আৰম্ভণি, ক্রিষ্টোফাৰ নোলানৰ দ্বাৰা: ছবিখনৰ ব্যাখ্যা আৰু সাৰাংশ

আৰম্ভণি, ক্রিষ্টোফাৰ নোলানৰ দ্বাৰা: ছবিখনৰ ব্যাখ্যা আৰু সাৰাংশ
Patrick Gray

দ্য অৰিজিন (বা আৰম্ভণি ) হৈছে এখন কল্পবিজ্ঞান ছবি যিয়ে কেলেংকাৰীকাৰীৰ এটা দলৰ কাহিনী কয় যিয়ে নিজৰ লক্ষ্যক অধিক সাহসীভাৱে লাভ কৰিবলৈ "সপোন আক্ৰমণ কৰিবলৈ মেচিন" ব্যৱহাৰ কৰে।

ভৱিষ্যদ্বাণীমূলক পৰিৱেশৰ সৈতে জটিল বৈশিষ্ট্যপূৰ্ণ ছবিখনে পাঁচটা আখ্যান উপস্থাপন কৰিছে, এটাৰ ভিতৰত আনটোৰ ভিতৰত, যিয়ে দৰ্শকক বাস্তৱ আৰু সপোনৰ মাজত দ্বিধা আৰু সন্দেহৰ স্থানত বাস কৰিবলৈ আমন্ত্ৰণ জনাইছে।

ক্ৰিষ্টোফাৰ নোলানৰ পৰিচালনা আৰু... ২০১০ চনত বিশ্বজুৰি মুক্তি পোৱা এই ৰচনাখনে আঠটা অস্কাৰ শিতানৰ বাবে মনোনীত হয়, চাৰিটা বিজয়ী হয়: শ্ৰেষ্ঠ শব্দ মিশ্ৰণ, শ্ৰেষ্ঠ দৃশ্য প্ৰভাৱ, শ্ৰেষ্ঠ চিনেমেট'গ্ৰাফী আৰু শ্ৰেষ্ঠ শব্দ সম্পাদনা।

আৰম্ভণি - চূড়ান্ত ট্ৰেইলাৰ (উপশিৰোনামা) [ HD]

Ending of the movie Inception

চিনেমাখনৰ শেষৰ প্ৰকৃত অৰ্থৰ বিষয়ে কেইবাটাও তত্ত্ব আছে Inception । ডম কব সপোনৰ জগতত নে বাস্তৱ জগতত?

আটাইতকৈ ব্যাপক সংস্কৰণটোৱে বিবেচনা কৰে যে চূড়ান্ত দৃশ্যটো - যেতিয়া নায়কে অৱশেষত নিজৰ সন্তানক আকোৱালি লয় - বাস্তৱৰ বিষয়ে। আন এটা তত্ত্বই আঙুলিয়াই দিয়ে যে ছবিখনৰ শেষত কবে এতিয়াও সপোন দেখি থাকিব।

আৰম্ভণি ৰ চিহ্নিত কৰা হৈছে, সেয়েহে, এটা জটিল আৰু অতি সুবিকশিত কাহিনীভাগৰ দ্বাৰা, যিয়ে সন্দেহৰ বংশবৃদ্ধি কৰে দৰ্শক।

নোলানে গোটেই কাহিনীটোত চৰিত্ৰবোৰৰ সংলাপত উপস্থিত সৰু সৰু ইংগিত আগবঢ়াইছে যিবোৰে অতি মনোযোগী মানুহৰ বাবে বিশদ তত্ত্বৰ সূত্ৰ হিচাপে কাম কৰে

ফিচাৰটোত অভিনয় কৰা মাইকেল কেইনে স্বীকাৰ কৰিছিল যে যেতিয়া তেওঁ চিত্ৰনাট্যখন পঢ়িছিল তেতিয়া তেওঁ সপোন আৰু বাস্তৱৰ মাজৰ সীমাৰেখাৰ বাবে বিভ্ৰান্ত হৈছিল আৰু সৃষ্টিকৰ্তাক প্ৰশ্ন কৰিছিল। সংলাপটো এনেদৰে চলিল:

"মই ক'লোঁ: 'সপোন কেতিয়া আৰু বাস্তৱ কেতিয়া?' তেওঁ [নোলানে] কৈছিল, 'বাৰু, যেতিয়া আপুনি দৃশ্যটোত থাকে, তেতিয়া সেয়া বাস্তৱ।' গতিকে এইটো লওক: মই যদি দৃশ্যটোত আছো, তেন্তে সেয়া বাস্তৱ। যদি মই নাথাকো, তেন্তে সেয়া সপোন।"<৩>

সেই এটা সাক্ষাৎকাৰ, য’ত তেওঁ এই পাৰ্থক্য স্বীকাৰ কৰিছে, ২০১৮ চনত দিয়া হৈছিল, কিন্তু সত্যটো হ’ল যে বৈশিষ্ট্যপূৰ্ণ ছবিখনে দৰ্শকৰ মাজত সন্দেহ বহুগুণে বৃদ্ধি কৰাৰ অবিশ্বাস্য ক্ষমতাৰে আগবাঢ়িছে।

মূল প্ৰশ্নটো হ’ল নেকি... কবে সপোন দেখিছিল নে নাই। জানিবলৈ তেওঁ নিজৰ “টটেম” (এটা পণ্য) ঘূৰাই দিয়ে যিটো নিয়ম অনুসৰি, যদি ইয়াৰ মালিক সপোনৰ জগতখনত থাকিলহেঁতেন তেন্তে কেতিয়াও ঘূৰিবলৈ বন্ধ নকৰিব।

ইনচেপচন ক একবিংশ শতিকাৰ চিনেমাৰ অন্যতম ক্লাছিক বুলি গণ্য কৰা হয় আৰু ই দৰ্শকৰ মনোজগতৰ সৈতে নিখুঁতভাৱে খেলে, যাৰ ফলত তেওঁ বাস্তৱ আৰু সপোন দূষিত বিশ্বব্ৰহ্মাণ্ড , কৰি তোলা ছবি নিৰ্মাতাই প্ৰস্তাৱ কৰা মায়াময় খেলৰ সন্মুখত দ্বিধাবোধ কৰে।

The Origin ছবিখনৰ বিশ্লেষণ

যদিও ইংৰাজীত ইয়াক Inception বুলি কোৱা হয়, শেষত ছবিখনক পৰ্তুগীজলৈ The Origin<বুলি অনুবাদ কৰা হয় ২>। যদি আমি আক্ষৰিক অনুবাদ কৰোঁ, তেন্তে শব্দটো তিনিটা ব্যাখ্যাৰ পৰা পঢ়িব পাৰি।

তাৰে প্ৰথমটো "আৰম্ভণি, আৰম্ভণি"ৰ ধাৰণাটোৰ সৈতে জড়িত হ'ব,...দ্বিতীয়টো গৰ্ভধাৰণ কৰা ক্ৰিয়াৰ সৈতে জড়িত হ'ব (যাৰ অৰ্থ হ'ল ধাৰণা কৰা, সৃষ্টি কৰা) আৰু তৃতীয় সংস্কৰণটো অনুপ্ৰৱেশ কৰা, আধিপত্য বিস্তাৰ কৰা ধাৰণাটোৰ সৈতে মিল আছে।

শিৰোনামটো যেন হাতেৰে বাছি লোৱা হৈছে, কিয়নো এটা শব্দতে উপস্থিত চিত্ৰকল্পই ফলপ্ৰসূভাৱে বৈশিষ্ট্যপূৰ্ণ ছবিখনৰ সাৰমৰ্মক অনুবাদ কৰে।

মনত ৰখা ভাল যে কাহিনীভাগত সংঘটিত হয় এটা ভৱিষ্যতৰ প্ৰসংগ আৰু উপস্থাপন কৰা দৃশ্যপটটো ধূসৰ আৰু দমনমূলক ছবিৰ ওপৰত গধুৰ, যিয়ে ছাচপেন্স আৰু নিৰ্যাতনৰ অনুভূতিক আণ্ডাৰলাইন কৰে স্লো মোচন আৰু লৰচৰ কৰা কেমেৰা। ছবিখনৰ শব্দৰ ৰেখাই - হান্স জিমাৰৰ স্বাক্ষৰিত - এই আনন্দ আৰু অস্থিৰতাৰ মুহূৰ্তবোৰকো আণ্ডাৰলাইন কৰে।

পৰিচালকজন নিজেই লিখা জটিল চিত্ৰনাট্যখন ক্রিষ্টোফাৰ নোলানে লিখা জটিল চিত্ৰনাট্যখন সাজু হ’বলৈ প্ৰায় দহ বছৰ সময় লাগিছিল। জটিলতা কেৱল বাস্তৱ আৰু কল্পনাৰ মাজৰ মিশ্ৰণৰ বাবেই নহয়, সময়ৰ বাবেও - অতীত, বৰ্তমান আৰু ভৱিষ্যত - যিবোৰ নোলানৰ হাতত প্ৰায়ে অবিচ্ছেদ্য হৈ পৰে।

O script ends open , দৰ্শকৰ ৰুচি অনুসৰি সত্য হোৱা সম্ভাৱনাক বহুগুণে বৃদ্ধি কৰে। সেয়েহে ই এক অতি বিষয়ভিত্তিক অন্ত। নোলানে নিজেই কৈছে:

"এটা অৰ্থত মই অনুভৱ কৰোঁ যে, সময়ৰ লগে লগে আমি বাস্তৱক আমাৰ সপোনৰ দুখীয়া খুলশালীয়েক হিচাপে চাবলৈ আৰম্ভ কৰোঁ। মই আপোনালোকৰ আগত সেই গোচৰটো উপস্থাপন কৰিব বিচাৰো যে আমাৰসপোন, আমাৰ ভাৰ্চুৱেল বাস্তৱতা, আমি প্ৰশংসা কৰা আৰু নিজকে আগুৰি থকা সেই বিমূৰ্ততাবোৰ বাস্তৱৰ উপগোট।"

যদিও ই বাস্তৱৰ পৰা বহু দূৰত যেন লগা বহুতো পৰিস্থিতি উপস্থাপন কৰে, সত্যটো হ'ল যে উত্থাপিত কিছুমান প্ৰশ্ন ইতিমধ্যে আছে উদাহৰণস্বৰূপে, বিজ্ঞানে টোপনি প্ৰৰোচিত কৰিবলৈ সক্ষম হয় (যদিও ই এতিয়াও সঠিকভাৱে টোপনি প্ৰৰোচিত কৰিবলৈ সক্ষম হোৱা নাই বা মানুহৰ মনত প্ৰৱেশ কৰাৰ কোনো ব্যৱস্থা নাই)। প্ৰমাণিত হৈছে যে সপোনটোৰ স্তৰ থাকিব পাৰে, কিন্তু কিমান হ'ব পাৰে সেয়া সঠিকভাৱে জনা নাযায়, যিটো উৎপত্তি ত শ্ৰেণীগতভাৱে উল্লেখ কৰা হৈছে।

চিনেমাখনৰ সৈতে আন এক অসামঞ্জস্যতাই এই কথাটোক বুজায় যে ই সম্ভৱ সত্যটো হ'ল যে ইয়াক আক্ৰমণ কৰিবলৈ ইয়াক ডিকোড কৰি নতুন বিষয়বস্তু সন্নিৱিষ্ট কৰাটো প্ৰয়োজনীয় হ'ব, আৰু আজিলৈকে এই দুটা অংশৰ কোনোটোৱেই বাস্তৱায়িত হোৱা নাই এই দুঃসাহসিক অভিযানত ডুব যোৱা দৰ্শকৰ বাবে প্ৰত্যাহ্বানমূলক বুলি প্ৰমাণিত হোৱা বাস্তৱৰ সৈতে সপোনৰ সীমাৰ মাজত।

পাৰ্মেবল বাস্তৱতা ৰ প্ৰেক্ষাপটত আমি নিজকে সুধিছো: ই কেনেকুৱা হ'ব য'ত আমি হস্তক্ষেপ এলিয়েনৰ আক্ৰমণৰ সন্মুখীন হোৱাৰ বাবে দুৰ্বল হ'ম?

See_also: লিঅ'নাৰ্ড কোহেনৰ হেলেলুয়া গীত: অৰ্থ, ইতিহাস আৰু ব্যাখ্যা

মূল চৰিত্ৰ

চাইটো (কেন ৱাটানাবে)

এজন জাপানী ছুপাৰ ব্যৱসায়ী যিয়ে নিজৰক পৰাস্ত কৰিব বিচাৰে প্ৰতিযোগী, তাৰ বাবে তেওঁ ৰবাৰ্ট ফিচাৰৰ সাম্ৰাজ্য ধ্বংস কৰা সমাধান বিচাৰি যায়। চাইটোৰবাৰ্ট ফিচাৰ (চিলিয়ান মাৰ্ফি)

ছাইটোৰ মহান প্ৰতিযোগী ৰবাৰ্ট ফিচাৰ হৈছে বিশ্বৰ সৰ্ববৃহৎ শক্তিৰ নেতা। শেষত তেওঁ ডম কবৰ পৰিকল্পনাৰ বলি হয়।

See_also: গ্ৰীক পৌৰাণিক কাহিনী: প্ৰাচীন গ্ৰীচৰ ১৩টা গুৰুত্বপূৰ্ণ মিথ (টীকাৰ সৈতে)

ডন কব (লিঅ’নাৰ্ডো ডি কেপ্ৰিঅ’)

ৰবাৰ্ট ফিচাৰক আক্ৰমণ কৰাৰ উদ্দেশ্যেৰে যোৱা দলটোৰ নেতা, কবক গোপনীয়তা চুৰি কৰাৰ কলাত এজন প্ৰকৃত প্ৰতিভাশালী বুলি গণ্য কৰা হয়। নিজৰ উদ্দেশ্যত উপনীত হ’বলৈ তেওঁ মানুহৰ আটাইতকৈ দুৰ্বল অংশটো আক্ৰমণ কৰে: তেওঁৰ সপোনবোৰ। নিজৰ সন্তানক আকৌ এবাৰ চাবলৈ হতাশ হৈ কবে চাইটোৱে প্ৰস্তাৱ কৰা মিছনটো গ্ৰহণ কৰে।

আৰিয়াডনে (এলেন পেজ)

টিম আৰ্কিটেক্ট। ডম কবে আৰু সপোন সৃষ্টি কৰিব নোৱাৰাৰ বাবেই এৰিয়াডনে নিযুক্তি দিয়া হয়। প্ৰতিভাৱান ছোৱালীজনীয়ে ভুৱা জগত নিৰ্মাণ কৰে, কিন্তু যিবোৰৰ সম্পূৰ্ণ যুক্তিসংগত যুক্তি আছে।

আৰ্থাৰ (জোচেফ গৰ্ডন-লেভিট)

গৱেষক আৰ্থাৰক নিৰ্মাণ কৰাৰ কাম আছে লক্ষ্যৰ জীৱনত সৰ্বাধিক পৰিমাণৰ তথ্য লাভ কৰিবলৈ এটা ট্ৰেকিং।

ইউছুফ (দিলীপ ৰাও)

ইউছুফ আৰিয়াডনেৰ দলৰ অংশ আৰু তেওঁৰ... ভুক্তভোগীক গভীৰ টোপনিৰ দিশলৈ নিৰ্দেশিত কৰিব পৰা শান্তকাৰী ঔষধটো বিশদভাৱে উল্লেখ কৰাৰ কাম। টোপনিৰ মুহূৰ্ততে - সপোনৰ জৰিয়তে - কবে নিজৰ পৰিকল্পনাটো সম্পন্ন কৰিবলৈ সক্ষম হয়।

ইমছ (টম হাৰ্ডি)

ইমছ হৈছে... লক্ষ্যক মূৰ্ত কৰি তোলা, সেয়েহে বিষয়বস্তুৰ ব্যক্তিত্বৰ প্ৰতিটো সবিশেষ অধ্যয়ন কৰি, আচাৰ-ব্যৱহাৰ আৰু তেওঁলোকৰবিশেষত্বসমূহ।

কাহিনীভাগৰ সাৰাংশ

চিনেমাখনৰ কেন্দ্ৰীয় কাহিনীভাগত নায়ক ডম কবৰ ওপৰত গুৰুত্ব আৰোপ কৰা হৈছে, যিজন চোৰ মানুহৰ পৰা তথ্য আহৰণ কৰাত বিশেষজ্ঞ সপোনৰ মাজেৰে। তেওঁ ঔদ্যোগিক চোৰাংচোৱাগিৰিৰ সৈতে কাম কৰে আৰু আনৰ মনত প্ৰৱেশ কৰিবলৈ সক্ষম হয় , ব্যক্তিৰ সপোনৰ সুবিধা লাভ কৰে।

কব শেষত অৱসৰ লয়, কিন্তু তাৰ আগতে তেওঁক আন্তঃৰাষ্ট্ৰীয় পলাতক বুলি ঘোষণা কৰা হয় আৰু আছে আমেৰিকাত প্ৰৱেশ নিষিদ্ধ। খেলখন সলনি কৰাৰ তেওঁৰ সুযোগ তেতিয়াই আহে যেতিয়া তেওঁক এটা শেষ মিছন ৰ প্ৰস্তাৱ দিয়া হয়: ৰবাৰ্ট ফিচাৰৰ মনত প্ৰৱেশ কৰা। বিনিময়ত তেওঁ নিজৰ সন্তানক পুনৰ দেখাৰ অধিকাৰ অৰ্জন কৰিব।

চূড়ান্ত মিছনক “সমৰ্পণ” বোলা হয়, যিহেতু ইয়াত ধৰি লোৱা হয় যে এটা ধাৰণা বাৰ উৎপত্তি ৰোপণ কৰাটো প্ৰয়োজনীয় আপোনাৰ ক্লায়েণ্টৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীজনৰ মনত ধাৰণাটো।

এটা মেচিনৰ সহায়ত, এটা গোটৰ সদস্যসকলে এজন নিৰ্দিষ্ট ব্যক্তিৰ সপোন আক্ৰমণ কৰি এটা পৰিস্থিতি গঢ়ি তুলিবলৈ সক্ষম হয়, এনেদৰে কাম কৰে যে অজ্ঞাতে ডমৰ ক্লায়েণ্ট হৈছে বিশ্বৰ দ্বিতীয় বৃহত্তম শক্তি কোম্পানীটোৰ নেতা চাইটো, যিয়ে এই ছেগমেণ্টৰ প্ৰথম নেতাসকলক অতিক্ৰম কৰিব বিচাৰে।

ডমৰ ক্লায়েণ্ট হৈছে বিশ্বৰ দ্বিতীয় বৃহত্তম শক্তি কোম্পানীটোৰ নেতা চাইটো 0>তেওঁ কবৰ সংস্পৰ্শত প্ৰৱেশ কৰে নিজৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বী ৰবাৰ্ট ফিচাৰক ধ্বংস কৰিবলৈ নিজৰ সাম্ৰাজ্যখন ধ্বংস কৰি পোষ্টটোত প্ৰথম স্থান দখল কৰাৰ উদ্দেশ্যেৰে।

মিছনটো সম্পন্ন কৰিবলৈ অপৰাধীয়ে এটা <গোটায় ৬>বিশেষজ্ঞৰ গোট<৭> ইনফিচাৰৰ অৱচেতন অংশত প্ৰৱেশ কৰিবলৈ প্ৰয়োজনীয় প্ৰতিটো পদক্ষেপ। দলটো আৰিয়াডনে, ইউছুফ আৰু ইমছেৰে গঠিত।

আৰিয়াডনে হৈছে তথাকথিত “স্থপতিবিদ”, যিয়ে তেনে কৰিবলৈ বহুত সৃষ্টিশীলতা আৰু ধূৰ্ততা ব্যৱহাৰ কৰি হেতালি খেলা সপোনৰ দৃশ্যপট সৃষ্টি কৰাৰ দায়িত্ব লয়। আৰ্থাৰে লক্ষ্যৰ জীৱনৰ ওপৰত গৱেষণা কৰাত বিশেষজ্ঞ। ইউছুফ হৈছে সেই ৰসায়নবিদ যিয়ে ভুক্তভোগীক টোপনি যাবলৈ প্ৰৰোচিত কৰিবলৈ শান্তকাৰী ঔষধ সৃষ্টি কৰে। ইমছে লক্ষ্যৰ ওপৰত গৱেষণা আৰু ব্যক্তিত্বৰ দায়িত্ব লয়, যেনে কথা কোৱাৰ ধৰণ, “টিকছ” আৰু বিষয়টোৰ বিশেষত্বসমূহ।

কাৰিকৰী পত্ৰিকা আৰু পোষ্টাৰ

<২০><৬>মূল শিৰোনাম <২০>ক্ৰিষ্টোফাৰ নোলান
আৰম্ভণি
বছৰ ২০১০
পৰিচালক ক্ৰিষ্টোফাৰ নোলান
লেখক
প্ৰযোজক ক্ৰিষ্টোফাৰ নোলান
ধাৰা ক্ৰিয়া, ৰহস্য আৰু কল্পবিজ্ঞান
চলনৰ সময় 148 মিনিট
ভাষা ইংৰাজী / জাপানী / ফৰাচী
লিঅ'নাৰ্ডো ডিকেপ্ৰিঅ' / এলেন পেজ / জোচেফ গৰ্ডন-লেভিট
<২২><২৩><২৪><০><২৫><৩>



Patrick Gray
Patrick Gray
পেট্ৰিক গ্ৰে এজন লেখক, গৱেষক আৰু উদ্যোগী যিয়ে সৃষ্টিশীলতা, উদ্ভাৱন আৰু মানৱ সম্ভাৱনাৰ সংযোগস্থল অন্বেষণৰ প্ৰতি আগ্ৰহী। “কালচাৰ অৱ জিনিয়াছ” ব্লগৰ লেখক হিচাপে তেওঁ বিভিন্ন ক্ষেত্ৰত উল্লেখযোগ্য সফলতা লাভ কৰা উচ্চ প্ৰদৰ্শনকাৰী দল আৰু ব্যক্তিৰ গোপনীয়তা উন্মোচনৰ কাম কৰে। পেট্ৰিক এটা পৰামৰ্শদাতা প্ৰতিষ্ঠানো সহ-প্ৰতিষ্ঠা কৰিছিল যিয়ে সংস্থাসমূহক উদ্ভাৱনী কৌশল বিকশিত কৰাত আৰু সৃষ্টিশীল সংস্কৃতিক লালন-পালন কৰাত সহায় কৰে। তেওঁৰ এই ৰচনাসমূহ ফৰ্বছ, ফাষ্ট কোম্পানী, উদ্যোগীকে ধৰি বহুতো প্ৰকাশনত প্ৰকাশ পাইছে। মনোবিজ্ঞান আৰু ব্যৱসায়ৰ পটভূমিৰে পেট্ৰিক তেওঁৰ লেখালৈ এক অনন্য দৃষ্টিভংগী আনে, বিজ্ঞানভিত্তিক অন্তৰ্দৃষ্টিক ব্যৱহাৰিক পৰামৰ্শৰ সৈতে মিহলাই যিসকল পাঠকে নিজৰ সম্ভাৱনাক মুকলি কৰি অধিক উদ্ভাৱনীমূলক পৃথিৱী সৃষ্টি কৰিব বিচাৰে।