أفلام Toy Story: ملخصات واستعراضات

أفلام Toy Story: ملخصات واستعراضات
Patrick Gray
يتطلب إصلاحًا بدوام كامل لأن أجزائه تتساقط باستمرار. يتطلب التواجد معه أيضًا الصبر والمثابرة لأن فوركي يستغل كل فرصة لديه للهروب إلى سلة المهملات.

يمثل ، كما يمكن للمرء ، أزمة هوية . لا يعرف فوركي ما إذا كان لعبة أو قمامة ، وخلال الحبكة يتعلم من التفاعل مع الشخصيات الأخرى دوره الحقيقي في العالم.

يثير Forky أيضًا سؤال شك حول سر الخلق : متى تحول إلى لعبة؟ هل كان ذلك من وجهة نظر بوني؟

هناك حداثة في امتياز Toy Story حول تحرير المرأة . لم تعد راعية الأغنام بو بيب (صديقة وودي) تريد الانتماء إلى أي طفل بعد الآن ، فهي تفضل ضمان حريتها واستقلالها ، حتى لو كان ذلك يعني تحمل المزيد من المخاطر وعدم وجود مالك لرعايتها.

عرض ترويجي قصة لعبة 4

قصة لعبة 4

منذ عام 1995 ، ترافقنا قصة Toy Story بألعابها التي ظهرت في الحياة. إلى جانب رائد الفضاء ، والمأمور ، والعصابة بأكملها ، نتعلم سلسلة من الدروس ، ربما يكون أهمها قبول مرور الوقت. خلال الأفلام الأربعة ، توضح Toy Story ضرورة إعادة اختراع أنفسنا.

كان Buzz و Woody جزءًا من الخيال الجماعي لأكثر من عقدين (لكي نكون أكثر دقة ، يجب أن يكون يقال إن أربع وعشرين عامًا تفصل بين الفيلم الأول والمغامرة الأخيرة في السلسلة).

تذكر الآن الرسوم المتحركة الأربعة التي اكتسبت مكانة خاصة في ذاكرة الكبار والصغار.

[كن حذرًا ، تحتوي هذه المقالة على مفسدين]

قصة لعبة 1 (1995)

الملخص

الملحمة الأولى من السلسلة تتميز وودي غير الآمن ، خائفًا من فقدان المكانة الخاصة التي يحتلها في قلب مالكه آندي. يقترب عيد ميلاد الصبي ويخشى الشريف أن تكون بعض الألعاب الأخرى التي يتم تسليمها كهدية أكثر إثارة للاهتمام منه.

وتشارك الدمى الأخرى مخاوف وودي التي تخشى وصول ألعاب جديدة. يقود وودي بعد ذلك فريق عمل بين الألعاب لمعرفة ما سيحصل عليه آندي في عيد ميلاده.

يكتسب الصبي رائد فضاء يُدعى Buzz Lightyear ، والذي سرعان ما يبدأ في الحصول على اهتمام أكثر من رعاة البقر كثيرًا من الصبي. كم من قبل الآخرينتم ترشيح Sonora

لجائزة Golden Globe لأفضل فيلم كوميدي أو موسيقي

لجائزة Golden Globe لأفضل نتيجة أصلية

قصة لعبة 2

المخرج John Lasseter، Ash Brannon
كتاب السيناريو John Lasseter، Andrew Stanton، Ash Brannon، Pete Docter
Release November 13، 1999
Duration 1h 32m
الجوائز

جائزة Golden Globe لأفضل فيلم موسيقي أو كوميدي 2000

رشح لجائزة جولدن جلوب لأفضل أغنية أصلية 2000

مرشح أوسكار لأفضل أغنية أصلية 2000

Toy Story 3

المخرج Lee Unkrich
كاتب السيناريو John Lasseter، Andrew Stanton، Lee Unkrich، Michael Arndt
الإصدار 17 يونيو 2010
Duration 1h 43m
الجوائز

أوسكار لأفضل فيلم رسوم متحركة 201

BAFTA لأفضل فيلم رسوم متحركة 201

أفضل فيلم رسوم متحركة لعام 2011 من Golden Globe

قصة لعبة 4

المخرج جوش Cooley
كاتب السيناريو John Lasseter و Andrew Stanton و Josh Cooley و Rashida Jones و Martin Hynes
Launch 11 حزيران (يونيو) 2019
Duration 1h 40m
الجوائز (ليس بعد متاح)

استمع إلى الأغنيةالموسيقى التصويرية لـ Toy Story على Spotify

Toy Story

تحقق منها أيضًا

    يشعر وودي الغيور بأنه مهجور ويحاول دفع Buzz حتى يسقط خلف الطاولة ، لكن الخطة لا تسير كما كان من المفترض أن يسقط رائد الفضاء في النهاية من النافذة.

    Guilty ، يذهب وودي في مهمة لإنقاذ Buzz Lightyear وإثبات للدمى الأخرى أن نيته لم تكن تدمير رائد الفضاء.

    يفهم Buzz و Woody بعضهما البعض أخيرًا ، ويصبحان صديقين حميمين ويواجهان تحدي معًا للعودة إلى منزل أندي.

    تذكر قصة أول قصة لعبة في أربع دقائق فقط:

    قصة لعبة في 4 دقائق (ملخص الفيلم)

    تحليل

    الدرس الأول والأعظم الذي تنقله لنا قصة لعبة هو الحاجة إلى تعلم كيفية التعامل مع الغيرة (على وودي أن يتعامل مع الشعور بأنه ليس المفضل بعد الآن).

    يبدو أن الشعور شائعًا لدى الجميع ولا يختبره فقط العمدة نفسه ولكن أيضًا من خلال الألعاب الأخرى وبز الذي ، في نهاية الفيلم ، خلال عيد الميلاد ، كان خائفًا بنفس القدر من وصول الألعاب الجديدة. مناسبة عيد الميلاد تجعل Buzz يشعر في جلده بما شعرت به الألعاب الأخرى في الماضي: الخوف من النسيان .

    أنظر أيضا: كوكب القردة: ملخص وشرح للأفلام

    لكن العودة إلى الوراء قليلاً في التاريخ ، بمجرد يلتقي راعي البقر برائد فضاء يشعر بالخوف. ومع ذلك ، سرعان ما يتحول التنافس إلى عاطفة ويدرك الاثنان أنهما يستطيعان (ويجب عليهما) التعلم من الاختلافات : آندي ولدى Buzz شخصيات مختلفة تمامًا ، لكنهم سرعان ما أدركوا أنه من هذا الاختلاف ينشأ التعلم.

    Buzz (وبالمناسبة نحن أيضًا) يتعلم من Woody إلى كن هو نفسه تضحي من أجل الآخر : العمدة يضع حياته على المحك من أجل دمية بالكاد يعرفها المزحة ولم يعد يحبها.

    يوضح أندي المفضل الولاء غير المشروط لكل من اللعب ومع آندي. رابط العاطفة غير القابل للكسر يمكن إدراكه من خلال عنوان الأغنية الذي كرّس الميزة ، لقد حصلت على صديق بداخلي.

    الامتياز الأول قصة لعبة يثير نقطتين رئيسيتين ستبقى في الأفلام لمتابعة. المشكلة الأولية هي ضرورة التكيف مع الحقائق الجديدة : ستظهر ألعاب أخرى ، في مراحل مختلفة من الحياة لن نتلقى نفس القدر من الحب ، إلخ. يتردد صدى هذا الدرس الثمين لدى كل من البالغين والأطفال ، الذين غالبًا ما يجدون صعوبة في قبول مرور الوقت .

    يتعلق الانعكاس الثاني بمسألة الهوية : يعتقد في الواقع أنه حارس فضاء ويشعر بخيبة أمل كبيرة عندما يدرك أنه مجرد لعبة. إن الآخر (حالة وودي) هو الذي يعيد احترام رائد الفضاء لذاته من خلال إثبات أنه ، بالنسبة لآندي ، له أهمية قصوى.

    مقطورة قصة لعبة 1

    فيلم Toy Story 1 HD

    Toy Story 2 (1999)

    الملخص

    أثناء اللعب مع رعاة البقر المفضل لديه ، يتسبب آندي في إتلاف أحد ذراعيه عن طريق الخطأ. يذهب العمدة بعد ذلك إلى رف الإصلاح بينما يذهب الصبي إلى معسكر عطلة.

    يلتقي على الرف المرتجع بالبطريق ويزي ، وفي محاولة لإنقاذه ، ينتهي به الأمر إلى الوقوع في يد جامع الألعاب Al McWhiggin.

    أراد مالك المتجر McWhiggin بيع Woody إلى متحف ياباني. كان وودي في الواقع ذا قيمة كبيرة لأنه كان جزءًا من برنامج تلفزيوني قديم يسمى Woody's Roundup .

    أعجب راعي البقر في البداية بالفكرة ، لكنه سرعان ما أدرك أنه في المتحف لا يمكن للأطفال اللعب بها

    انطلق باز والدمى الأخرى في مغامرة لإنقاذ العمدة.

    ماذا عن مشاهدة ملخص قصة لعبة 2 في أقل من خمس دقائق

    TOY STORY 2 في 4 دقائق (ملخص الفيلم)

    التحليل

    لعبة Toy Story 2 تعزز الدروس الموجودة في الجزء الأول من الملحمة: لا تترك أي شخص خلفك و قاتل من أجل ما تؤمن به في . يضع وودي حياته على المحك لإنقاذ البطريق ويزي ، الذي يلتقي به على رف الإصلاح.

    لكن هذه ليست المناسبة الوحيدة في الفيلم حيث ندرك كيف أن القوة في الوحدة . يبذل Buzz والدمى الأخرى كل ما في وسعهم لإنقاذ وودي عندما يكتشفون أن العمدة محاصر في منزل الجامع.اللعب.

    الإخلاص هي الكلمة الأساسية هنا ، سواء من حيث الصداقة أو فيما يتعلق بالعاطفة التي تنشئها الألعاب مع الطفل الذي يمتلكها.

    نتفهم مع استمرار القصة ، خاصة مع احتمال إرسال وودي إلى المتحف في اليابان ، كيف لدينا هدف . يحتاج وودي إلى Buzz لإدراك أن الغرض من الألعاب هو أن يلعبها الأطفال وليس أن تبقى معزولة في علبة عرض.

    عندما تكون المغامرة على وشك الانتهاء ويخرج الجميع من الفخاخ بأمان و الصوت ، نحصل على حبة جديدة من الحكمة. يجب أن نستوعب دائمًا واحدًا آخر ، هو الاستنتاج بعد تبني جيسي والحصان بسرعة من قبل آندي بعد عودته من المخيم.

    مقطورة قصة لعبة 2

    قصة لعبة 2 - عرض ترويجي

    قصة لعبة 3 (2010)

    ملخص

    آندي يبلغ من العمر 17 عامًا وسيذهب إلى الكلية ، لذلك يحتاج إلى التخلص من ألعابه القديمة ، ثم يخشى الدمى على المستقبل المجهول.

    في اختيار المراهق ، ستذهب بعض الألعاب إلى في العلية ، سيحصل الآخرون على القمامة مثل القدر وسيذهب وودي ، العمدة الخاص ، مع آندي إلى الكلية. القمامة. يشهد وودي الخداع ويبذل قصارى جهده لتصحيحه. أخيرًا ، ستتوقف الألعاب عندحضانة صني سايد. القائد هناك لوتسو ، دب وردي يبدو لطيفًا ولكن تبين أنه شرير رهيب.

    تبين أن الوقت في الحضانة كان بمثابة تعذيب لألعاب آندي لأنها تقع في أيدي الصغار جدًا و الأطفال الجسيمة. وودي ، بدورها ، لها مصير مختلف عن الألعاب الأخرى وقد عثرت عليها بوني ، وهي فتاة حلوة بالصدفة.

    بعد العديد من التقلبات والانعطافات ، تمكن آندي أخيرًا من جعل الدمى تهرب من مركز الرعاية النهارية اجعلها تتبناها بوني.

    تذكر قصة لعبة 3 حسنًا؟ ماذا عن إنعاش ذاكرتك في بضع دقائق فقط؟

    TOY STORY 3 في 4 دقائق (ملخص الفيلم)

    التحليل

    يوضح الفيلم الثالث في السلسلة كيف تجسد الألعاب خوفنا من يتم التخلي عنها والتخلص منها .

    عندما يصل آندي إلى سن الكلية ، تخشى الدمى على المستقبل غير المؤكد الذي سيكون لديهم. من خلال تبني مالك جديد محب ، Bonnie ، يتم إعطاؤنا أحد أعظم دروس الفيلم - أن يستحق الجميع فرصة ثانية (بما في ذلك الألعاب).

    نحن ندرك في جميع أنحاء السرد كيف أنه من الضروري قبول مرور الوقت وأنه من الضروري إعادة اختراع الذات . لا تتمتع بوني بالعلاقة نفسها مع الدمى التي كان لدى آندي ، كما أن الألعاب تنمي لها مودة مختلفة عن تلك التي كانت تربطها بها مع المالك الأول.

    أنظر أيضا: خطاب مارتن لوثر كينج لدي حلم: التحليل والمعنى

    بالمناسبة،على الرغم من كونهما عواطف مميزة ، في كلتا الحالتين (مع آندي وبوني) هناك فكرة المعاملة بالمثل : بالطريقة نفسها التي أحب بها آندي ألعابه ، أحبته ألعابه أيضًا. العاطفة ليست أحادية الجانب في قصة لعبة ، ولكنها تنشأ في كلا الاتجاهين.

    تلفت شخصية وودي الانتباه أيضًا إلى عدم التوافق عندما نرى شيئًا خاطئًا. على الرغم من أن مصير شريف كان سعيدًا (سيذهب إلى الكلية مع آندي) ، فإن راعي البقر يشهد خطأ والدته والمصير المأساوي للدمى الأخرى ويقرر أن يفعل شيئًا حيال ذلك.

    بنهاية الفيلم ، نشعر أنه لا يوجد شيء أكثر قيمة من الصداقة عندما نشهد كل الألعاب معًا.

    هناك تضامن لا يقبل الجدل بين الدمى ، الألعاب بلا شك ، عائلة معًا من خلال التقارب.

    مقطورة قصة لعبة 3

    قصة لعبة 3: عرض ترويجي

    قصة لعبة 4 (2019 )

    الملخص

    تخشى بوني يومها الأول في المدرسة. حتى مع علمه بحظر جلب الألعاب إلى الفصل الدراسي ، تمكن وودي من التسلل إلى حقيبة ظهر الفتاة دون أن يلاحظ أحد.

    وحدها ، خائفة ، تركت جانباً ، تجد بوني الدفء والراحة من خلال صنع Forky ، وهي لعبة مصنوعة من القمامة.

    لدهشة وودي ، تأتي فوركي إلى الحياة ولا تُعرف على أنها لعبة ، فهي ترغب في ذلك طوال الوقتارجع إلى سلة المهملات.

    أدرك الشريف أن لعبة فوركي بوني المفضلة ليست فقط ، ولكنها بحاجة إليه ليشعر بالأمان والثقة. منذ ذلك الحين ، يبذل وودي قصارى جهده لإبقاء فوركي بالقرب من الفتاة ، على الرغم من محاولاته للعودة إلى سلة المهملات.

    التحليل

    قصة لعبة 4 يعزز البعض القضايا التي أثيرت بالفعل في الإنتاجات الأخرى للمسلسل ، ولكن ينتهي بها الأمر أيضًا إلى تقديم انعكاسات لم يتم طرحها حتى ذلك الحين.

    نقطة مشتركة قوية مع الرسوم المتحركة السابقة هي حقيقة أن هناك لا جدال فيه التضامن بين الألعاب: وودي يفعل كل شيء لحماية أصدقائه. الشعار هنا أيضًا هو ما يحرك أفلام السلف ، أي الخوف من النسيان والترك.

    في قصة لعبة 4 يؤكد مرة أخرى فكرة أن ما هو لا شيء لشخص ما يمكن أن يكون كل شيء لشخص آخر. دمية غابي غابي ، على سبيل المثال ، لم تكن شيئًا للفتاة في متجر التحف ، لكنها أصبحت كل شيء للفتاة الصغيرة التي ضاعت في المعرض.

    هنا أيضًا نرى الفكرة معززة بضرورة ذلك قبول مرور الوقت . وبتكلفة ما ، يفهم وودي أخيرًا ويقبل أنه لم يعد لعبة Boonie المفضلة ويفعل كل شيء للحفاظ على Forky آمنًا وقريبًا من الفتاة.

    بالحديث عن Forky ، تعلمنا اللعبة قبول النقص ، هو دمية مصنوعة من الارتجال و




    Patrick Gray
    Patrick Gray
    باتريك جراي كاتب وباحث ورجل أعمال لديه شغف لاستكشاف تقاطع الإبداع والابتكار والإمكانات البشرية. بصفته مؤلف مدونة "ثقافة العباقرة" ، فهو يعمل على كشف أسرار الفرق عالية الأداء والأفراد الذين حققوا نجاحًا ملحوظًا في مجموعة متنوعة من المجالات. كما شارك باتريك في تأسيس شركة استشارية تساعد المنظمات على تطوير استراتيجيات مبتكرة وتعزيز الثقافات الإبداعية. ظهرت أعماله في العديد من المنشورات ، بما في ذلك Forbes و Fast Company و Entrepreneur. بخلفية في علم النفس والأعمال ، يجلب باتريك منظورًا فريدًا لكتاباته ، حيث يمزج الرؤى المستندة إلى العلم مع النصائح العملية للقراء الذين يرغبون في إطلاق العنان لإمكاناتهم وخلق عالم أكثر إبداعًا.