Filmi Zgodba o igračah: povzetki in analiza

Filmi Zgodba o igračah: povzetki in analiza
Patrick Gray

Od leta 1995 saga Zgodba o igračah Skupaj z astronavtom, šerifom in celotno druščino se naučimo več lekcij, med katerimi je morda najpomembnejša ta, da se moramo sprijazniti s časom. V vseh štirih filmih, Zgodba o igračah jasno kaže, da se moramo na novo izumiti.

Buzz in Woody sta del skupne domišljije že več kot dve desetletji (natančneje, 24 let loči prvi film od zadnje pustolovščine iz serije).

Poglej tudi: Incident v Antaresu, Érico Veríssimo: povzetek in analiza

Spomnite se na štiri animacije, ki so se odraslim in otrokom vtisnile v spomin.

[pozor, ta članek vsebuje spoilerje]

Zgodba o igračah 1 (1995)

Povzetek

V prvi sagi iz serije nastopa negotov Woody, ki se boji, da bo izgubil posebno mesto v srcu svojega lastnika Andyja. Bliža se dečkov rojstni dan in šerif se boji, da je kakšna druga igrača, ki jo je dobil v dar, bolj zanimiva od njega.

Woodyjev strah delijo tudi druge lutke, ki se bojijo prihoda novih. Woody nato vodi delovno skupino med igračami, da bi ugotovil, kaj bo Andy dobil za rojstni dan.

Deček dobi astronavta Buzza Lightyeara, ki kmalu začne dobivati več pozornosti od kavboja, tako od dečka kot od drugih igrač.

Ljubosumni Woody, ki se počuti zapuščenega, poskuša potisniti Buzza, da bi ta padel za mizo, vendar se načrt ne izide po načrtih in astronavt vendarle pade skozi okno.

Woody se po krivem odpravi na misijo, da bi rešil Buzza Raka in drugim lutkam dokazal, da ni imel namena uničiti astronavta.

Buzz in Woody se končno razumeta, postaneta velika prijatelja in se skupaj soočita z izzivom vrnitve v Andyjevo hišo.

Spomnite se zgodbe o prvem Zgodba o igračah v samo štirih minutah:

Zgodba o igračah v 4 minutah (povzetek filma)

Analiza

Prva in največja lekcija, ki Zgodba o igračah nam posreduje, je potreba po se naučite obvladovati ljubosumje. (Woody se mora spopasti z občutkom, da ni več favorit).

Zdi se, da je ta občutek skupen vsem in ga ne doživlja le šerif sam, temveč tudi druge igrače in Buzz, ki se na koncu filma, med božičem, prav tako boji prihoda novih igrač. Zaradi božične priložnosti Buzz na svoji koži občuti to, kar so v preteklosti občutile druge igrače: strah pred tem, da bi bili pozabljeni. .

Ko kavboj spozna astronavta, se ga ustraši. Vendar se rivalstvo hitro spremeni v naklonjenost in spoznata, da lahko (in morata) učenje na podlagi razlik : Andy in Buzz imata popolnoma različni osebnosti, vendar kmalu opazita, da se prav zaradi te razlike učita.

Buzz (in tudi mi) se od Woodyja nauči, kako žrtvovati se za drugega. Šerif postavi svoje življenje na kocko za lutko, ki jo komaj pozna in je ne mara več.

Andyjeva najljubša se je izkazala za brezpogojna zvestoba Ta neomajna naklonjenost je razvidna že iz naslova pesmi, s katero se je začel celovečerni film, V meni imaš prijatelja.

Prva franšiza Zgodba o igračah postavlja dve ključni vprašanji, ki bosta ostali v naslednjih filmih. Prvo vprašanje je, ali je nujno, da se prilagajanje novim razmeram Ta dragocena lekcija je pomembna tako za odrasle kot za otroke, ki pogosto težko sprejemanje minevanja časa .

Drugi razmislek se nanaša na vprašanje identitete Buzz dejansko verjame, da je vesoljska patrulja, in je zelo razočaran, ko ugotovi, da je le igrača. Drugi (v tem primeru Woody) je tisti, ki astronavtu povrne samozavest, saj dokaže, da je za Andyja izredno pomemben.

Prikolica Zgodba o igračah 1

Toy Story 1 HD Trailer

Zgodba o igračah 2 (1999)

Povzetek

Andy si med igro s svojim najljubšim kavbojem po nesreči poškoduje eno od njegovih rok. Šerif se odpravi na popravilo, medtem ko se deček odpravi v počitniški tabor.

Na zavrženi polici spozna pingvina Wheezyja in v poskusu, da bi ga rešil, pade v roke zbiratelja igrač Ala McWhiggina.

Lastnik trgovine McWhiggin je želel Woodyja prodati japonskemu muzeju. Woody je bil pravzaprav zelo dragocen, saj je bil del stare televizijske oddaje z naslovom Woodyjeva zbirka .

Kavboju je zamisel sprva všeč, vendar kmalu ugotovi, da se v muzeju z njim ne bo smel igrati noben otrok.

Buzz in druge lutke se nato odpravijo na pustolovščino, da bi rešili šerifa.

Kako si ogledati povzetek Zgodba o igračah 2 v manj kot petih minutah

Igračkina zgodba 2 v 4 minutah (povzetek filma)

Analiza

Zgodba o igračah 2 utrjuje lekcije iz prvega izvoda sage: nikoli nikogar ne pusti za seboj in borite se za tisto, v kar verjamete. Woody tvega svoje življenje, da bi rešil pingvina Wheezyja, ki ga spozna na polici za popravila.

Vendar to ni edini primer v filmu, ko se zavemo, kako v enotnosti je moč Buzz in druge lutke naredijo vse, da bi rešili Woodyja, ko odkrijejo, da je šerif ujet v hiši zbiratelja igrač.

Fidelity je ključna beseda v smislu prijateljstva in naklonjenosti, ki jo igrača vzpostavi z otrokom, ki jo ima v lasti.

Z razvojem zgodbe, zlasti z možnostjo, da Woodyja pošljejo v muzej na Japonsko, razumemo, kako vsi imamo namen Woody potrebuje Buzza, da razume, da je namen igrač, da se z njimi igrajo otroci, in ne, da jih hranijo ločeno v vitrini.

Ko se pustolovščina kmalu konča in se vsi rešijo iz pasti, prejmemo novo modrostno tabletko. Vedno moramo pozdraviti še enega , se izkaže, ko Andy po vrnitvi iz tabora hitro posvoji Jesseja in konja.

Prikolica Zgodba o igračah 2

Zgodba o igračah 2 - napovednik

Zgodba o igračah 3 (2010)

Povzetek

Andy je star 17 let in gre na fakulteto, zato se mora znebiti svojih starih igrač, lutk in strahu pred neznano prihodnostjo.

Po najstnikovem izboru bodo nekatere igrače šle na podstrešje, druge v smeti, Woody, posebni šerif, pa bo šel z Andyjem na fakulteto.

Woody je priča napaki in naredi vse, da bi jo popravil. Na koncu se igrače znajdejo v jaslih Sunnyside, kjer je vodja Lotso, rožnati medvedek, ki je na videz prikupen, a se izkaže za strašnega zlobneža.

Čas v jaslih se za Andyjeve igrače izkaže za mučenje, saj pridejo v roke zelo majhnim in surovim otrokom. Woodyja pa doleti drugačna usoda kot druge igrače, saj ga po naključju najde Bonnie, ljubka deklica.

Po številnih preobratih Andyju končno uspe, da lutke pobegnejo iz vrtca in da jih posvoji Bonnie.

Kako dobro se spomnite Zgodba o igračah 3 Kako osvežiti spomin v nekaj minutah?

Igračkina zgodba 3 v 4 minutah (povzetek filma)

Analiza

Tretji film iz serije prikazuje, kako igrače utelešajo naše strah pred zapuščenostjo in zavrženostjo. .

Ko Andy postane študent, se lutke bojijo za negotovo prihodnost, ki jih čaka. Ko jih posvoji ljubeča nova lastnica Bonnie, dobimo eno največjih spoznanj filma - da vsakdo si zasluži druga priložnost (vključno z igračami).

Skozi celotno pripoved zaznavamo, kako je treba sprejeti minevanje časa in kako je potreba po ponovnem odkrivanju samega sebe Bonnie s punčkami nima enakega odnosa kot Andy, pa tudi igrače do nje gojijo drugačno naklonjenost kot do svojega prvega lastnika.

Poleg tega, čeprav gre za različni naklonjenosti, v obeh primerih (tako pri Andyju kot pri Bonnie) obstaja pojem vzajemnost : tako kot je Andy ljubil svoje igrače, so mu tudi njegove igrače vračale ljubezen. Zgodba o igračah Je enostranska, vendar je dvosmerna.

Tudi Woodyjev lik nas poziva, naj se ne prilagajamo, ko vidimo, da je nekaj narobe. Čeprav je šerifova usoda srečna (z Andyjem bi šel na fakulteto), je kavboj priča materini napaki in tragični usodi drugih lutk ter se odloči, da bo nekaj ukrenil.

Ob koncu filma, ko smo priča zbliževanju vseh igrač, se nam zdi, da ni nič dragocenejšega od prijateljstva.

Obstaja nesporna solidarnost igrače so nedvomno družina, ki jo povezuje sorodstvo.

Prikolica Zgodba o igračah 3

Zgodba o igračah 3: napovednik

Zgodba o igrači 4 (2019)

Povzetek

Bonnie se boji svojega prvega šolskega dne. Čeprav ji ni dovoljeno prinašati igrač v razred, se Woodyju uspe prikrasti v njen nahrbtnik, ne da bi ga kdo opazil.

Osamljena, prestrašena in zapostavljena Bonnie najde udobje in tolažbo v izdelovanju igrače Forky, ki je narejena iz smeti.

Na Woodyjevo presenečenje Forky oživi in se ne prepozna kot igrača, temveč se ves čas želi vrniti v smeti.

Šerif spozna, da Forky ni le Boniejina najljubša igrača, temveč da ga potrebuje tudi zato, da se počuti varno in samozavestno. Od takrat Woody naredi vse, da bi Forky ostal blizu deklice, čeprav se ta poskuša vrniti v vedro za odpadke.

Analiza

Zgodba o igračah 4 podkrepi nekatera vprašanja, ki so bila izpostavljena že v drugih delih serije, in spodbudi razmišljanja, ki do takrat niso bila izpostavljena.

Močna skupna točka s prejšnjimi animacijami je dejstvo, da je neizpodbitno solidarnost Tudi tu je vodilo prejšnjih filmov strah pred tem, da bi bili pozabljeni in zapostavljeni.

Na spletni strani Zgodba o igračah 4 Lutka Gaby Gaby na primer ni bila nič za deklico v starinarnici, vendar je postala vse za deklico, ki se je izgubila na sejmu.

Tu se potrjuje tudi misel, da je treba sprejemanje minevanja časa Woody s stroški končno razume in sprejme, da ni več Boonijeva najljubša igrača, in naredi vse, da bi Forky ostal na varnem in blizu deklice.

Ko govorimo o Forkyju, nas igrača uči. sprejemanje nepopolnosti Druženje z njim zahteva tudi potrpežljivost in vztrajnost, saj Forky izkoristi vsako priložnost, da pobegne v smeti.

Lahko bi rekli, da predstavlja kriza identitete Forky ne ve, ali je igrača ali kos smeti, in med dogajanjem v interakciji z drugimi liki spozna svojo pravo vlogo v svetu.

Forky postavlja tudi vprašanje o skrivnost stvarjenja : v katerem trenutku se je iz počitka spremenil v igračo? Je bil to Boniejin pogled?

Novost v franšizi Zgodba o igračah je razprava o osvoboditev žensk Pastirka Bo Peep (Woodyjevo dekle) ne želi več pripadati nobenemu otroku, raje ima zagotovljeno svobodo in neodvisnost, tudi če to pomeni, da bo bolj tvegala in da zanjo ne bo skrbel noben lastnik.

Prikolica Zgodba o igračah 4

Zgodba o igrači 4

Tehnični podatkovni listi

Zgodba o igrači 1

Direktor John Lasseter
Scenaristi Joss Whedon, Andrew Stanton, Joel Cohen, Alec Sokolow
Začetek 19. november 1995
Trajanje 1h 21m
Nagrade

Nominacija za oskarja za najboljši scenarij

Nominacija za oskarja za najboljšo glasbo

Nominacija za zlati globus za najboljšo komedijo ali muzikal

Nominacija za zlati globus za najboljšo glasbo

Zgodba o igračah 2

Direktor John Lasseter, Ash Brannon
Scenaristi John Lasseter, Andrew Stanton, Ash Brannon, Pete Docter
Začetek 13. november 1999
Trajanje 1h 32m
Nagrade

Zlati globus za najboljšo filmsko komedijo ali muzikal 2000

Nominacija za zlati globus za najboljšo izvirno pesem 2000

Nominacija za oskarja za najboljšo izvirno pesem 2000

Zgodba o igračah 3

Direktor Lee Unkrich
Scenaristi John Lasseter, Andrew Stanton, Lee Unkrich, Michael Arndt
Zagon 17. junij 2010
Trajanje 1h 43m
Nagrade

oskar za najboljši animirani film 201

Poglej tudi: Izbrane pesmi Gregorija de Matosa (analiza dela)

BAFTA za najboljši animirani film 201

Zlati globus za najboljši animirani film 2011

Zgodba o igračah 4

Direktor Josh Cooley
Scenaristi John Lasseter, Andrew Stanton, Josh Cooley, Rashida Jones, Martin Hynes
Začetek 11. junij 2019
Trajanje 1h 40m
Nagrade (še ni na voljo)

Poslušajte soundtrack filma Zgodba o igračah na Spotifyju

Zgodba o igračah

Spoznajte tudi




    Patrick Gray
    Patrick Gray
    Patrick Gray je pisatelj, raziskovalec in podjetnik s strastjo do raziskovanja stičišča ustvarjalnosti, inovativnosti in človeškega potenciala. Kot avtor bloga »Culture of Geniuses« si prizadeva razkriti skrivnosti visoko zmogljivih ekip in posameznikov, ki so dosegli izjemne uspehe na različnih področjih. Patrick je tudi soustanovil svetovalno podjetje, ki pomaga organizacijam razvijati inovativne strategije in spodbujati ustvarjalne kulture. Njegovo delo je bilo predstavljeno v številnih publikacijah, vključno z Forbes, Fast Company in Entrepreneur. S psihološkim in poslovnim ozadjem Patrick v svoje pisanje prinaša edinstveno perspektivo, saj združuje znanstveno utemeljena spoznanja s praktičnimi nasveti za bralce, ki želijo sprostiti svoj potencial in ustvariti bolj inovativen svet.