Betekenis van Inside Out karakters

Betekenis van Inside Out karakters
Patrick Gray

In die film Inside Out , wat in 2015 vrygestel is, is Riley 'n 11-jarige meisie van Minnesota wat gedwing word om saam met haar gesin na San Francis te trek. Ons volg die meisie se affektiewe lewe vanaf die dag wat sy gebore is tot haar pre-adolessensie.

Die basiese gevoelens wat Riley se identiteit uitmaak, word verteenwoordig deur die vyf karakters wat die meisie se emosies simboliseer: Hartseer, Vreugde, Woede, Vrees en Afgryse. In die Command Room betwis die vyf wat binne Riley aangaan. Die vernaamste emosies wat in die film aangebied word, beïnvloed die meisie se persepsie, die manier waarop sy die wêreld sien en hoe sy met haar eie lewe en met diegene rondom haar omgaan.

Driet

Na die geboorte van Riley, en die aanbieding van die gevoel van Vreugde, is die tweede liefde wat die baba ervaar Hartseer.

Inside Out Movie (opsomming, ontleding en lesse) Lees meer

Met 'n pessimistiese en moedelose lug, verpersoonlik Sadness in die film alles wat ongelukkigheid genereer vir die dogtertjie. Hartseer word geassosieer met oomblikke van angs en benoudheid, waar Riley melankolies, rusteloos en hopeloos voel. Ten spyte van die feit dat dit direk na Riley se geboorte bekendgestel is, kry die karakter van Tristeza meer krag nadat die meisie deur haar ouers ingelig is dat sy na 'n ander stad sal moet trek. Bewus daarvanmoet haar vriende agterlaat, is die meisie skielik gedompel in 'n see van moedeloosheid.

Alhoewel niemand daarvan hou om hartseer te voel nie, sien ons in die film hoe Harterheid belangrik is vir Riley om volwasse te word en hanteer die nuwe situasies wat ontstaan ​​wanneer jy alleen in jou nuwe huis voel.

Die hedendaagse samelewing is dikwels geneig om hartseer te masker, en een van die belangrikste aspekte van Inside Out is juis die legitimasie van die gevoel . Die film beteken die plek van Hartseer , verwyder liefde van die plek van skurk en plaas dit as 'n belangrike gevoel vir ons proses van sielkundige groei.

Wanneer ons die funksionering van die verstand van Riley ons verstaan ​​dat Harterheid 'n rol speel en dat dit belangrik is om gesonde funksionering in die wêreld van liefde te verseker.

Fisies beskryf as kort, blou, mollig en met 'n depressiewe lug, Tristeza dra 'n bril en dra altyd 'n wit jas. Sy is 'n vroulike karakter wat 'n neerslagtige lug dra en haar eie liggaam is druppelvormig , wat die kyker aan die beeld van 'n traan herinner. In Engels word die woord blou - die karakter se kleur - gebruik in 'n baie algemene uitdrukking ("feeling blue") wat moedeloos, hartseer of depressief beteken.

Dieselfde blou kleur van Sadness verskyn in die balle wat teenwoordig is in die lêer Riley se geestelike wanneer diekarakter raak hulle. Hierdie sfere word dan gemerk as wat ongelukkige herinneringe dra, gekristalliseer as uit 'n slegte oomblik.

Die karakter Tristeza word in die oorspronklike weergawe deur Phyllis Smith en in die Brasiliaanse weergawe deur Katiuscia Canoro uitgespreek.

Alegria

Alegria is die hoofverteller van die film , sy is die een wat ons deur hierdie avontuur lei en Riley se vernaamste emosies aanbied.

Geluk, wat die groot administrateur van die beheerkamer van die meisie se brein is, is die eerste emosie wat Riley ervaar. Na die donker skerm, wanneer die baba gebore word, verskyn Joy gou wanneer Riley die ouers ontmoet.

Die pasgeborene hoor haar pa se stem en bewonder haar ma se uitdrukking, reeds op daardie oomblik word Joy geaktiveer en die meisie glimlag. Joy se hoofmissie is om Riley gelukkig en vervuld te maak, sy is grootliks daarvoor verantwoordelik dat die meisie die gebeure van haar lewe op 'n positiewe en gunstige manier lees . Die gevoel het Riley se geluk as hoofdoelwit.

Voordat Riley geweet het dat sy na 'n ander stad sou verhuis, was Riley deur haar ouers en vriende bekend as 'n meisie wat altyd glimlag en gelukkig in die lewe was, het Joy in haar heelal geheers verstandelike. Emosie verloor egter sy fokus wanneer Riley ontdek dat sy na 'n ander stad sal moet trek.

Fisies is Joy 'n vroulike karakter, wat 'n patroonrok dra en altyd goed lyk.gewillig. Sy is vol energie, vol optimisme, selfs wanneer onverwagte situasies opduik soos verhuising (Alegria interpreteer hierdie onvoorsiene omstandighede as 'n kans vir Riley om te groei).

Dit is Joy wat verantwoordelik is vir die gevoel van goed-wees en euforie wat deur die meisie gevoel word.

Met blou hare en oë, baie dun, het Alegria 'n ligte gelerige vel en is altyd springerig. Vreugde het 'n liggaamsvorm soos 'n ster .

In Riley se geheue-argief simboliseer die geel sfere die herinneringe wat deur Joy gemerk is. Geel, die karakter se kleur, word dikwels geassosieer met energie, jovialiteit, warmte, verwysings wat geassosieer word met die profiel wat deur die karakter uitgedruk word.

Die karakter Alegria no Brasil is uitgespreek deur Miá Mello en in die oorspronklike weergawe deur Amy Poehler.

Woede

Die laaste emosie waarmee Riley aangebied word, is woede. Dit verteenwoordig jou opstand en vertaal die woede wat ons voel wanneer wat ons wil hê nie gebeur soos beplan nie. Die teenwoordigheid van woede word geassosieer met die oomblikke wanneer Riley sien dat sy deur 'n intense woede geraak word, fisies of verbaal aggressief word.

Die eerste toneel waarin dit aangebied word, gebeur wanneer die meisie sê dat sy nie gaan nie, so sommige, eet broccoli. Die meisie se pa sê toe dat as sy nie eet nie, sy nagereg opraak. Dit is op hierdie oomblik dat Woede vir dieeerste keer.

Woede word sterker namate Riley pre-adolessensie betree . Met die liggaam wat baie vinnig ontwikkel en nie weet hoe om liefdes goed te hanteer nie, word die meisie dikwels deur woede in die Command Room binnegeval.

Sien ook: 17 kort kinderverhale het kommentaar gelewer

Wanneer Riley gefrustreerd of teleurgesteld voel, neem Woede dikwels beheer oor jou emosionele stelsel en maak bang. weg alle ander gevoelens.

Die manlike karakter Anger is heeltemal rooi en laat vuurvlamme uit sy kop los. Vierkantig en solied soos 'n baksteen, hy is tenger en geklee soos 'n bestuurder (in besigheidsdrag).

Wanneer Riley kwaad word oor 'n situasie, plaas Anger sy hand op die geheue-sfeer in die Room of Command en die bal word dadelik rooi en verewig die liefde wat die meisie sal herleef wanneer sy daardie spesifieke situasie onthou.

Die rooi kleur wat deur die karakter gedra word, word gewoonlik met senuweeagtigheid en woede geassosieer.

Leo Jaime was verantwoordelik vir die oorklanking van Anger in die Brasiliaanse weergawe terwyl Lewis Black by die oorspronklike weergawe gebly het.

Vrees

Sien ook: Film The Godfather: opsomming en ontleding

Die gevoel van Vrees is noodsaaklik om die kind te beskerm van die gevare van die wêreld. Dit ontstaan ​​wanneer ons onsself op een of ander manier bedreig sien, hetsy fisies of denkbeeldig.

Die karakter in die film verteenwoordig ons verstandige kant , leer ons om versigtig te wees en vir onsself te sorg metaandag.

Vrees is fundamenteel vir ons selfbehoud en laat ons ontsnap uit potensieel gevaarlike situasies deur ons na veiliger realiteite te vervoer - beide wat liggaam en gees betref.

Soveel as wat Vrees nie 'n gewenste gevoel is nie - en ons sien die situasies wat Riley ervaar wat hierdie ongemak veroorsaak - die waarheid is dat dit baie belangrik is vir die rypwording van die protagonis.

Vrees laat Riley toe om mooi te dink voordat hy tot aksie oorgaan, wat veroorsaak dat die meisie fisiese risiko's (soos val) of emosionele risiko's (soos teleurstellings) evalueer en herevalueer.

Die eerste sensasie wat Riley ervaar, is vrees. Vreugde, die tweede is Hartseer en die derde is juis Vrees. Vrees is 'n manlike karakter, wat meer gereeld begin verskyn wanneer Riley die huis begin verken en die gevare nader en nader kom.

Die Vrees in die fliek het 'n pers vel, groot oë, dra altyd 'n geruite trui , en elke keer as hy aan een van die sfere in die Command Centre raak, word 'n herinnering aan Riley lila, wat 'n situasie voortduur wat haar verskrik het. Sy liggaamsvorm lyk soos die buitelyn van 'n senuwee .

Bill Hader het die karakter in die oorspronklike weergawe en Otaviano Costa in die Brasiliaanse weergawe uitgespreek.

Nojinho

Die vierde karakter wat aan die publiek bekendgestel is, is Disgust, wat verskyn wanneer Riley nog baie klein is en isdeur haar ouers genooi om broccoli te proe. Die karakter word geassosieer met oomblikke wanneer die meisie walging, naarheid, walging voel.

Ten spyte van 'n geringe deelname aan die film, is Disgust baie belangrik omdat die meisie verhoed om dronk te word en vergiftig te word . Om walging te voel is noodsaaklik om onsself te beskerm teen vreemde agente, waarvan ons nie bewus is nie.

Wanneer 'n situasie in die gesig gestaar word wat walging veroorsaak, raak Disgust een van die sfere in Riley se Command Room en die bal word groen. Die groen kleur is waarskynlik die gevolg van 'n assosiasie met groente, wat kinders gewoonlik nie eet nie en hou verband met die gevoel van walging. Die einste vorm van Disgust se lyf laat mens dink aan 'n klein broccoli-“boompie”.

Fisies is die karakter heeltemal groen, met groot oë en wimpers, het 'n kort statuur en dra 'n groen gedrukte rok en rooi lipstiffie. in pienk wat pas by die elegante serp wat sy om haar nek dra. Sy snobistiese kostuum praat met die selfvoldane postuur van kinders wat weier om 'n nuwe kos te probeer.

Die stem van Nojinho is deur Mindy Kaling (oorspronklike weergawe) en Dani Calabresa (Brasiliaanse weergawe).

Stel jy belang in die speelfilm? Gaan dan na die artikel oor die film Fun Mind.

Gryp die geleentheid om ook die artikels Soul Film explained en Film Up: High Adventures - samevatting en analise te ontdek.




Patrick Gray
Patrick Gray
Patrick Gray is 'n skrywer, navorser en entrepreneur met 'n passie om die kruising van kreatiwiteit, innovasie en menslike potensiaal te verken. As die skrywer van die blog "Culture of Geniuses" werk hy daaraan om die geheime van hoëprestasiespanne en individue te ontrafel wat merkwaardige sukses op 'n verskeidenheid terreine behaal het. Patrick het ook 'n konsultasiefirma gestig wat organisasies help om innoverende strategieë te ontwikkel en kreatiewe kulture te bevorder. Sy werk is in talle publikasies verskyn, insluitend Forbes, Fast Company en Entrepreneur. Met 'n agtergrond in sielkunde en besigheid, bring Patrick 'n unieke perspektief op sy skryfwerk, en vermeng wetenskap-gebaseerde insigte met praktiese raad vir lesers wat hul eie potensiaal wil ontsluit en 'n meer innoverende wêreld wil skep.