suspendus aux câbles d'un ascenseur pour échapper à une explosion, Neo se souvient de la maison de l'Oracle et répète "La cuillère n'existe pas !" pour leur rappeler que tout cela n'est qu'une simulation. Peu à peu, en combattant les adversaires qui se présentent à lui, il devient plus rapide et plus efficace. Trinity commente : "Tu te déplaces vite comme eux. Je n'ai jamais vu quelqu'un se déplacer aussi vite."

Les mots du trio semblent avoir un certain pouvoir. Lors du sauvetage, lorsque le protagoniste crie "Morpheus, lève-toi !", le leader roule des yeux comme s'il rassemblait toutes ses forces et parvient à briser les menottes. Plus tard, lorsque Neo semble mort, ce sont également les mots de son compagnon qui le remettent sur pied.

Lorsqu'il parvient à se lever dans la Matrice, les agents commencent à tirer dans sa direction. Il lève simplement la main, ce qui a pour effet de suspendre les balles en l'air. C'est la moment de la consécration de Neo en tant qu'"élu", dans lequel la prophétie de Morpheus se réalise.

- Êtes-vous en train de dire que j'esquiverai les balles ?

- Non, ce que j'essaie de vous dire, c'est que lorsque vous serez prêt, vous n'aurez pas à dévier.

Là, il est sûr d'être le sauveur de l'humanité et de ne pas avoir à s'inquiéter. commence à voir le code qui constitue toutes les choses dans la simulation, brisant ainsi l'emprise que la Matrice avait sur lui. Lorsqu'il affronte à nouveau Smith, il se défend avec un bras dans le dos, faisant preuve de sécurité et de calme. Finalement, il se lance sur lui et pénètre dans son corps, le faisant exploser.

Lors de sa première conversation avec le guide, Neo dit qu'il ne croit pas au destin car il aime "l'idée d'avoir le contrôle" de sa vie. Au cours du film, il se rend compte que même s'il est prédestiné, un individu doit croire en lui et vouloir remplir sa mission.

Comme l'explique Morpheus à la fin, "il y a une différence entre connaître le chemin et le suivre". Bien qu'elle ait gagné la première bataille, la résistance a encore de nombreux combats à mener, désormais sous la direction de l'"Élu".

La matrice se termine par un message de Neo aux machines qui contrôlent la simulation, avertissant que la la révolution des humains est imminente .

Je montrerai aux gens ce que vous ne voulez pas qu'ils voient. Je leur montrerai un monde sans vous. Un monde sans règles, sans contrôles, sans frontières et sans limites. Un monde où tout est possible.

Interprétations et signification du film

La matrice est un film de science-fiction dystopique qui réfléchit sur l'humanité et les raisons qui peuvent la conduire à la ruine. Il montre un avenir sans espoir pour les humains, qui ont épuisé les ressources de la planète pour arrêter les machines qu'ils ont créées.

Il explore également notre relation avec la technologie et les séparation du corps et de l'esprit Sorti en 1999, le film met en garde contre les dangers de la mondialisation des océans et de l'utilisation croissante de la robotique et des réalités virtuelles. une réalité simulée qui devient plus attrayante que le monde tangible .

Le récit démontre que ce n'est que par la vérité qu'il est possible d'atteindre la libre choix En ce sens, il nous rappelle que même dans les situations les plus extrêmes, il peut y avoir de l'espoir si quelqu'un résiste et s'il est en mesure de faire face à la situation. défier l'aliénation .

Il s'agit donc d'une référence claire à la allégorie de la caverne L'histoire, qui fait partie de son République, est une leçon importante sur la liberté et la connaissance.

Il y avait une grotte où plusieurs hommes étaient enchaînés aux murs dans l'obscurité. Le jour, ils ne voyaient que des ombres de personnes à l'extérieur et pensaient que la réalité était ainsi. Lorsque l'un des prisonniers est libéré, il voit un feu pour la première fois, mais la lumière lui fait mal aux yeux, il a peur et décide de retourner en arrière.

A son retour, ses yeux ne sont plus habitués à l'obscurité et il ne voit plus ses compagnons, si bien qu'ils pensent que sortir de la grotte est dangereux et que l'obscurité est synonyme de sécurité.

Le présent réflexion sur la condition humaine, la connaissance et la conscience semble être le message fondamental du film des sœurs Wachowski.

En savoir plus sur le mythe de la caverne.

Tracé

Accueil

Le film commence par une scène d'action jouée par Trinity, qui sert de mot d'ordre au récit. En parlant à Cypher, à la recherche d'indications sur la localisation de quelqu'un, elle se rend compte que la ligne a été mise sur écoute. Bientôt, l'endroit est envahi par des agents qui trouvent la femme, sur le dos, assise sur une chaise. Trinity les combat tous en même temps et réussit à les vaincre dans un combat qui frôle les deux tiers de l'histoire du film.incroyable.

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Neo, un informaticien qui travaille comme hacker la nuit, reçoit un étrange message sur son ordinateur, lui ordonnant de suivre le lapin blanc.Deux connaissances sonnent à sa porte et l'invitent à une fête.Neo voit le tatouage d'un lapin sur la tête de l'un d'entre eux.Neo se rend compte qu'il n'y a pas d'autre solution que de suivre le lapin blanc.Il y rencontre Trinity, la célèbre hackeuse qui le cherchait, qui lui dit que Morpheus veut le rencontrer. Il lui demande ce qu'est la Matrice et elle lui assure que la réponse le trouvera.

Le lendemain, alors qu'il travaille au bureau, il reçoit un colis contenant un téléphone portable qui se met à sonner. Lorsqu'il répond, il découvre qu'il s'agit de Morpheus à l'autre bout du fil, l'avertissant que la police vient le chercher et lui donnant les coordonnées pour s'échapper. Neo refuse de sauter par la fenêtre et finit par se faire arrêter.

Au commissariat, il est interrogé par l'agent Smith qui lui offre l'immunité en échange de la localisation de Morpheus, sous prétexte qu'il est le plus grand terroriste du monde. Le hacker nie l'offre et Smith fait disparaître sa bouche. Neo tente de crier, en désespoir de cause, mais il n'y a aucun son. Il est immobilisé et un insecte robotique lui est implanté dans le corps par le nombril. Le lendemain matin, il se réveille dans son lit etmet la main sur son nombril, pensant que ce n'était qu'un rêve.

Avant que Neo n'entre dans la pièce, le hacker lui conseille d'être honnête. Morpheus se trouve dans une pièce, avec deux chaises placées l'une en face de l'autre et, au centre, une table avec un verre d'eau.

Développement

Morpheus compare Neo à Alice, sur le point de descendre dans le terrier du lapin et de découvrir un nouveau monde. Il lui dit que la Matrice (ou le Matrix) est un mensonge, une simulation créée pour que les individus ne puissent pas voir la réalité. En tendant ses mains avec deux pilules différentes, l'une bleue et l'autre rouge, il propose au protagoniste deux chemins possibles. S'il prend la pilule bleue, il se réveillera dans son lit et pensera que tout cela n'était qu'une...En revanche, si vous prenez le rouge, vous connaîtrez toute la vérité, mais vous ne pourrez pas revenir en arrière.

Le protagoniste prend la pilule rouge et commence rapidement à en ressentir les effets. Lorsqu'il est emmené au laboratoire, il remarque que la matière de tout ce qui l'entoure, et même de son propre corps, semble défier les lois de la physique.

Soudain, il se réveille dans une capsule, totalement nu et le corps traversé par des tubes. Une machine en forme d'araignée s'aperçoit de sa présence et jette son corps dans les eaux, à travers une sorte d'égout. Avant de tomber, Neo remarque qu'il y a d'innombrables capsules similaires.

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Le groupe de Morpheus le sauve et l'emmène dans son vaisseau. Lorsqu'il reprend ses esprits, il découvre qu'il s'agit du monde réel, où les machines ont tout envahi et où les humains sont devenus de simples sources d'énergie, prisonniers d'un monde virtuel. Certains humains "éveillés" forment le mouvement de résistance, commandé par Morpheus et animé par l'espoir de l'arrivée d'un Messie, celui qui viendra sauver la vie des hommes.Morpheus et Trinity pensent que l'Unique est Neo.

Tank, l'un des membres de l'équipage du vaisseau, montre qu'il est possible de relier l'esprit de Neo à des programmes informatiques et à des simulations, installant en quelques secondes la capacité de pratiquer divers arts martiaux. Morpheus défie le jeune homme en duel et tout le monde s'arrête pour regarder, mais Neo est beaucoup plus lent et perd. Il passe au programme de saut et soudain, il se retrouve au sommet d'un gratte-ciel et Morpheus ordonnede sauter dans un autre bâtiment éloigné, en vous recommandant de "libérer votre esprit".

Le hacker saute, mais tombe sur l'asphalte et se réveille, dans la vraie vie, avec du sang dans la bouche. Il découvre ainsi que lorsqu'il est blessé dans la Matrice, son corps l'est aussi dans la vraie vie. Il découvre aussi que les agents qui poursuivent le groupe de résistants sont des programmes sensibles dont le seul but est de protéger la simulation. Morpheus croit que Néo sera capable de briser toutes les règles et de les vaincre.

Pendant ce temps, un membre de l'équipage, Cypher, passe un accord avec l'agent Smith et tend un piège pour capturer le chef du groupe. Le traître affirme qu'il préfère recommencer à mentir plutôt que de continuer à affronter la vérité. Pendant ce temps, Neo va rencontrer l'Oracle, une femme qui cuisine et lui dit nonchalamment qu'il doit "se connaître lui-même" et qu'il n'est pas l'Unique, parce qu'il l'attendIl prévient également que le maître sacrifiera sa vie pour le protéger.

Le groupe tombe dans le piège, Morpheus est capturé et certains membres de l'équipage sont massacrés. L'agent Smith torture le chef de la machine en essayant d'obtenir les codes de la base de la résistance, Zion. Le groupe décide d'arrêter le chef de la machine et de mettre fin à sa vie pour les sauver. Neo décide d'arrêter cela et entre dans la Matrice pour le sauver, avec l'aide de Trinity.

Finale

Neo et Trinity pénètrent dans le bâtiment où Morpheus est détenu, avec des valises remplies d'armes, et mitraillent tous les agents qu'ils rencontrent sur leur chemin. Ils utilisent un hélicoptère pour entrer par la fenêtre de la pièce et libérer Morpheus, qui reste pendu avec Trinity, mais tous deux sont sauvés par le hacker. Ils parviennent à répondre aux téléphones à temps et sont projetés dans le monde réel, mais Neo est pris au piège dans la Matrice.avec les agents et est contraint de se battre avec eux.

Il est battu, projeté contre les murs et son corps est de plus en plus blessé dans la vie réelle. Trinity s'occupe de ses blessures alors que les vaisseaux ennemis se rapprochent d'eux. Neo meurt et Trinity lui avoue son amour, disant que l'Oracle lui a révélé qu'elle aimerait l'Unique. Elle embrasse sa bouche et le ramène à la vie, s'élevant dans la Matrice et arrêtant toutes les balles avec seulement...un geste de la main.

Il se bat à nouveau contre l'agent Smith, cette fois avec le bras dans le dos, pour démontrer sa supériorité et sa puissance. Il s'élance vers son corps et semble y plonger, provoquant l'explosion de Smith. Les autres agents s'enfuient. Néo répond au téléphone et se réveille sur le vaisseau, embrassant Trinity.

A la fin, on peut voir un message cybernétique envoyé par Neo, visant à libérer de nouveaux esprits. On voit l'Elu marcher dans la rue, mettre ses lunettes de soleil et s'envoler.

Curiosités sur le film

  • La matrice est devenu un film culte pour son mélange de références : anime, manga, sous-culture cyberpunk, arts martiaux, philosophie, films d'action japonais, entre autres.
  • Outre les films, la franchise compte également neuf courts métrages d'animation, Animatrix, et un jeu informatique appelé Entrer dans la matrice .
  • Les acteurs Will Smith et Nicholas Cage ont été invités à jouer le rôle principal mais ont rejeté l'offre.
  • Le film a eu une influence majeure sur les films de science-fiction qui ont suivi, rendant célèbre l'effet bullet time, qui met les images au ralenti.
  • En 2002, le célèbre philosophe et critique de cinéma Slavoj Žižek a utilisé la phrase de Morpheus pour intituler son livre Bienvenue dans le désert de Rea l.
  • Après le succès du film, plusieurs théories ont vu le jour : l'une des plus populaires est que "l'Unique" est Smith et non Neo.
  • Le code vert que nous voyons dans la Matrice est en fait constitué principalement de recettes de sushis en caractères japonais.

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    Patrick Gray
    Patrick Gray
    Patrick Gray est un écrivain, chercheur et entrepreneur passionné par l'exploration de l'intersection de la créativité, de l'innovation et du potentiel humain. En tant qu'auteur du blog "Culture of Geniuses", il s'efforce de percer les secrets d'équipes et d'individus performants qui ont obtenu des succès remarquables dans divers domaines. Patrick a également cofondé une société de conseil qui aide les organisations à développer des stratégies innovantes et à favoriser les cultures créatives. Son travail a été présenté dans de nombreuses publications, notamment Forbes, Fast Company et Entrepreneur. Avec une formation en psychologie et en affaires, Patrick apporte une perspective unique à son écriture, mélangeant des idées scientifiques avec des conseils pratiques pour les lecteurs qui souhaitent libérer leur propre potentiel et créer un monde plus innovant.