Sadržaj
Pokrenuta 2015. godine, animacija Fun Mind (u originalu Inside Out ) ima protagonistkinju Riley, koja je prisiljena da se preseli u drugi grad sa svojim roditeljima.
Pratimo njihov proces prilagođavanja novom životu i gledamo kako pet emocija (sreća, tuga, strah, ljutnja i gađenje) upravljaju njihovim ponašanjem. Kroz razigrane likove promatramo kako Rileyin mozak funkcionira i kako se ponaša u društvu.
Fun Mind obrađuje složenu temu (mašina našeg razmišljanja) od jednostavnog i didaktičnog. Igrani film nije slučajno dobio najvažnije nagrade za najbolji animirani film (Oscar, BAFTA i Zlatni globus).
[oprez, tekst ispod sadrži spojleri]
Sažetak
Riley saznaje da se seli iz Minnesote u San Francisco zbog očevog posla. Djevojčica ima 11 godina kada shvati da će proći kroz ovu komplikovanu tranziciju.
Riley će se stoga suočiti s dvije promjene: vanjskom (iz grada) i unutrašnjom (kraj faze djetinjstva) do ulaska u adolescenciju). .
Kroz film pratimo razvoj djevojčice od trenutka izlaska iz majčine utrobe. Čim bebu držimo u krilu, vidimo i njen prvi osjećaj, radost.
Odmah, tačno 33 sekunde kasnije, strah iTuga, druga osećanja koja će je pratiti tokom njenog putovanja. Kasnije će se pridružiti Ljutnji i Gađenju, dvema drugim bitnim osećanjima koja će se boriti za kontrolu nad kontrolnom sobom.
![](/wp-content/uploads/music/78/2adm52oh1d-1.jpg)
Rileyeva kontrolna soba misli sa Radošću, Tugom, Strahom, Besom i Gađenjem.
Pazimo ne samo na ono što se dešava u djevojčinom svakodnevnom životu, već i kako se ova osjećanja obrađuju . Rajli je primorana da napusti svoj hokejaški tim (Ledene zveri), prijatelje i kuću koju je toliko volela. Njen svakodnevni život prolazi kroz bitnu promjenu.
I ovdje se ne radi o demoniziranju ili hvaljenju nekog specifičnog osjećaja, svi su oni važni za održavanje mentalnog zdravlja djevojčice. Brzo smo shvatili kako je strah, na primjer, neophodan za osiguranje sigurnosti djeteta.
Svaka ključna memorija organizirana je tako da oblikuje aspekt Rileyeve ličnosti. U djevojci koegzistira nekoliko ostrva: ostrvo gluposti, prijateljstva, poštenja, porodice...
Vidi_takođe: Apstraktna umjetnost (apstrakcionizam): glavna djela, umjetnici i sve o tome![](/wp-content/uploads/music/78/2adm52oh1d-2.jpg)
Rileyeva ostrva.
Kroz animaciju, metaforički, shvatamo kako se odvija naše unutrašnje funkcionisanje mjesto: tok misli, depozit sjećanja, komplementarne emocije koje se izmjenjuju u različitim fazama života.
U Rileyu gledamo malo onoga što se događa u svakom od nas, i dok gledamo u mala devojčica, shvatamokako reagujemo i na izazovne situacije koje prolaze kroz naš svakodnevni život.
Prisjetite se najboljih trenutaka filma:
Fun Mind - Najbolji trenuciAnaliza
Format filma znakova
Svaka bitna emocija Fun Minding ima specifičan dizajn koji je direktno povezan s osjećajem koji predstavlja.
Sreća, na primjer, ima oblik tijela koji podsjeća mi kao zvezda. Strah, s druge strane, ima konture živca i ljubičast je. Odvratnost je potpuno zelena i podsjeća nas na brokulu (hrana koju Riley ne voli). Ljutnja je kao cigla: pravougaona, crvena i teška. Tuga ima obris u obliku kapi, poput suze, i plave je boje.
![](/wp-content/uploads/music/78/2adm52oh1d-3.jpg)
Svaka emocija ima poseban format.
Lekcije iz filma
Nakon gledanja animacijom primjećujemo kako nema dobrih i loših osjećaja, sva osjećanja su neophodna za naš psihički razvoj.
Svi osjećaji su važni
Suprotno onome što nas čini Prema za savremeno društvo, tuga je neophodna za naše živote.
Gnušanje je također važno, jer nas na neki način štiti. Ne treba zanemariti ni strah jer nas čuva.
Važnost sjećanja
Naučili smo posmatrajući Rajlijev mozak kako vanjski događaji utiču na nas iznutra i kako našiličnost je suštinski povezana s našim sjećanjima.
Mi smo ono što živimo i sjećanja su pohranjena puna osjećaja.
![](/wp-content/uploads/music/78/2adm52oh1d-4.jpg)
Pamćenje i metafora sfera.
Sjećanje se polako briše i metafora sfera koje nestaju je neophodna da bi se prikazalo ono što se događa u našem umu.
Nismo u stanju pohraniti sve što doživimo, zato su sjećanja postepeno se briše .
Promjena je neophodna
Film govori o tome kako je promjena životni imperativ: kako vrijeme prolazi moramo se mijenjati i često smo stavljeni na kušnju.
Često smješteni u svoju zonu udobnosti, teško prihvaćamo promjene koje nam život nameće, ali istina je da smo stalno gurani u nove situacije s kojima u početku ne znamo kako
Zabavno nas uči da je prilagođavanje novoj stvarnosti neophodno , čak i ako je to u početku težak potez.
Krize su važne za rast
Kroz naraciju Riley prolazi kroz niz kriza i teških trenutaka u kojima su njena osjećanja testirana.
Frustracija, ljutnja, nepravda - krize predstavljaju vrtlog osjećaja s kojima ne znamo kako se nositi . Ali istina je da su ovi trenuci ključni za rast protagonista - ii za naš individualni rast.
Krize su prilike da se suočimo sa svijetom na drugačiji način i da ponovo otkrijemo sebe.
Film za odrasle i djecu
Iako se u početku čini kao film namijenjen djeci, Inside Out govori i odraslima i djeci jer je izgrađen od više slojeva interpretacije .
Igrani film omogućava razumijevanje kako mozak funkcionira u svakodnevnim situacijama. Kroz ilustrativne primjere shvaćamo kako se nosimo sa svakodnevnim okolnostima i kako se vanjski događaji obrađuju iznutra.
Scenario filma napravljen je uz nadzor psihologa i neurologa koji su nastojali prilagodite složena objašnjenja funkcioniranja mozga terminima dostupnim laicima.
Važnost poznavanja kako funkcioniramo iznutra
Film nam pomaže razumjeti funkcioniranje našeg mozga i tjera nas da dozvolimo moći bolje se nositi sa svojim osjećajima .
![](/wp-content/uploads/music/78/2adm52oh1d-5.jpg)
Sreća i tuga zajedno gledaju uspomenu.
Zabavni um skreće pažnju na drugačije analiziramo situacije i da budemo budniji prema vezama koje uspostavljamo. Nije neuobičajeno da se nakon gledanja filma razmisli o tome ko će biti u komandnoj sobi i koja će osećanja biti uključena uinterakcije koje imamo.
Budući da budemo svjesni kako tijelo obrađuje ono što smo doživjeli, bolje razumijemo naše emocionalne sukobe i poštujemo svoja unutrašnja ograničenja i u isto vrijeme možemo izabrati da ih izazovemo .
Film nas također uči važnosti prihvaćanja negativnih iskustava jer su ona neophodna za formiranje našeg karaktera.
Glavni likovi
Riley
Riley je protagonistica filma, pratimo njen rast od dana rođenja do predadolescencije. Djevojka je kao svaka američka djevojka: osjeća strah, tjeskobu, nesigurnost i anksioznost. Ona uči da se nosi sa svojim tijelom i sa onima oko sebe.
Gledali smo kako funkcionira Rileyin mozak i odatle možemo razumjeti funkcioniranje pet osnovnih emocija: radost, tuga, strah, ljutnja i gađenje.
Radost
Čim Riley otvori oči nakon što je napustila majčin trbuh, pojavljuje se Joy, jedna od glavnih emocija u mozgu djevojčice komandni centar. Kada čuje očev glas i suoči se sa majčinim izrazom lica, pojavljuje se Joy - koja ima tijelo u obliku zvijezde, koja odmah izmami osmijeh na Rileyja.
Joy je prisutna u svim životnim sretnim trenucima djevojčice i glumi centralnu ulogu u njenom bunaru
Tuga
Tuga je suštinski Rileyjev osjećaj i osnovni je za sazrijevanje djevojčice. Kada se suoči s neočekivanim situacijama - poput iznenadne promjene grada - Riley se osjeća depresivno, usamljeno, a tuga postaje sve snažnija. Fizički, tijelo lika ima obris kapi i plavo je.
Jedno od učenja Smiješnog uma je upravo važnost Tuge, koja se obično ostavlja po strani kad god je to moguće u savremeno društvo.
Strah
Strah je odgovoran za mnoge Rileyne reakcije odbojnosti, kada dođe u akciju, djevojka ima impuls da pobjegne iz situacije u kojem se nađe što je prije moguće.
Iako smo skloni podcijeniti i minimizirati strah, on se na kraju pokaže kao suštinski osjećaj za zaštitu pojedinca.
Ljutnja
Niska, crvena, sa puno zuba i odijelo, ovo je Rileyev prikaz Ljuta. Kada stvari ne idu kako se očekivalo, ljutnja se aktivira i dominira u kontrolnoj sobi misli.
U nekoliko ključnih situacija vidimo kako se djevojka predaje ljutnji, osjećaj postaje posebno snažan kada Riley odraste i ulazi u predadolescenciju.
Gnušanje
Situacije u kojima se gađenje najviše pojavljuje uključuju obrok, posebno kada postojibrokula na tanjiru (Godost je, inače, dizajnirana sa bojom i oblikom brokule).
Na najmanje upozorenje Gađenja, Riley odmah odstupi od okolnosti koje ga odbijaju.
Posada i prikolica
Režiser | Pete Docter (režija) i Ronnie Del Carmen (kodirektor) |
Scenaristi | Pete Docter, Meg LeFauve i Josh Cooley |
Izdanje | 8. jun 2015. |
Trajanje | 1h 35min |
Nagrade | Oskar za najbolji animirani film 2016 BAFTA za najbolji animirani film 2016 Zlatni globus za najbolji animirani film 2016 |