Legenda werewolf sareng perwakilan budayana di Brazil

Legenda werewolf sareng perwakilan budayana di Brazil
Patrick Gray

Legenda werewolf mangrupa mitos anu dipikawanoh di sakuliah dunya sarta diwujudkeun pisan dina budaya populér Brasil, ngahijikeun sakumpulan legenda folklore.

Asalna asalna tina mitologi Yunani-Romawi, jadi loba pisan. yén werewolf disebut ogé lycanthrope , anu dina basa Yunani hartina "ajag" jeung "manusa".

Dina carita aslina, Zeus, dewa pangkuatna di Yunani, ngarobah Lycaon kana. ajag, sabab hiji ieu geus thwarted sarta nangtang anjeunna. Ku kituna, carita sekuler ieu jadi bagian tina implengan di Kulon.

Numutkeun mitos, ieu sosok manusa anu robah jadi ajag dina peuting bulan purnama jeung indit pikeun neangan korban.

Ilustrasi werewolf dijieun taun 1941 ku Mont Sudbury

Vérsi tina mitos werewolf di Brazil

Di Brazil mitos ieu datang dina pangaruh Portugis sarta aya variasi ieu. Salah sahijina nyebutkeun yén putra katujuh ti pasangan anu ngan boga putra dikutuk jadi werewolf dina peuting bulan purnama. Dina versi sejen, mahluk mitos bakal datang dina awak putra katujuh sanggeus genep awéwé.

Aya ogé kapercayaan yén werewolf téh balukar tina kutukan ti bapa ka anak.

Tempo_ogé: Kahirupan jeung karya Candido Portinari

Vérsi séjén nyebutkeun yén budak anu teu dibaptis ogé bakal jadi srigala.

Numutkeun mitos, lalaki anu robah jadi werewolf bakal boga beungeut bulak, ceuli badag sarta kapribadian.introvert. Saterusna, transformasi diprediksi lumangsung dina awal rumaja, dina umur 13. Sabot robah jadi werewolf, sato galak indit néangan korban pikeun ngadahar getih.

Manusia ajag dina budaya Brasil

Di Brazil, tokoh mitos ieu geus digambarkeun dina sababaraha film, drama , séri jeung novel.

Contona nyaéta The Colonel and the Lobisomem , novel 1964 karya José Cândido de Carvalho, diadaptasi pikeun bioskop taun 1978 ku Alcino Diniz . Engké, dina 2005, remake carita dijieun, diarahkeun ku Maurício Farias jeung naskah ku Guel Arraes jeung Jorge Furtado.

Nu leuwih anyar nyaéta séri As Boas Maneiras , dijieun ku Juliana Rojas jeung Marco Dutra, nu presents naratif werewolf dina kedok arus jeung sosial.

Sanaos anjeunna karakter pikasieuneun, anjeunna ogé muncul dina produksi aimed ka barudak. Buku, film, jeung lagu nampilkeun mitos ku cara nu leuwih hampang jeung leuwih senang, saperti dina komik karya Turma da Mônica jeung lagu-lagu Turma do Folclore.

Legénda werewolf salaku métafora

Loba mitos sok dijadikeun métafora pikeun ngungkulan pasualan-pasualan nu leuwih kompleks, eksistensial jeung sosial.

Tempo_ogé: Clarice Lispector: hirup jeung karya

Sababaraha téma nu muncul dina carita-carita ngeunaan werewolf nyaéta sieun nu kanyahoan, dualitas antara "alus" jeung "jahat" jeung kaniaya golongan terpinggirkan

Tokohna nyaetaÉta ogé dipaké pikeun ngungkulan transformasi jeung kekerasan nu muncul dina paripolah manusa, utamana lalaki, kitu ogé di antara sudut pandang séjén nu patali jeung tindakan ngadominasi jeung ngadalikeun aggressiveness .

Anjeun oge bisa jadi kabetot :

  • Mary Shelley's Frankenstein: kasimpulan buku jeung pertimbangan



Patrick Gray
Patrick Gray
Patrick Gray nyaéta panulis, panalungtik, sareng pangusaha kalayan gairah pikeun ngajalajah persimpangan kreativitas, inovasi, sareng poténsi manusa. Salaku panulis blog "Culture of Geniuses," anjeunna damel pikeun ngabongkar rahasia tim berprestasi tinggi sareng individu anu parantos ngahontal kasuksésan anu luar biasa dina sababaraha widang. Patrick ogé ngadegkeun hiji firma konsultan nu mantuan organisasi ngamekarkeun strategi inovatif tur piara budaya kreatif. Karyana parantos diulas dina seueur publikasi, kalebet Forbes, Fast Company, sareng Entrepreneur. Kalayan latar psikologi sareng bisnis, Patrick nyangking sudut pandang anu unik pikeun tulisanna, nyampur wawasan dumasar-ilmu sareng nasihat praktis pikeun pamiarsa anu hoyong muka konci poténsi sorangan sareng nyiptakeun dunya anu langkung inovatif.