ਸ਼ੁਰੂਆਤ, ਕ੍ਰਿਸਟੋਫਰ ਨੋਲਨ ਦੁਆਰਾ: ਫਿਲਮ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਅਤੇ ਸੰਖੇਪ

ਸ਼ੁਰੂਆਤ, ਕ੍ਰਿਸਟੋਫਰ ਨੋਲਨ ਦੁਆਰਾ: ਫਿਲਮ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਅਤੇ ਸੰਖੇਪ
Patrick Gray

The Origin (ਜਾਂ Inception ) ਇੱਕ ਵਿਗਿਆਨਕ ਕਲਪਨਾ ਫਿਲਮ ਹੈ ਜੋ ਘੁਟਾਲੇਬਾਜ਼ਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੇ ਟੀਚਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਦਲੇਰਾਨਾ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ "ਸੁਪਨਿਆਂ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਮਸ਼ੀਨ" ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਇੱਕ ਭਵਿੱਖਵਾਦੀ ਸੈਟਿੰਗ ਵਾਲੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਫੀਚਰ ਫਿਲਮ ਪੰਜ ਬਿਰਤਾਂਤ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ ਹਕੀਕਤ ਅਤੇ ਸੁਪਨੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਝਿਜਕ ਅਤੇ ਸ਼ੱਕ ਦੇ ਸਥਾਨ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣ ਲਈ ਸੱਦਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।

ਕ੍ਰਿਸਟੋਫਰ ਨੋਲਨ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਿਤ ਅਤੇ 2010 ਵਿੱਚ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਈ, ਕੰਮ ਨੂੰ ਅੱਠ ਆਸਕਰ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਲਈ ਨਾਮਜ਼ਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਚਾਰ ਜਿੱਤੇ: ਸਰਵੋਤਮ ਸਾਊਂਡ ਮਿਕਸਿੰਗ, ਸਰਵੋਤਮ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਇਫੈਕਟਸ, ਸਰਵੋਤਮ ਸਿਨੇਮੈਟੋਗ੍ਰਾਫੀ ਅਤੇ ਸਰਵੋਤਮ ਸਾਊਂਡ ਐਡੀਟਿੰਗ। ਫਿਲਮ ਇਨਸੈਪਸ਼ਨ

ਫਿਲਮ ਇਨਸੈਪਸ਼ਨ ਦੇ ਅੰਤ ਦੇ ਅਸਲ ਅਰਥ ਬਾਰੇ ਕਈ ਸਿਧਾਂਤ ਹਨ। ਕੀ ਡੋਮ ਕੋਬ ਸੁਪਨਿਆਂ ਦੀ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਹੈ ਜਾਂ ਅਸਲ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿੱਚ?

ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਆਪਕ ਸੰਸਕਰਣ ਮੰਨਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅੰਤਮ ਦ੍ਰਿਸ਼ - ਜਦੋਂ ਪਾਤਰ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਗਲੇ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ - ਅਸਲੀਅਤ ਬਾਰੇ ਹੈ। ਇੱਕ ਹੋਰ ਥਿਊਰੀ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਫਿਲਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਕੋਬ ਅਜੇ ਵੀ ਸੁਪਨੇ ਦੇਖ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇਗਾ।

ਸ਼ੁਰੂਆਤ , ਇਸ ਲਈ, ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਕਸਤ ਪਲਾਟ ਦੁਆਰਾ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ੰਕਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਦਰਸ਼ਕ।<3

ਨੋਲਨ, ਸਾਰੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ, ਪਾਤਰਾਂ ਦੇ ਸੰਵਾਦਾਂ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਛੋਟੇ ਸੰਕੇਤ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ, ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ, ਅੰਤ ਦੇ ਬਾਰੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਦੇ ਸੁਰਾਗ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਹੋਮਰ ਦਾ ਇਲਿਆਡ (ਸਾਰ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ)

ਫੀਚਰ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਮਾਈਕਲ ਕੇਨ ਨੇ ਕਬੂਲ ਕੀਤਾ ਕਿ ਜਦੋਂ ਉਸਨੇ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਪੜ੍ਹੀ ਤਾਂ ਉਹ ਸੁਪਨੇ ਅਤੇ ਹਕੀਕਤ ਵਿਚਕਾਰ ਸੀਮਾ ਵਿੱਚ ਉਲਝਣ ਵਿੱਚ ਸੀ ਅਤੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਤੋਂ ਸਵਾਲ ਕੀਤਾ। ਸੰਵਾਦ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚੱਲਿਆ:

"ਮੈਂ ਕਿਹਾ: 'ਸੁਪਨਾ ਕਦੋਂ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸਲੀਅਤ ਕਦੋਂ ਹੈ?' ਉਸਨੇ [ਨੋਲਨ] ਨੇ ਕਿਹਾ, 'ਠੀਕ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸੀਨ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਅਸਲੀਅਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।' ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਲਓ: ਜੇ ਮੈਂ ਸੀਨ ਵਿੱਚ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਇਹ ਅਸਲੀਅਤ ਹੈ। ਜੇ ਮੈਂ ਨਹੀਂ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਸੁਪਨਾ ਹੈ।"

ਉਹ ਇੱਕ ਇੰਟਰਵਿਊ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, 2018 ਵਿੱਚ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਸੱਚਾਈ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਫੀਚਰ ਫਿਲਮ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ੰਕਿਆਂ ਨੂੰ ਗੁਣਾ ਕਰਨ ਦੀ ਆਪਣੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਮਰੱਥਾ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਹੈ।

ਮੁੱਖ ਸਵਾਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਕੋਬ ਸੁਪਨਾ ਦੇਖ ਰਿਹਾ ਸੀ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ, ਉਹ ਆਪਣੇ "ਟੋਟੇਮ" (ਇੱਕ ਮੋਹਰੇ) ਨੂੰ ਕੱਤਦਾ ਹੈ ਜੋ, ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਜੇਕਰ ਇਸਦਾ ਮਾਲਕ ਸੁਪਨਿਆਂ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਤਾਂ ਕਦੇ ਵੀ ਕਤਾਈ ਨਹੀਂ ਰੋਕਦਾ।

ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਨੂੰ 21ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਸਿਨੇਮਾ ਦੇ ਕਲਾਸਿਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਕ ਦੀ ਮਾਨਸਿਕਤਾ ਨਾਲ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਫਿਲਮ ਨਿਰਮਾਤਾ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਸਤਾਵਿਤ ਭਰਮ ਭਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਝਿਜਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਹਕੀਕਤ ਅਤੇ ਸੁਪਨੇ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਦੂਸ਼ਿਤ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡਾਂ , ਵਾਟਰਟਾਈਟ ਨਹੀਂ।

ਫਿਲਮ ਦ ਓਰਿਜਿਨ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ

ਹਾਲਾਂਕਿ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਇਨਸੈਪਸ਼ਨ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਫਿਲਮ ਦਾ ਅੰਤ ਪੁਰਤਗਾਲੀ ਵਿੱਚ ਦ ਓਰੀਜਨ<ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। 2>। ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰੀਏ, ਤਾਂ ਇਸ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਵਿਆਖਿਆਵਾਂ ਤੋਂ ਪੜ੍ਹਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਪਹਿਲਾ "ਸ਼ੁਰੂਆਤ, ਅਰੰਭ" ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੋਵੇਗਾ।ਦੂਜਾ ਕ੍ਰਿਆ conceiving (ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਗਰਭ ਧਾਰਨ ਕਰਨਾ, ਬਣਾਉਣਾ) ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਤੀਜਾ ਸੰਸਕਰਣ ਘੁਸਪੈਠ ਕਰਨਾ, ਹਾਵੀ ਹੋਣਾ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ।

ਸਿਰਲੇਖ ਨੂੰ ਹੱਥੀਂ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਇਮੇਜਰੀ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਫੀਚਰ ਫਿਲਮ ਦਾ ਸਾਰ ਕੀ ਹੈ।

ਇਹ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਪਲਾਟ ਵਿੱਚ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਭਵਿੱਖਵਾਦੀ ਸੰਦਰਭ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਸਲੇਟੀ ਅਤੇ ਦਮਨਕਾਰੀ ਚਿੱਤਰਾਂ 'ਤੇ ਭਾਰੀ ਹੈ, ਜੋ ਸਸਪੈਂਸ ਅਤੇ ਅਤਿਆਚਾਰ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਰੇਖਾਂਕਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ, ਫਿਲਮ ਨਿਰਮਾਤਾ ਨੇ ਦੇ ਨਾਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ। ਹੌਲੀ ਮੋਸ਼ਨ ਅਤੇ ਕੰਬਦੇ ਕੈਮਰੇ। ਫਿਲਮ ਦਾ ਸਾਉਂਡਟ੍ਰੈਕ - ਹੰਸ ਜ਼ਿਮਰ ਦੁਆਰਾ ਦਸਤਖਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ - ਜੋਸ਼ ਅਤੇ ਘਬਰਾਹਟ ਦੇ ਇਹਨਾਂ ਪਲਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਰੇਖਾਂਕਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਆਪਣੇ ਆਪ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ, ਕ੍ਰਿਸਟੋਫਰ ਨੋਲਨ ਦੁਆਰਾ ਲਿਖੀ ਗਈ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਹੋਣ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ ਦਸ ਸਾਲ ਲੱਗੇ। ਜਟਿਲਤਾ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਹਕੀਕਤ ਅਤੇ ਕਲਪਨਾ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਮਿਸ਼ਰਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਸਮੇਂ - ਅਤੀਤ, ਵਰਤਮਾਨ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ - ਜੋ ਕਿ ਨੋਲਨ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ, ਅਕਸਰ ਅਟੁੱਟ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਓ ਲਿਪੀ ਅੰਤ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ , ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਗੁਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦਰਸ਼ਕ ਦੇ ਸਵਾਦ 'ਤੇ ਪੂਰਾ ਉਤਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਅੰਤ ਹੈ. ਇਹ ਖੁਦ ਨੋਲਨ ਹੈ ਜੋ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ:

"ਇੱਕ ਅਰਥ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ, ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਸੀਂ ਹਕੀਕਤ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸੁਪਨਿਆਂ ਦੇ ਗਰੀਬ ਚਚੇਰੇ ਭਰਾ ਵਜੋਂ ਦੇਖਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਇਹ ਕੇਸ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਸਾਡੇਸੁਪਨੇ, ਸਾਡੀਆਂ ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤਾਂ, ਉਹ ਐਬਸਟਰੈਕਸ਼ਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਅਸੀਂ ਕਦਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਘੇਰਦੇ ਹਾਂ, ਅਸਲੀਅਤ ਦੇ ਉਪ ਸਮੂਹ ਹਨ।"

ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਹਕੀਕਤ ਤੋਂ ਦੂਰ ਜਾਪਦੀਆਂ ਹਨ, ਸੱਚਾਈ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਠਾਏ ਗਏ ਕੁਝ ਸਵਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹਨ ਸਮਕਾਲੀ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਸੰਭਵ ਹੈ।

ਵਿਗਿਆਨ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਨੀਂਦ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਅਜੇ ਤੱਕ ਨੀਂਦ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਾਂ ਮਨੁੱਖੀ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਲਈ ਕੋਈ ਵਿਧੀ ਨਹੀਂ ਹੈ) ਵਿਗਿਆਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ। ਇਹ ਸਾਬਤ ਹੋਇਆ ਹੈ ਕਿ ਸੁਪਨੇ ਦੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿੰਨੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦ ਓਰਿਜਨ ਵਿੱਚ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਫਿਲਮ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਹੋਰ ਅਸੰਗਤਤਾ ਇਸ ਤੱਥ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੈ। ਇੱਕ ਸੁਪਨੇ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨਾ। ਸੱਚਾਈ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਸਮੱਗਰੀ ਪਾਉਣ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਡੀਕੋਡ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਅੱਜ ਤੱਕ ਇਹਨਾਂ ਦੋਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਭਾਗ ਸਾਕਾਰ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਹੈ।

ਫੀਚਰ ਫਿਲਮ ਉਚਿਤ ਸਵਾਲ ਉਠਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਹਕੀਕਤ ਦੇ ਨਾਲ ਸੁਪਨੇ ਦੀ ਸਰਹੱਦ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਸ ਸਾਹਸ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬਣ ਵਾਲੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਲਈ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਸਾਬਤ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਪਰਮਾਈਬਲ ਹਕੀਕਤਾਂ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੋਂ ਪੁੱਛਦੇ ਹਾਂ: ਇਹ ਕਿਹੋ ਜਿਹਾ ਹੋਵੇਗਾ ਇੱਕ ਸੁਪਨੇ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਪਰਦੇਸੀ ਦੁਆਰਾ ਹਮਲਾ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੋਵਾਂਗੇ?

ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ

ਸੈਤੋ (ਕੇਨ ਵਾਟਾਨਾਬੇ)

ਇੱਕ ਜਾਪਾਨੀ ਸੁਪਰ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਜੋ ਉਸ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ, ਇਸਦੇ ਲਈ ਉਹ ਹੱਲ ਲੱਭਦਾ ਹੈ ਜੋ ਰਾਬਰਟ ਫਿਸ਼ਰ ਦੇ ਸਾਮਰਾਜ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਸੈਤੋਅਭਿਲਾਸ਼ਾ ਅਤੇ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਇੱਛਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਰਾਬਰਟ ਫਿਸ਼ਰ (ਸਿਲੀਅਨ ਮਰਫੀ)

ਸਾਈਟੋ ਦਾ ਮਹਾਨ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ, ਰਾਬਰਟ ਫਿਸ਼ਰ ਵਿਸ਼ਵ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਊਰਜਾ ਦਾ ਨੇਤਾ ਹੈ। ਉਹ ਡੌਮ ਕੋਬ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਦਾ ਸ਼ਿਕਾਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਡੌਨ ਕੋਬ (ਲਿਓਨਾਰਡੋ ਡੀ ​​ਕੈਪਰੀਓ)

ਟੀਮ ਦਾ ਨੇਤਾ ਜੋ ਰਾਬਰਟ ਫਿਸ਼ਰ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦਾ ਇਰਾਦਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਕੋਬ ਨੂੰ ਭੇਦ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕਲਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੱਚਾ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਆਪਣੇ ਉਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਉਹ ਮਨੁੱਖ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹਿੱਸੇ: ਉਸਦੇ ਸੁਪਨਿਆਂ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਆਪਣੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਦੇਖਣ ਲਈ ਬੇਤਾਬ, ਕੋਬ ਨੇ ਸਾਈਟੋ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਸਤਾਵਿਤ ਮਿਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰ ਲਿਆ।

Ariadne (Ellen Page)

ਟੀਮ ਆਰਕੀਟੈਕਟ। ਏਰੀਆਡਨੇ ਨੂੰ ਕਿਰਾਏ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਡੋਮ ਕੋਬ ਹੁਣ ਸੁਪਨੇ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਸਕਦਾ। ਪ੍ਰਤਿਭਾਸ਼ਾਲੀ ਕੁੜੀ ਝੂਠੀ ਦੁਨੀਆ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਜੋ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਰਕਪੂਰਨ ਅਰਥ ਰੱਖਦੀ ਹੈ।

ਆਰਥਰ (ਜੋਸਫ਼ ਗੋਰਡਨ-ਲੇਵਿਟ)

ਖੋਜਕਾਰ ਆਰਥਰ ਕੋਲ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਕੰਮ ਹੈ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਟੀਚੇ ਦੇ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟਰੈਕਿੰਗ।

ਯੂਸਫ (ਦਲੀਪ ਰਾਓ)

ਯੂਸਫ ਅਰਿਆਡਨੇ ਦੀ ਟੀਮ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਕੋਲ ਸੈਡੇਟਿਵ ਨੂੰ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਕਰਨ ਦਾ ਕੰਮ ਜੋ ਪੀੜਤ ਨੂੰ ਡੂੰਘੀ ਨੀਂਦ ਵੱਲ ਸੇਧਿਤ ਕਰੇਗਾ। ਇਹ ਨੀਂਦ ਦੇ ਪਲ ਵਿੱਚ - ਸੁਪਨੇ ਦੁਆਰਾ - ਕਿ ਕੋਬ ਆਪਣੀ ਯੋਜਨਾ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: Conceição Evaristo ਦੁਆਰਾ 5 ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਕਵਿਤਾਵਾਂ

ਈਮੇਸ (ਟੌਮ ਹਾਰਡੀ)

ਈਮੇਸ ਹੈ ਇੱਕ ਜੋ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਮੂਰਤੀਮਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਵਿਸ਼ੇ ਦੀ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਦੇ ਹਰ ਵੇਰਵਿਆਂ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨਾ, ਢੰਗ-ਤਰੀਕਿਆਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲਿਤਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ।

ਪਲਾਟ ਦਾ ਸੰਖੇਪ

ਫਿਲਮ ਦਾ ਕੇਂਦਰੀ ਪਲਾਟ ਨਾਇਕ ਡੋਮ ਕੋਬ 'ਤੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਹੈ, ਇੱਕ ਚੋਰ ਜੋ ਲੋਕਾਂ ਤੋਂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਕੱਢਣ ਵਿੱਚ ਮਾਹਰ ਹੈ। ਸੁਪਨਿਆਂ ਰਾਹੀਂ। ਉਹ ਉਦਯੋਗਿਕ ਜਾਸੂਸੀ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਦੇ ਸੁਪਨਿਆਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਕਰਕੇ ਦੂਜਿਆਂ ਦੇ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਕੋਬ ਰਿਟਾਇਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਸਨੂੰ ਇੱਕ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਭਗੌੜਾ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਦੀ ਮਨਾਹੀ ਹੈ। ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦਾ ਉਸਦਾ ਮੌਕਾ ਉਦੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਸਨੂੰ ਇੱਕ ਆਖਰੀ ਮਿਸ਼ਨ ਪ੍ਰਸਤਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਰਾਬਰਟ ਫਿਸ਼ਰ ਦੇ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਲਈ। ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਦੇਖਣ ਦਾ ਹੱਕ ਹਾਸਲ ਕਰੇਗਾ।

ਅੰਤਿਮ ਮਿਸ਼ਨ ਨੂੰ "ਸੰਮਿਲਨ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇਹ ਮੰਨਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਵਿਚਾਰ ਦੀ ਉਤਪਤੀ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕਲਾਇੰਟ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ ਸੰਕਲਪ।

ਇੱਕ ਮਸ਼ੀਨ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਸੁਪਨੇ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਥਿਤੀ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਅਚੇਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਫੈਸਲਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਡੋਮ ਦਾ ਕਲਾਇੰਟ ਸਾਈਟੋ ਹੈ, ਜੋ ਦੁਨੀਆ ਦੀ ਦੂਜੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਊਰਜਾ ਕੰਪਨੀ ਦਾ ਆਗੂ ਹੈ, ਜੋ ਇਸ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਆਗੂਆਂ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਛੱਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਾਮਰਾਜ ਨੂੰ ਢਹਿ-ਢੇਰੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪੋਸਟ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰਨ ਦੇ ਇਰਾਦੇ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਰਾਬਰਟ ਫਿਸ਼ਰ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਬ ਦੇ ਸੰਪਰਕ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ।

ਮਿਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਪਰਾਧੀ ਇੱਕ ਮਾਹਿਰਾਂ ਦਾ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚਫਿਸ਼ਰ ਦੇ ਅਵਚੇਤਨ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹਰ ਕਦਮ. ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਏਰੀਆਡਨੇ, ਯੂਸਫ਼ ਅਤੇ ਈਮੇਸ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।

ਏਰੀਏਡਨੇ ਇੱਕ ਅਖੌਤੀ "ਆਰਕੀਟੈਕਟ" ਹੈ, ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਅਤੇ ਚਲਾਕੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਵਾਲੇ ਸੁਪਨੇ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੈ। ਆਰਥਰ ਟੀਚੇ ਦੇ ਜੀਵਨ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਯੂਸਫ਼ ਇੱਕ ਰਸਾਇਣ ਵਿਗਿਆਨੀ ਹੈ ਜੋ ਪੀੜਤ ਨੂੰ ਸੌਣ ਲਈ ਉਕਸਾਉਣ ਲਈ ਸੈਡੇਟਿਵ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। Eames ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਖੋਜਣ ਅਤੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜਿੰਮੇਵਾਰ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬੋਲਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ, “ਟਿਕਸ” ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ।

ਤਕਨੀਕੀ ਸ਼ੀਟ ਅਤੇ ਪੋਸਟਰ

ਮੂਲ ਸਿਰਲੇਖ ਸ਼ੁਰੂਆਤ
ਸਾਲ 2010
ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਕ੍ਰਿਸਟੋਫਰ ਨੋਲਨ
ਲੇਖਕ ਕ੍ਰਿਸਟੋਫਰ ਨੋਲਨ
ਨਿਰਮਾਤਾ ਕ੍ਰਿਸਟੋਫਰ ਨੋਲਨ
ਸ਼ੈਲੀ ਐਕਸ਼ਨ, ਰਹੱਸ ਅਤੇ ਵਿਗਿਆਨ ਗਲਪ
ਰਨਟਾਈਮ 148 ਮਿੰਟ
ਭਾਸ਼ਾ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ / ਜਾਪਾਨੀ / ਫ੍ਰੈਂਚ
ਲਿਓਨਾਰਡੋ ਡੀਕੈਪਰੀਓ / ਐਲੇਨ ਪੇਜ / ਜੋਸਫ ਗੋਰਡਨ-ਲੇਵਿਟ




Patrick Gray
Patrick Gray
ਪੈਟਰਿਕ ਗ੍ਰੇ ਇੱਕ ਲੇਖਕ, ਖੋਜਕਾਰ, ਅਤੇ ਉੱਦਮੀ ਹੈ ਜੋ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ, ਨਵੀਨਤਾ ਅਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੇ ਲਾਂਘੇ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਦੇ ਜਨੂੰਨ ਨਾਲ ਹੈ। ਬਲੌਗ “ਕਲਚਰ ਆਫ਼ ਜੀਨਿਅਸ” ਦੇ ਲੇਖਕ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਉਹ ਉੱਚ-ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਾਲੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਅਤੇ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਦੇ ਭੇਦ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਫਲਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਪੈਟ੍ਰਿਕ ਨੇ ਇੱਕ ਸਲਾਹਕਾਰ ਫਰਮ ਦੀ ਸਹਿ-ਸਥਾਪਨਾ ਵੀ ਕੀਤੀ ਜੋ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਨੂੰ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਸਭਿਆਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪਾਲਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਉਸਦਾ ਕੰਮ ਫੋਰਬਸ, ਫਾਸਟ ਕੰਪਨੀ, ਅਤੇ ਉਦਯੋਗਪਤੀ ਸਮੇਤ ਕਈ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਕਾਰੋਬਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਨਾਲ, ਪੈਟ੍ਰਿਕ ਆਪਣੀ ਲਿਖਤ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਪਾਠਕਾਂ ਲਈ ਵਿਹਾਰਕ ਸਲਾਹ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਗਿਆਨ-ਅਧਾਰਤ ਸੂਝ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਸੰਸਾਰ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ।