Mänguasjalugu filmid: kokkuvõtted ja analüüs

Mänguasjalugu filmid: kokkuvõtted ja analüüs
Patrick Gray

Alates 1995. aastast on saaga Mänguasjalugu Koos astronauti, šerifi ja kogu jõuguga õpime mitmeid õppetunde, millest ehk kõige olulisem on aja möödumisega leppimine. Nelja filmi jooksul, Mänguasjalugu teeb selgeks vajaduse end uuesti leiutada.

Buzz ja Woody on olnud osa kollektiivsest kujutlusvõimest juba rohkem kui kaks aastakümmet (täpsemalt öeldes on esimese filmi ja sarja viimase seikluse vahel 24 aastat).

Tuletage nüüd meelde neli animatsiooni, mis on võitnud erilise koha täiskasvanute ja laste mälus.

[ettevaatust, see artikkel sisaldab spoilereid]

Mänguasjalugu 1 (1995)

Kokkuvõte

Sarja esimeses saagas on ebakindel Woody, kes kardab kaotada erilise koha, mida ta oma omaniku Andy südames hoiab. Poisi sünnipäev läheneb ja šerif kardab, et mõni teine kingitud mänguasi on huvitavam kui tema.

Woody hirmu jagavad ka teised nukud, kes kardavad uute nukkude saabumist. Woody juhib seejärel mänguasjade seas töögruppi, et välja selgitada, mida Andy oma sünnipäevaks saab.

Poiss saab astronauti nimega Buzz Lightyear, kes hakkab peagi nii poja kui ka teiste mänguasjade poolt rohkem tähelepanu saama kui kauboi.

Tundes end hüljatuna, üritab armukade Woody Buzz'i lükata, nii et ta kukub laua taha, kuid plaan ei lähe nii, nagu pidi, ja astronaut kukub ikkagi läbi akna.

Süüdi nagu süüdi, alustab Woody seejärel otsingut, et päästa Buzz Lightyear ja tõestada teistele nukkudele, et tema eesmärk ei olnud astronauti hävitada.

Buzz ja Woody mõistavad lõpuks teineteist, saavad headeks sõpradeks ja seisavad silmitsi väljakutsega, et koos Andy majja tagasi pöörduda.

Tuletage meelde lugu esimesest Mänguasjalugu vaid nelja minutiga:

TOY STORY 4 minutiga (filmi kokkuvõte)

Analüüs

Esimene ja suurim õppetund, mis Mänguasjalugu edastab meile vajadust õppida toime tulema armukadedusega (Woody peab toime tulema tundega, et ta ei ole enam lemmik).

See tunne näib olevat kõigile ühine ja seda kogevad mitte ainult šerif ise, vaid ka teised mänguasjad ja Buzz, kes filmi lõpus, jõulude ajal, kardab samuti uute mänguasjade saabumist. Jõulukuulutus paneb Buzz'i tundma oma nahas seda, mida teised mänguasjad on tundnud varem: seda, et hirm olla unustatud .

Kuid kui minna loos veidi kaugemale tagasi, siis niipea, kui kauboi kohtub astronautiga, tunneb ta end hirmutatuna. Rivaalitsemine muutub aga kiiresti kiindumuseks ja mõlemad mõistavad, et nad saavad (ja peaksid) erinevustest õppimine : Andy ja Buzz on täiesti erinevad isiksused, kuid peagi märkavad nad, et just sellest erinevusest tuleneb õppimine.

Buzz (ja ka meie) õpib Woody'lt, kuidas õppida ohverdada end teise eest Šerif paneb oma elu ohtu ühe nukkerpilli eest, keda ta vaevalt tunneb ja kes talle enam ei meeldi.

Vaata ka: 36 kurba filmi, mida iga kord vaadates nutad

Andy lemmikuks osutub tingimusteta lojaalsus See purunematu kiindumussuhe on näha juba mängufilmi käivitava laulu pealkirjas, Sinul on minus sõber.

Esimene frantsiis Mänguasjalugu tõstatab kaks võtmeküsimust, mis jäävad järgmistesse filmidesse. Esimene küsimus on hädavajalik, et kohanemine uue tegelikkusega See väärtuslik õppetund kõnetab nii täiskasvanuid kui ka lapsi, kellel on sageli raske leida aja möödumise aktsepteerimine .

Teine mõttekäik puudutab identiteediprobleem Buzz usub tegelikult, et ta on kosmosepatrull ja on väga pettunud, kui ta mõistab, et ta on lihtsalt mänguasi. See on teine (antud juhul Woody), kes toob astronaudi enesehinnangu tagasi, tõestades, et Andy jaoks on ta ülimalt tähtis.

Treiler Mänguasjalugu 1

Mänguasjalugu 1 HD treiler

Mänguasjalugu 2 (1999)

Kokkuvõte

Mängides oma lemmik-cowboy'ga, vigastab Andy kogemata ühe käe. Seejärel läheb šerif remonditöökotta, samal ajal kui poiss läheb puhkelaagrisse.

Visandamisriiulil kohtub ta pingviin Wheezy'ga ja satub teda päästes mänguasjakoguja Al McWhiggin'i kätte.

Poeomanik McWhiggin tahtis Woodyt müüa Jaapani muuseumile. Woody oli tegelikult väga väärtuslik, sest ta oli osa vanast telesarjast nimega Woody's Roundup .

Karjapoisile meeldib see idee algul, kuid peagi saab ta aru, et muuseumis ei lubata lastel temaga mängida.

Buzz ja teised nukud lähevad seejärel seiklusele, et šerif päästa.

Vaata ka: 16 parimat filmi nutmiseks Netflixis

Kuidas oleks, kui vaataksite kokkuvõtet Mänguasjalugu 2 vähem kui viie minutiga

TOY STORY 2 4 minutiga (filmi kokkuvõte)

Analüüs

Toy Story 2 tugevdab saaga esimeses eksemplaris esitatud õppetunde: ärge kunagi jätke kedagi maha ja võitle selle eest, millesse sa usud Woody seab oma elu ohtu, et päästa pingviin Wheezy, kellega ta kohtub remondiriiulil.

Kuid see ei ole ainus kord filmis, kui me mõistame, kuidas ühtsus on tugevus Buzz ja teised nukud teevad kõik endast oleneva, et päästa Woody, kui nad avastavad, et šerif on lõksus mänguasjakoguja majas.

Fidelity on siinkohal võtmesõna, nii sõpruse kui ka kiindumuse mõttes, mida mänguasjad loovad lapsega, kellele nad kuuluvad.

Me mõistame loo edenedes, eriti seoses Woody muuseumisse saatmise võimalusega Jaapanis, kuidas meil kõigil on eesmärk Woody peab Buzz'ile selgeks tegema, et mänguasjade eesmärk on see, et lapsed nendega mängiksid, mitte et neid hoitaks vitriinis.

Kui seiklus on lõppemas ja kõik pääsevad tervena ja tervena lõksudest, saame uue tarkusepilli. Me peame alati tervitama veel ühte , selgub pärast seda, kui Jesse ja hobune on pärast laagrist naasmist Andy poolt kiiresti omaks võetud.

Treiler Mänguasjalugu 2

Mänguasjalugu 2 - Treiler

Mänguasjalugu 3 (2010)

Kokkuvõte

Andy on 17 ja läheb kolledžisse, nii et ta peab vabanema oma vanadest mänguasjadest, nukud siis kardavad tundmatut tulevikku.

Teismeliste valikul lähevad mõned mänguasjad pööningule, teiste sihtkohaks on prügikast ja Woody, eriline šerif, läheb koos Andydega kolledžisse.

Woody on vea tunnistajaks ja teeb kõik, et seda parandada. Lõpuks satuvad mänguasjad Sunnyside'i lasteaeda, mille juhiks on Lotso, roosa karu, kes tundub armas, kuid osutub kohutavaks kurjategijaks.

Lapsehoidlas veedetud aeg osutub Andy mänguasjade jaoks piinaks, sest nad satuvad väga väikeste ja jõhkrate laste kätte. Woody'l on aga teistest mänguasjadest erinev saatus ja ta satub juhuslikult armsa väikese tüdruku, Bonnie, kätte.

Pärast mitmeid pöördeid õnnestub Andy-l lõpuks nukud lasteaiast välja tuua ja Bonnie võtab nad vastu.

Kui hästi mäletate Mänguasjalugu 3 Kuidas oleks, kui värskendaksite oma mälu vaid mõne minutiga?

TOY STORY 3 4 minutiga (filmi kokkuvõte)

Analüüs

Sarja kolmas film näitab, kuidas mänguasjad kehastavad meie hirm hüljatud ja kõrvalejäetud olla .

Kui Andy saab kolledžiealiseks, kardavad nukud ebakindla tuleviku pärast. Kui nad lapsendab armastav uus omanik Bonnie, saame ühe filmi suurima õppetunni - et igaüks väärib teine võimalus (sealhulgas mänguasjad).

Kogu jutustuse vältel tajume, kuidas on vaja aktsepteerida aja möödumist ja see on vajadus ennast uuesti leiutada Bonnie-l ei ole nukkudega samasugune suhe nagu Andyl ja ka mänguasjad arendavad tema suhtes teistsugust kiindumust kui nende esimese omaniku suhtes.

Pealegi, kuigi tegemist on erinevate kiindumustega, on mõlemal juhul (nii Andy kui ka Bonnie puhul) mõiste vastastikkus : nii nagu Andy armastas oma mänguasju, armastasid ka tema mänguasjad teda tagasi. Mänguasjalugu See on ühepoolne, kuid see on kahesuunaline.

Ka Woody tegelaskuju kutsub meid üles mitte kohanema, kui me näeme midagi valesti. Kuigi šerifi saatus on õnnelik (ta läheks koos Andyga kolledžisse), näeb kauboi oma ema viga ja teiste nukkude traagilist saatust ning otsustab midagi ette võtta.

Filmi lõpuks jääb meile tunne, et miski pole väärtuslikum kui sõprus, sest me näeme, kuidas kõik mänguasjad kokku saavad.

On vaieldamatu solidaarsus mänguasjad on kahtlemata perekond, mis on taasühinenud suguluse kaudu.

Treiler Mänguasjalugu 3

Mänguasjalugu 3: treiler

Mänguasjalugu 4 (2019)

Kokkuvõte

Bonnie kardab oma esimest koolipäeva. Kuigi tal ei ole lubatud mänguasju klassiruumi kaasa võtta, õnnestub Woody-l kellelegi märkamatult tema seljakotti hiilida.

Üksinda, hirmul, kõrvalejäetud, leiab Bonnie hubasust ja lohutust, tehes Forky't, prügist ehitatud mänguasja.

Woody üllatuseks ärkab Forky ellu ja ei tunnista end mänguasjana, vaid tahab kogu aeg tagasi prügikasti.

Seriff mõistab, et Forky ei ole mitte ainult Bonnie lemmikmänguasja, vaid et tüdruk vajab teda, et ta tunneks end turvaliselt ja kindlalt. Sellest ajast peale teeb Woody kõik, et hoida Forky väikese tüdruku lähedal, hoolimata tema katsetest prügikasti tagasi pöörduda.

Analüüs

Mänguasjalugu 4 tugevdab mõningaid küsimusi, mis on juba tõstatatud sarja teistes toodangutes, ning õhutab mõtteid, mida seni ei olnud tõstatatud.

Tugev ühisosa eelmiste animatsioonidega on see, et seal on vaieldamatu solidaarsus Mõtteks on ka siin see, mis juhib eelmisi filme, st hirm olla unustatud ja maha jäetud.

Veebilehel Mänguasjalugu 4 Nukk Gaby Gaby näiteks ei olnud antiigipoe tüdruku jaoks midagi, kuid sellest sai kõik selle väikese tüdruku jaoks, kes eksis messile.

Siin näeme ka selle idee tugevdamist, et on vaja aja möödumise aktsepteerimine Kuluga mõistab Woody lõpuks, et ta ei ole enam Boonie lemmikmänguasja ja teeb kõik, et Forky oleks turvaline ja tüdruku lähedal.

Rääkides Forky'st, õpetab mänguasi meile, et aktsepteerides ebatäiuslikkust Temaga koos olemine nõuab ka kannatlikkust ja visadust, sest Forky kasutab iga võimalust, mida ta saab, et põgeneda prügikasti.

See kujutab endast, võiks öelda, et identiteedikriis Forky ei tea, kas ta on mänguasi või rämps, ja süžee arenedes saab ta teiste tegelastega suheldes teada oma tegeliku funktsiooni maailmas.

Forky tõstatab ka küsimuse loomise saladus : millisel hetkel muutus ta puhkeseisundist mänguasjaks? Kas Bonnie pilgu tõttu?

Uudis frantsiisis Mänguasjalugu on arutelu ümber naiste vabastamine Karjane Bo Peep (Woody sõbranna) ei taha enam kuuluda ühegi lapse juurde, ta eelistab, et talle oleks tagatud tema vabadus ja iseseisvus, isegi kui see tähendab, et ta võtab rohkem riske ja tal ei ole omanikku, kes tema eest hoolitseks.

Treiler Mänguasjalugu 4

Mänguasjalugu 4

Tehnilised andmelehed

Mänguasjalugu 1

Direktor John Lasseter
Stsenaristid Joss Whedon, Andrew Stanton, Joel Cohen, Alec Sokolow
Käivitamine 19. november 1995
Kestus 1h 21m
Auhinnad

Parima stsenaariumi Oscari nominent

Nominatsioon parima heliplaadi Oscari kandidaadiks

Kuldgloobuse nominatsioon parima komöödia või muusikali kategoorias

Kuldgloobuse nominatsioon parima heliplaadi kategoorias

Mänguasjalugu 2

Direktor John Lasseter, Ash Brannon
Stsenaristid John Lasseter, Andrew Stanton, Ash Brannon, Pete Docter
Käivitamine 13. november 1999
Kestus 1h 32m
Auhinnad

Kuldgloobus parima filmikomöödia või muusikafilmi eest 2000

Kuldgloobuse nominatsioon parima originaalloo eest 2000

Oscari nominatsioon parima originaalloo eest 2000

Mänguasjalugu 3

Direktor Lee Unkrich
Stsenaristid John Lasseter, Andrew Stanton, Lee Unkrich, Michael Arndt
Käivitamine 17. juuni 2010
Kestus 1h 43m
Auhinnad

Parima animafilmi Oscar 201

BAFTA parima animafilmi eest 201

Kuldgloobuse auhind parima animafilmi eest 2011

Mänguasjalugu 4

Direktor Josh Cooley
Stsenaristid John Lasseter, Andrew Stanton, Josh Cooley, Rashida Jones, Martin Hynes.
Käivitamine 11. juuni 2019
Kestus 1h 40m
Auhinnad (ei ole veel saadaval)

Kuula Toy Story soundtracki Spotify's

Mänguasjalugu

Tutvuge ka




    Patrick Gray
    Patrick Gray
    Patrick Gray on kirjanik, teadlane ja ettevõtja, kelle kirg on uurida loovuse, innovatsiooni ja inimpotentsiaali ristumiskohti. Ajaveebi “Geeniuste kultuur” autorina töötab ta selle nimel, et paljastada paljudes valdkondades märkimisväärset edu saavutanud suure jõudlusega meeskondade ja üksikisikute saladused. Patrick asutas ka konsultatsioonifirma, mis aitab organisatsioonidel välja töötada uuenduslikke strateegiaid ja edendada loomekultuure. Tema tööd on kajastatud paljudes väljaannetes, sealhulgas Forbes, Fast Company ja Entrepreneur. Psühholoogia ja ettevõtluse taustaga Patrick toob oma kirjutamisse ainulaadse vaatenurga, ühendades teaduspõhised arusaamad praktiliste nõuannetega lugejatele, kes soovivad avada oma potentsiaali ja luua uuenduslikumat maailma.