映画「トイ・ストーリー」:要約と分析

映画「トイ・ストーリー」:要約と分析
Patrick Gray

1995年以降、サーガは トイ・ストーリー 宇宙飛行士、保安官、そしてギャングたちとともに、私たちはさまざまな教訓を学びますが、その中でも最も重要なのは、時間の流れを受け入れることでしょう。 4作を通して、 トイ・ストーリー は、自分自身を改革する必要性を明らかにしています。

バズとウッディは、20年以上にわたって集団の想像力の一部となってきました(正確には、第1作とシリーズ最後の冒険は24年離れています)。

大人から子どもまで、記憶に残る4つのアニメを思い出してみてください。

[この記事にはネタバレが含まれますのでご注意ください】。]

トイ・ストーリー 1 (1995)

概要

シリーズ最初のサーガは、飼い主であるアンディの心の中にある特別な場所を失うことを恐れている不安なウッディが主人公です。 ウッディの誕生日が近づき、保安官はプレゼントされた他のおもちゃが自分より面白いのではないかと心配するようになります。

そこでウッディは、アンディが誕生日に何をもらうか、おもちゃたちの間で作戦を練ることにします。

少年は宇宙飛行士のバズ・ライトイヤーを手に入れるが、やがて少年や他のおもちゃたちからカウボーイよりも注目されるようになる。

見捨てられたと思った嫉妬深いウッディは、バズを押してテーブルの後ろに落ちさせようとするが、その計画は予定通りにはいかず、結局宇宙飛行士は窓から落ちてしまう。

そして、ウッディはバズ・ライトイヤーを救うために、他のパペットたちに自分の目的が宇宙飛行士を殺すことではなかったことを証明するために、旅に出る。

バズとウッディはようやくお互いを理解し、大親友となり、一緒にアンディの家に戻るという課題に立ち向かう。

の物語を思い出してください。 トイ・ストーリー を、わずか4分間で実現しました:

4分でわかる「TOY STORY」(映画感想文)

分析

という最初で最大の教訓を得ました。 トイ・ストーリー が必要であることを伝えています。 嫉妬に強くなる (ウディは、お気に入りでなくなったという感覚と向き合わなければならない)。

この感覚は、保安官だけでなく、他のおもちゃたちや、映画の最後、クリスマスの時期に、新しいおもちゃの到着を恐れているバズも体験している。 クリスマスという機会は、他のおもちゃたちが過去に感じたことを、バズに肌で感じさせます。 わすれられるこわい .

しかし、もう少し話を戻すと、カウボーイは宇宙飛行士と出会った瞬間、威圧感を覚えます。 しかし、ライバル心はすぐに愛情に変わり、2人は自分たちができる(すべき)ことを理解するのです。 いっしゅどくとく アンディとバズは全く違う個性を持っていますが、その違いから学びが生まれることにすぐに気づきます。

バズ(そして私たちも)は、ウッディから、次のようなことを学びます。 捨て身になる 保安官は、ほとんど面識がなく、もはや好きでもない人形のために人生を賭ける。

アンディのお気に入りは、持っていることを証明する ちゅうじゅん この断ち切れない愛情の絆は、まさに長編映画を立ち上げた曲のタイトルに表れています、 You've Got a Friend in Me.

最初のフランチャイズ トイ・ストーリー は、この後の映画にも残る2つの重要なポイントを提起している。 最初の問いは、必須である。 新境地への対応 この貴重な教えは、子どもだけでなく、大人にも響くものです。 時流に乗る .

2つ目の反省点は、以下の通りです。 アイデンティティー問題 バズは自分が宇宙パトロール隊員だと信じていたが、自分がただのおもちゃであることを知り、とてもがっかりする。 そんな時、アンディにとって自分が一番大切な存在であることを証明し、宇宙飛行士の自尊心を取り戻させるのが、もうひとりのウディである。

トレーラー トイ・ストーリー 1

トイ・ストーリー1 HD 予告編

トイ・ストーリー2 (1999)

概要

アンディはお気に入りのカウボーイと遊んでいるうちに、誤って片腕を傷つけてしまう。 保安官は修理棚へ、少年はホリデーキャンプへ向かう。

その廃棄棚でペンギンのウィージーと出会い、彼を助けようとしたところ、おもちゃコレクターのアル・マクウィギンの手に渡ってしまうのです。

ウッディを日本の美術館に売りたいと考えていた店主のマクウィギンは、実はウッディは、昔のテレビ番組「ウッディ・オブ・ザ・イヤー」に出演していたため、非常に貴重な存在だった。 ウッディーズラウンドアップ .

しかしすぐに、美術館では子供たちが自分と遊ぶことを許されないことに気づく。

そして、バズと他の人形たちは、保安官を助けるために冒険の旅に出る。

のまとめをご覧になってはいかがでしょうか。 トイ・ストーリー2 五分もしないうちに

4分でわかる「TOY STORY 2」(映画の感想レポ)

分析

トイ・ストーリー2』は、『トイ・ストーリー』シリーズの1作目にあった「誰も置き去りにしない」という教訓をより強固なものにしています。 己の信念を貫き通す ウッディは修理棚で出会ったペンギンのウィジーを救うため、命を懸ける。

しかし、この映画で私たちが実感するのは、この場面だけではありません。 団結は力なり 保安官がおもちゃ収集家の家に閉じ込められていることを知ったバズと他の人形たちは、ウッディを救うためにあらゆる手を尽くします。

フィデリティ をキーワードに、おもちゃが持つ子どもとの友情や愛情を表現しています。

物語が進むにつれ、特にウッディが日本の美術館に送られる可能性があることを理解し、いかにして 人は皆、目的を持っている ウッディはバズに、おもちゃの目的は子どもたちが遊ぶことであり、ショーケースの中に隔離しておくことではないことを理解してもらう必要があります。

冒険が終わり、みんなが無事に罠から抜け出したとき、私たちは新たな知恵の錠剤を受け取るのです。 私たちは常に、もう一人を歓迎しなければならない ジェシーと馬は、キャンプから戻ったアンディに引き取られた後、判明した。

トレーラー トイ・ストーリー 2

トイ・ストーリー2』予告編

トイ・ストーリー3 (2010)

概要

アンディは17歳で大学に行くので、古いおもちゃを処分する必要があり、人形はそれから未知の未来への恐怖を感じる。

ティーンエイジャーの選択では、あるおもちゃは屋根裏に、あるおもちゃはゴミ箱に、そして特別な保安官であるウッディはアンディと一緒に大学へ行くことになるそうです。

結局、おもちゃたちはサニーサイド・デイケアセンターにたどり着くが、そこには一見かわいらしいが、とんでもない悪役であるピンクのクマ、ロッツォがリーダーとしている。

アンディのおもちゃは、小さな子供たちの手に渡ってしまうからだ。 一方、ウッディは他のおもちゃとは違う運命をたどり、かわいい女の子ボニーに拾われる。

紆余曲折を経て、ついにアンディは人形たちを子供部屋から脱出させ、ボニーの養子にすることに成功する。

どの程度覚えているのでしょうか トイ・ストーリー3 ほんの数分で記憶のリフレッシュはいかがでしょうか。

4分でわかる「TOY STORY 3」(映画の感想文)

分析

シリーズ3作目は、おもちゃが私たちを擬人化する様子を描いています。 すてられじあん .

アンディが大学生になったとき、人形たちは自分たちの将来が不安でたまらなくなったが、ボニーという新しい飼い主に引き取られたとき、この映画の最大の教訓のひとつが得られる。 は誰にでも許される セカンドチャンス (玩具を含む)。

関連項目: チコ・ブアルケの「Construção」(曲の分析・意味など)

物語を通して、私たちは時間の経過を受け入れることがいかに必要であるかを感じ取り、それは 自己変革の必要性 ボニーはアンディのような関係を人形とは持たず、おもちゃも最初の持ち主とは違う愛情を彼女に注ぐようになる。

関連項目: 8 華麗なるラウル・セイシャスの楽曲をコメント&分析

また、異なる愛情でありながら、どちらの場合も(アンディとボニーの場合も)、ある概念がある。 ごしゅう アンディがおもちゃを愛したように、おもちゃもまたアンディを愛した。 トイ・ストーリー 一方的ですが、双方向です。

保安官の運命はハッピー(アンディと一緒に大学に行くことになる)だが、カウボーイは母親の過ちと他の人形の悲劇的な運命を目撃し、何かをしようと決意する。

映画の終わりには、すべてのおもちゃが一つになるのを目撃することで、友情ほど価値のあるものはないという気持ちにさせられるのです。

そこには、疑う余地のない きょうりょくいっち おもちゃは間違いなく、縁で結ばれた家族です。

トレーラー トイ・ストーリー 3

トイ・ストーリー3』予告編

トイ・ストーリー4 (2019)

概要

初登校のボニーは、おもちゃの持ち込みが禁止されているにもかかわらず、誰にも気づかれずにウッディをリュックに忍び込ませる。

孤独で、怖くて、取り残されたボニーは、ゴミで作ったおもちゃ「フォーキー」を作ることで、居心地のよさと安らぎを手に入れる。

ウッディが驚くほど、フォーキーは息を吹き返し、自分をおもちゃだと認めず、ずっとゴミ箱に戻りたがっている。

それ以来、ウッディは、廃棄物バケツに戻ろうとするフォーキーを、少女のそばに置いておくために、あらゆる手を尽くすようになる。

分析

トイ・ストーリー4 は、他のシリーズで提起されたいくつかの疑問を補強するとともに、それまで提起されていなかった考察を促します。

これまでのアニメーションと共通する強い点は、紛れもなく きょうりょくいっち ここでのモットーは、前作を動かすものでもあり、つまり、忘れ去られ、取り残されることへの恐怖である。

にて トイ・ストーリー4 例えば、ギャビーギャビーという人形は、アンティークショップの少女にとっては何でもないものだったが、縁日で迷子になった少女にとっては全てとなった。

ここでは、「必要なもの」という考え方が強化されていることもわかります。 時流に乗る ウッディは、自分がブーニーのお気に入りのおもちゃでなくなったことをようやく理解し、受け入れ、フォーキーを安全に、少女のそばに置いておくためにあらゆる手を尽くします。

フォーキーといえば、このおもちゃが教えてくれるのは ふていのやぶさか また、フォーキーは隙あらばゴミの中に逃げ込むので、一緒にいると忍耐力が要求されます。

を表現していると言えるでしょう。 アイデンティティクライシス フォーキーは、自分がおもちゃなのかガラクタなのかわからず、他のキャラクターとの交流を通して、自分がこの世界でどのような役割を担っているのかを知ることになる。

についても、フォーキーは問題提起しています。 ぞうかのみょう ボニーの視線からでしょうか?

フランチャイズのノベルティ トイ・ストーリー をめぐる議論です。 女性解放 羊飼いのボー・ピープ(ウッディの恋人)は、もうどの子にも属さず、たとえ危険を冒しても、飼い主がいなくても、自由と独立が保証されることを望んでいます。

トレーラー トイ・ストーリー 4

トイ・ストーリー4

テクニカルデータシート

トイ・ストーリー1

ディレクター ジョン・ラセター
脚本家 ジョス・ウェドン、アンドリュー・スタントン、ジョエル・コーエン、アレック・ソコロフ
打ち上げ 1995年11月19日
期間 1時間21分
受賞歴

アカデミー賞脚本賞ノミネート

アカデミー賞最優秀サウンドトラック賞ノミネート

ゴールデングローブ賞 コメディ・ミュージカル部門 ノミネート

ゴールデングローブ賞最優秀サウンドトラック賞ノミネート

トイ・ストーリー2

ディレクター ジョン・ラセター、アッシュ・ブラノン
脚本家 ジョン・ラセター、アンドリュー・スタントン、アッシュ・ブラノン、ピート・ドクター
打ち上げ 13 1999年11月
期間 1時間32分
受賞歴

2000年ゴールデングローブ賞(映画コメディー・ミュージカル部門)受賞

2000年ゴールデングローブ賞オリジナルソング賞ノミネート

2000年アカデミー賞オリジナル曲賞ノミネート

トイ・ストーリー3

ディレクター リー・アンクリッチ
脚本家 ジョン・ラセター、アンドリュー・スタントン、リー・アンクリッチ、マイケル・アーント
打ち上げ 2010年6月17日
期間 1時間43分
受賞歴

アカデミー賞アニメーション映画賞 201

BAFTA アニメーション映画賞 201点

2011年ゴールデングローブ賞 アニメーション映画賞

トイ・ストーリー4

ディレクター ジョシュ・クーリー
脚本家 ジョン・ラセター、アンドリュー・スタントン、ジョシュ・クーリー、ラシダ・ジョーンズ、マーティン・ハインズ
打ち上げ 2019年6月11日(木
期間 1時間40分
受賞歴 (未発売)

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トイ・ストーリー

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    Patrick Gray
    Patrick Gray
    パトリック・グレイは作家、研究者、起業家であり、創造性、革新性、人間の可能性の交差点を探求することに情熱を持っています。ブログ「Culture of Geniuses」の著者として、さまざまな分野で目覚ましい成功を収めた高いパフォーマンスを発揮するチームや個人の秘密を解明することに取り組んでいます。パトリックはまた、組織が革新的な戦略を開発し、創造的な文化を育むことを支援するコンサルティング会社を共同設立しました。彼の作品は、Forbes、Fast Company、Entrepreneur などの多数の出版物で取り上げられています。心理学とビジネスの背景を持つパトリックは、自分の可能性を解き放ち、より革新的な世界を創造したい読者に向けて、科学に基づいた洞察と実践的なアドバイスを融合させ、独自の視点を執筆にもたらしています。