Пачатак, Крыстафер Нолан: тлумачэнне і кароткі змест фільма

Пачатак, Крыстафер Нолан: тлумачэнне і кароткі змест фільма
Patrick Gray

Паходжанне (ці Пачатак ) - гэта навукова-фантастычны фільм, які распавядае пра групу ашуканцаў, якія выкарыстоўваюць «машыну для ўварвання ў мары», каб смялей дасягнуць сваіх мэтаў.

Складаны мастацкі фільм з футурыстычнай абстаноўкай прадстаўляе пяць апавяданняў, адно ў адным, запрашаючы гледача пасяліцца ў прасторы ваганняў і сумненняў паміж рэальнасцю і марай.

Рэжысёр Крыстафер Нолан і выпушчаная ва ўсім свеце ў 2010 годзе, праца была намінавана на восем катэгорый "Оскар", выйграўшы чатыры: за лепшае звядзенне гуку, лепшыя візуальныя эфекты, лепшую аператарскую працу і лепшы мантаж гуку.

Пачатак - Фінальны трэйлер (з субтытрамі) [ HD]

Заканчэнне фільм «Пачатак»

Існуе некалькі тэорый адносна сапраўднага значэння заканчэння фільма Пачатак . Дом Кобб у свеце сноў ці ў рэальным свеце?

Самая распаўсюджаная версія лічыць, што апошняя сцэна - калі герой нарэшце абдымае сваіх дзяцей - датычыцца рэальнасці. Іншая тэорыя сцвярджае, што ў канцы фільма Коб усё яшчэ будзе марыць. Такім чынам,

Пачатак характарызуецца складаным і вельмі добра развітым сюжэтам, які выклікае сумневы ў гледача.

Нолан на працягу гісторыі дае невялікія намёкі, прысутныя ў дыялогах персанажаў, якія для самых уважлівых людзей служаць падказкамі для распрацоўкі тэорый пра канец

Майкл Кейн, які здымаўся ў фільме, прызнаўся, што, калі ён чытаў сцэнар, яго збянтэжыла мяжа паміж марай і рэальнасцю , і паставіў пад сумнеў стваральніка. Дыялог выглядаў так:

"Я сказаў: "Калі сон, а калі ява?" Ён [Нолан] сказаў: "Ну, калі ты на сцэне, гэта рэальнасць. Так што вазьмі вось што: калі я на сцэне, гэта рэальнасць. Калі я не на сцэне, гэта сон".

Адно інтэрв'ю, у якім ён прызнаецца ў гэтым адрозненні, было дадзена ў 2018 годзе, але праўда ў тым, што мастацкі фільм працягвае сваю неверагодную здольнасць памнажаць сумневы ў гледачоў.

Глядзі_таксама: Кларыс Ліспектар: жыццё і творчасць

Галоўнае пытанне ў тым, ці Сніўся Коб ці не. Каб даведацца пра гэта, ён круціць свой «татэм» (пешку), які, згодна з правіламі, ніколі не спыняўся б, калі б яго ўладальнік знаходзіўся ў свеце сноў.

Inception лічыцца адной з класічных кінематографаў 21-га стагоддзя і гуляе менавіта з псіхікай гледача, прымушаючы яго вагацца перад ілюзорнымі гульнямі, прапанаванымі рэжысёрам, які робіць рэальнасць і мары забруджвальнымі сусветамі , не воданепранікальны.

Аналіз фільма Паходжанне

Хоць па-англійску ён называецца Пачатак , у выніку фільм быў перакладзены на партугальскую мову як Паходжанне . Калі б мы зрабілі даслоўны пераклад, гэты тэрмін можна было б прачытаць з трох інтэрпрэтацый.

Першая з іх была б звязана з ідэяй «пачатак, пачатак»,другая была б звязана з дзеясловам задумваць (што азначае задумаць, ствараць), а трэцяя версія сугучная з паняццем пранікаць, панаваць .

Здаецца, што назва была падабраная ўручную, бо вобразы, прысутныя ў адным слове, перакладаюць тое, што фактычна з'яўляецца сутнасцю мастацкага фільма.

Варта памятаць, што сюжэт разгортваецца ў футурыстычны кантэкст і ў прадстаўленым сцэнары шмат шэрых і рэпрэсіўных вобразаў, якія падкрэсліваюць саспенс і пачуццё пераследу.

Каб узмацніць напружанне, рэжысёр дадаў сцэны з запаволены рух і хісткія камеры. Саўндтрэк да фільма - падпісаны Хансам Цымерам - таксама падкрэслівае гэтыя моманты эйфарыі і нервовасці.

Складаны сцэнарый, напісаны самім рэжысёрам Крыстаферам Ноланам, складаўся каля дзесяці гадоў. Складанасць абумоўлена не толькі сумессю паміж рэальнасцю і ўяўленнем, але і часам - мінулым, цяперашнім і будучым - якія ў руках Нолана часта становяцца непадзельнымі.

O script заканчваецца адкрытым , памнажаючы магчымасці, якія спраўджваюцца на густ гледача. Такім чынам, гэта вельмі суб'ектыўны фінал. Сам Нолан кажа:

"У пэўным сэнсе я адчуваю, што з цягам часу мы пачынаем бачыць рэчаіснасць як беднага стрыечнага брата нашай мары. Я хачу прадставіць вам выпадак, калі нашасны, наша віртуальная рэальнасць, тыя абстракцыі, якія мы цэнім і якімі мы атачаем сябе, з'яўляюцца падмноствамі рэальнасці."

Хоць ён прадстаўляе шмат сітуацый, якія здаюцца далёкімі ад рэальнасці, праўда ў тым, што некаторыя з узнятых пытанняў ужо ёсць магчыма ў сучасным свеце .

Навуцы, напрыклад, удаецца выклікаць сон (хаця яна яшчэ не ў стане выклікаць сон належным чынам або мець нейкі механізм, каб увайсці ў чалавечую свядомасць). даказана, што сон можа мець пласты, але дакладна невядома, колькі, як катэгарычна сцвярджаецца ў Паходжанне .

Яшчэ адна несумяшчальнасць з фільмам адносіцца да таго, што гэта магчыма уварвацца ў сон. Праўда ў тым, што каб уварвацца ў яго, трэба было б дэкадзіраваць яго, каб уставіць новы змест, і да сённяшняга дня ніводная з гэтых дзвюх частак не была рэалізавана.

Мастацкі фільм выклікае адпаведныя пытанні паміж мяжой мары і рэальнасцю, якая аказваецца складанай задачай для аўдыторыі, якая пагружаецца ў гэтую прыгоду.

У кантэксце пранікальнай рэальнасці мы задаем сабе пытанне: як бы гэта было, каб жыць у сне, дзе мы былі б уразлівыя да ўварвання іншапланецян?

Галоўныя героі

Сайто (Кен Ватанабэ)

Японскі супербізнэсмен, які хоча перамагчы сваіх канкурэнт, для гэтага ён ідзе шукаць рашэнні, якія разбураюць імперыю Роберта Фішэра. Сайтаувасабляе амбіцыі і жаданне ўлады.

Роберт Фішэр (Кіліян Мэрфі)

Вялікі канкурэнт Сайта, Роберт Фішэр з'яўляецца лідэрам найбуйнейшай сусветнай энергетыкі. У выніку ён стаў ахвярай плана Дома Коба.

Дон Коб (Леанарда Ды Капрыа)

Лідэр каманды, якая мае намер напасці на Роберта Фішэра, Кобб лічыцца сапраўдным геніем у мастацтве крадзяжу сакрэтаў. Каб дасягнуць сваёй мэты, ён урываецца ў самую ўразлівую частку чалавека: яго мары. Адчайна жадаючы зноў убачыць сваіх дзяцей, Коб прымае місію, прапанаваную Сайта.

Арыядна (Элен Пэйдж)

Архітэктар каманды. Арыядну наймаюць, таму што Дом Коб больш не можа ствараць мары. Таленавітая дзяўчына стварае ілжывыя светы, але якія маюць поўны лагічны сэнс.

Глядзі_таксама: 17 вершаў для дзяцей

Артур (Джозэф Гордан-Левіт)

Даследчык Артур мае задачу стварыць сачэнне за жыццём мэты, каб атрымаць максімальную колькасць інфармацыі.

Юсуф (Дыліп Рао)

Юсуф з'яўляецца часткай каманды Арыядны і мае задача распрацаваць заспакаяльнае сродак, якое накіруе ахвяру ў глыбокі сон. Менавіта ў момант сну - праз сон - Кобу ўдаецца ажыццявіць свой план.

Імс (Том Хардзі)

Імс - гэта той, хто ўвасабляе мэту, таму вывучае кожную дэталь асобы суб'екта, прысвойваючы манеры і іхасаблівасці.

Кароткі змест сюжэта

Цэнтральны сюжэт фільма сканцэнтраваны на галоўным героі Доме Кобе, злодзеі, які спецыялізуецца на здабыванні інфармацыі ў людзей праз сны. Ён займаецца прамысловым шпіянажам і паспявае ўвайсці ў свядомасць іншых , маючы доступ да мараў асобных людзей.

Коб у выніку сыходзіць на пенсію, але перад гэтым яго аб'яўляюць міжнародным уцекачом. забаронены ўезд у ЗША. Яго шанец змяніць гульню ўзнікае, калі яму прапануюць апошнюю місію : увайсці ў розум Роберта Фішэра. У абмен ён атрымаў бы права зноў бачыць сваіх дзяцей.

Апошняя місія называецца «ўстаўка», паколькі яна прадугледжвае, што неабходна ўкараніць паходжанне ідэі або канцэпцыя ў свядомасці канкурэнта вашага кліента.

З дапамогай машыны членам групы ўдаецца ўварвацца ў сон пэўнага чалавека і пабудаваць сітуацыю, дзейнічаючы такім чынам, што несвядома уплываць на рашэнні чалавека ў рэальным жыцці.

Кліентам Dom з'яўляецца Сайта, кіраўнік другой па велічыні энергетычнай кампаніі ў свеце, які хоча перасягнуць першых лідэраў гэтага сегмента.

Ён уступае ў кантакт з Кобам, каб знішчыць яго канкурэнта, Роберта Фішэра, з намерам прымусіць яго імперыю разваліцца і заняць першае месца ў гэтай пасадзе.

Каб выканаць місію, злачынец збірае група спецыялістаў вкожны крок, неабходны для пранікнення ў падсвядомасць Фішара. Каманда складаецца з Арыядны, Юсуфа і Імса.

Арыядна з'яўляецца так званым «архітэктарам», які адказвае за стварэнне сцэнарыя маніпуляванага сну, выкарыстоўваючы для гэтага вялікую творчасць і хітрасць. Артур спецыялізуецца на даследаванні жыцця мішэні. Юсуф - хімік, які стварае седатыўные, каб прымусіць ахвяру заснуць. Імс адказвае за даследаванне і персаніфікацыю мэты, напрыклад, манеру размовы, «цікі» і асаблівасці прадмета.

Тэхнічны ліст і плакат

Арыгінальная назва Пачатак
Год 2010
Рэжысёр Крыстафер Нолан
Сцэнарыст Крыстафер Нолан
Прадзюсер Крыстафер Нолан
Жанр Беявікі, містыка і навуковая фантастыка
Працягласць 148 хвілін
Мова Англійская / Японская / Французская
Леанарда Ды Капрыа / Элен Пэйдж / Джозэф Гордан-Левіт




Patrick Gray
Patrick Gray
Патрык Грэй - пісьменнік, даследчык і прадпрымальнік, які захапляецца вывучэннем стыку творчасці, інавацый і чалавечага патэнцыялу. Як аўтар блога «Культура геніяў», ён працуе над тым, каб раскрыць сакрэты высокапрадукцыйных каманд і людзей, якія дасягнулі выдатных поспехаў у розных сферах. Патрык таксама стаў сузаснавальнікам кансалтынгавай фірмы, якая дапамагае арганізацыям распрацоўваць інавацыйныя стратэгіі і спрыяць крэатыўнай культуры. Яго працы былі прадстаўлены ў шматлікіх выданнях, у тым ліку Forbes, Fast Company і Entrepreneur. Маючы адукацыю ў галіне псіхалогіі і бізнесу, Патрык прыўносіць унікальны погляд на свае творы, спалучаючы навукова абгрунтаваныя ідэі з практычнымі парадамі для чытачоў, якія хочуць раскрыць уласны патэнцыял і стварыць больш інавацыйны свет.