ความหมายของตัวละคร Inside Out

ความหมายของตัวละคร Inside Out
Patrick Gray

ในภาพยนตร์เรื่อง Inside Out ที่ออกฉายในปี 2558 ไรลีย์เป็นเด็กหญิงอายุ 11 ปีจากมินนิโซตาที่ถูกบังคับให้ย้ายไปอยู่กับครอบครัวที่ซานฟรานซิสโก เราติดตามชีวิตที่เปี่ยมไปด้วยอารมณ์ของเด็กผู้หญิงตั้งแต่วันแรกที่เธอเกิดจนถึงช่วงก่อนวัยรุ่น

ความรู้สึกพื้นฐานที่เป็นตัวตนของไรลีย์นั้นแสดงโดยตัวละครห้าตัวที่เป็นสัญลักษณ์ของอารมณ์ของเด็กผู้หญิง: ความเศร้า ความยินดี ความโกรธ ความกลัว และความรังเกียจ ในห้องบัญชาการ ทั้งห้าคนโต้เถียงกันถึงสิ่งที่เกิดขึ้นภายในไรลีย์ อารมณ์หลักที่นำเสนอในภาพยนตร์ส่งผลต่อการรับรู้ของเด็กผู้หญิง วิธีที่เธอมองโลก และวิธีที่เธอจัดการกับชีวิตของเธอเองและผู้คนรอบข้าง

ความเศร้า

หลังจากการให้กำเนิดของไรลีย์และการนำเสนอความรู้สึกแห่งความสุข ความรู้สึกที่สองที่ทารกได้รับคือความเศร้า

Inside Out Movie (บทสรุป บทวิเคราะห์ และบทเรียน) อ่านเพิ่มเติม

ด้วยบรรยากาศที่มองโลกในแง่ร้ายและท้อแท้ ความโศกเศร้าในภาพยนตร์ แสดงให้เห็นทุกสิ่งที่สร้างความทุกข์ใจ ให้กับเด็กหญิงตัวน้อย ความเศร้าเกี่ยวข้องกับช่วงเวลาแห่งความปวดร้าวและความทุกข์ใจ ซึ่งไรลีย์รู้สึกเศร้าโศก กระสับกระส่าย และสิ้นหวัง แม้จะได้รับการแนะนำทันทีหลังจากไรลีย์เกิด แต่ตัวละครของทริสเตซาก็แข็งแกร่งขึ้นหลังจากที่พ่อแม่ของเธอแจ้งว่าเธอจะต้องย้ายไปอยู่เมืองอื่น ตระหนักดีว่าจำเป็นต้องทิ้งเพื่อนของเธอไว้ข้างหลัง จู่ๆ เด็กสาวก็จมอยู่ในทะเลแห่งความท้อแท้

แม้ว่าจะไม่มีใครชอบรู้สึกเศร้า แต่เราเห็นในภาพยนตร์เรื่องนี้ว่า ความเศร้ามีความสำคัญต่อไรลีย์ในการเป็นผู้ใหญ่อย่างไร และรับมือกับสถานการณ์ใหม่ๆ ที่เกิดขึ้นเมื่อคุณรู้สึกโดดเดี่ยวในบ้านหลังใหม่ของคุณ

สังคมร่วมสมัยมักจะปกปิดความเศร้า และหนึ่งในแง่มุมที่สำคัญที่สุดของ Inside Out เป็น ความชอบธรรมของความรู้สึก ภาพยนตร์ เปลี่ยนสถานที่แห่งความเศร้า ขจัดความเสน่หาออกจากสถานที่ของผู้ร้าย และวางไว้เป็นความรู้สึกที่สำคัญสำหรับกระบวนการเติบโตทางจิตใจของเรา

เมื่อเราเห็นการทำงานของจิตใจของ ไรลีย์เข้าใจดีว่า ความโศกเศร้ามีบทบาท และเป็นสิ่งสำคัญเพื่อให้แน่ใจว่าการทำงานที่ดีในโลกของความรัก

ลักษณะทางร่างกายจะสั้น ฟ้า ท้วม และมีอาการหดหู่ Tristeza สวมแว่นตาและสวมเสื้อคลุมสีขาวเสมอ เธอเป็นตัวละครหญิงที่มีอารมณ์เศร้าสร้อย และรูปร่างของเธอ รูปทรงหยดน้ำ ทำให้ผู้ชมนึกถึงภาพของน้ำตา ในภาษาอังกฤษ คำว่าสีน้ำเงิน - สีของตัวละคร - ใช้ในสำนวนที่พบบ่อยมาก ("feeling blue") ซึ่งหมายถึงความท้อแท้ เศร้า หรือหดหู่

สีฟ้าเดียวกันกับคำว่า Sadness ปรากฏในลูกบอลที่อยู่ใน ไฟล์ของไรลีย์จิตเมื่อตัวละครสัมผัสพวกเขา จากนั้นทรงกลมเหล่านี้จะถูกทำเครื่องหมายว่าเก็บความทรงจำที่ไม่มีความสุข ตกผลึกว่ามาจากช่วงเวลาที่เลวร้าย

ตัวละคร Tristeza ให้เสียงในเวอร์ชันต้นฉบับโดย Phyllis Smith และในเวอร์ชันบราซิลโดย Katiuscia Canoro

Alegria

Alegria เป็น ผู้บรรยายหลักของภาพยนตร์เรื่องนี้ เธอคือผู้แนะนำเราผ่านการผจญภัยครั้งนี้และนำเสนออารมณ์หลักของ Riley

ดูสิ่งนี้ด้วย: Film Green Book (วิเคราะห์ สรุป และอธิบาย)

ความสุข ซึ่งเป็น ผู้ดูแลระบบที่ดีของห้องควบคุม ของสมองของหญิงสาว คือ อารมณ์แรกที่ไรลีย์รู้สึกได้ หลังจากหน้าจอมืด เมื่อทารกเกิด ในไม่ช้าจอยก็ปรากฏตัวขึ้นเมื่อไรลีย์ได้พบกับพ่อแม่

ทารกแรกเกิดได้ยินเสียงของพ่อของเธอและชื่นชมการแสดงออกของแม่ของเธอ ในขณะนั้นเองจอยก็ถูกกระตุ้นและเด็กหญิงก็ยิ้ม ภารกิจหลักของ Joy คือการทำให้ไรลีย์มีความสุขและสมหวัง เธอมีหน้าที่รับผิดชอบหลักในการให้เด็กสาว อ่านเหตุการณ์ในชีวิตของเธอในแง่บวกและเป็นประโยชน์ ความรู้สึกนี้มีเป้าหมายหลักคือความสุขของไรลีย์

ก่อนที่จะรู้ว่าเธอจะย้ายไปเมืองอื่น พ่อแม่และเพื่อนๆ ของเธอรู้จักไรลีย์ว่าเป็นเด็กผู้หญิงที่ยิ้มแย้มและมีความสุขในชีวิตเสมอ จอยครองจักรวาลของเธอ จิต. อย่างไรก็ตาม อารมณ์เสียไปเมื่อไรลีย์พบว่าเธอจำเป็นต้องย้ายไปเมืองอื่น

โดยทางร่างกายแล้ว จอยเป็นตัวละครหญิงที่สวมชุดที่มีลวดลายและดูดีอยู่เสมอเต็มใจ. เธอเต็มไปด้วยพลัง เต็มไปด้วยการมองโลกในแง่ดี แม้ว่าจะเกิดสถานการณ์ที่ไม่คาดคิด เช่น การย้ายบ้าน (Alegria ตีความสถานการณ์ที่ไม่คาดฝันเหล่านี้ว่าเป็นโอกาสที่ไรลีย์จะเติบโต)

จอยมีหน้าที่รับผิดชอบต่อความรู้สึกของ หญิงสาวรู้สึกดีและมีความสุข

ผมและตาสีฟ้า ผอมมาก Alegria มีผิวสีเหลืองอ่อนและเด้งดึ๋งตลอดเวลา Joy มี รูปร่างเหมือนดวงดาว .

ในคลังเก็บความทรงจำของ Riley ลูกกลมสีเหลืองเป็นสัญลักษณ์ของความทรงจำที่ Joy ทำเครื่องหมายไว้ สีเหลือง ซึ่งเป็นสีของตัวละคร มักเกี่ยวข้องกับพลังงาน ความร่าเริง ความอบอุ่น ข้อมูลอ้างอิงที่เกี่ยวข้องกับโปรไฟล์ที่แสดงโดยตัวละคร

ตัวละคร Alegria no Brasil ให้เสียงโดย Miá Mello และในเวอร์ชันดั้งเดิมโดย Amy Poehler

ความโกรธ

อารมณ์สุดท้ายที่ไรลีย์แสดงออกมาคือความโกรธ แสดงถึงการต่อต้านของคุณ และแปลความเดือดดาลที่เรารู้สึกเมื่อสิ่งที่เราต้องการไม่เกิดขึ้นตามที่วางแผนไว้ การปรากฏตัวของความโกรธเกี่ยวข้องกับช่วงเวลาที่ไรลีย์เห็นว่าตัวเองได้รับผลกระทบจากความโกรธอย่างรุนแรง ก้าวร้าวทางร่างกายหรือทางวาจา

ฉากแรกที่นำเสนอเกิดขึ้นเมื่อหญิงสาวบอกว่าเธอจะไม่ไป ดังนั้นบางคนกินบรอกโคลี จากนั้นพ่อของเด็กหญิงก็ตอกกลับว่าถ้าเธอไม่กิน ของหวานจะหมด ในขณะนี้ความโกรธสำหรับครั้งแรก

ความโกรธทวีความรุนแรงขึ้นเมื่อไรลีย์ เข้าสู่ช่วงก่อนวัยรุ่น ด้วยร่างกายที่พัฒนาเร็วมากและไม่รู้ว่าควรรับมือกับความรักอย่างไรดี หญิงสาวจึงมักถูกห้องบัญชาการรุกรานโดยความโกรธ

เมื่อไรลีย์รู้สึกท้อแท้หรือผิดหวัง ความโกรธมักจะเข้าควบคุมระบบอารมณ์ของคุณและทำให้คุณหวาดกลัว ขจัดความรู้สึกอื่น ๆ ทั้งหมด

ความโกรธของตัวละครชายเป็นสีแดงทั้งหมดและปล่อยเปลวไฟออกจากหัวของเขา รูปร่างทรงสี่เหลี่ยมจัตุรัสและแข็งแรงเหมือนก้อนอิฐ เขาตัวเล็กและแต่งตัวเหมือนผู้บริหาร (ในชุดธุรกิจ)

ดูสิ่งนี้ด้วย: 12 คำพูดจาก The Little Prince ตีความ

เมื่อไรลีย์โกรธเกี่ยวกับสถานการณ์หนึ่ง ความโกรธวางมือลงบนทรงกลมแห่งความทรงจำในห้องบัญชาการและ ลูกบอลจะเปลี่ยนเป็นสีแดงทันที ซึ่งทำให้ความรักนั้นคงอยู่ชั่วนิรันดร์เมื่อเธอนึกถึงสถานการณ์นั้น

สีแดงที่ตัวละครถือมักจะเกี่ยวข้องกับความกังวลใจและความโกรธ

Leo Jaime รับหน้าที่พากย์เสียง Anger ในเวอร์ชันบราซิล ส่วนลูอิส แบล็กอยู่กับเวอร์ชันดั้งเดิม

ความกลัว

ความรู้สึกของความกลัวเป็นสิ่งสำคัญในการปกป้องเด็ก จากอันตรายของโลก มันเกิดขึ้นเมื่อเราเห็นว่าตัวเองถูกคุกคามในทางใดทางหนึ่งไม่ว่าจะทางร่างกายหรือในจินตนาการ

ตัวละครในภาพยนตร์ แสดงถึงด้านที่รอบคอบของเรา สอนให้เราระมัดระวังและดูแลตัวเองด้วยความสนใจ

ความกลัวเป็น พื้นฐานสำหรับการรักษาตนเองของเรา และทำให้เราหลีกหนีจากสถานการณ์ที่อาจเป็นอันตรายโดยการพาเราไปสู่ความเป็นจริงที่ปลอดภัยกว่า - ทั้งในแง่ของร่างกายและจิตใจ

ความกลัวไม่ใช่ความรู้สึกที่ต้องการ - และเราเห็นสถานการณ์ที่ไรลีย์ประสบซึ่งทำให้เกิดความรู้สึกไม่สบายนี้ - ความจริงก็คือ สำคัญมากสำหรับความเป็นผู้ใหญ่ ของตัวเอก

ความกลัวช่วยให้ไรลีย์คิดอย่างรอบคอบก่อนลงมือทำ ทำให้เด็กผู้หญิงต้องประเมินและประเมินความเสี่ยงทางร่างกาย (เช่น การหกล้ม) หรือความเสี่ยงทางอารมณ์ (เช่น ความผิดหวัง) ใหม่อีกครั้ง

ความรู้สึกแรกที่ไรลีย์สัมผัสคือความกลัว ความสุข อย่างที่สองคือความเศร้า และอย่างที่สามคือความกลัว ความกลัวเป็นตัวละครชายที่เริ่มปรากฏตัวบ่อยขึ้นเมื่อไรลีย์เริ่มสำรวจบ้านและอันตรายก็ใกล้เข้ามาเรื่อยๆ

ความกลัวในภาพยนตร์มีผิวสีม่วง ตาโต สวมเสื้อสเวตเตอร์ลายตารางเสมอ และทุกครั้งที่เขาสัมผัสหนึ่งในทรงกลมในศูนย์บัญชาการ ความทรงจำของไรลีย์จะเปลี่ยนเป็นสีม่วง ทำให้สถานการณ์ที่ทำให้เธอหวาดกลัว รูปร่างของเขา คล้ายกับโครงร่างของเส้นประสาท .

บิล เฮเดอร์ ให้เสียงตัวละครในเวอร์ชันต้นฉบับ และ Otaviano Costa ในเวอร์ชันบราซิล

โนจินโญ่

ตัวละครตัวที่สี่ที่แนะนำสู่สาธารณะคือ Disgust ซึ่งปรากฏตัวเมื่อไรลีย์ยังเล็กมากและเป็นพ่อแม่ของเธอได้รับเชิญให้ชิมบรอกโคลี ตัวละครนี้เกี่ยวข้องกับช่วงเวลาที่หญิงสาวรู้สึกขยะแขยง คลื่นไส้ ขยะแขยง

แม้จะมีส่วนน้อยในภาพยนตร์เรื่องนี้ แต่ความขยะแขยงก็มีความสำคัญมากเพราะ ป้องกันไม่ให้หญิงสาวมึนเมาและวางยาพิษ . ความรู้สึกขยะแขยงเป็นสิ่งสำคัญในการป้องกันตัวเราจากตัวการแปลก ๆ ที่เราไม่รู้ตัว

เมื่อต้องเผชิญกับสถานการณ์ที่ก่อให้เกิดความขยะแขยง ความขยะแขยงสัมผัสกับทรงกลมในห้องบัญชาการของไรลีย์และลูกบอลเปลี่ยนเป็นสีเขียว สีเขียวน่าจะเป็นผลมาจากการคลุกคลีกับผัก ซึ่งเด็กๆ มักไม่กินและสัมพันธ์กับความรู้สึกขยะแขยง รูปร่างของ Disgust ทำให้นึกถึงบรอกโคลี "ต้นไม้" ต้นหนึ่ง

โดยทางร่างกาย ตัวละครนี้เป็นสีเขียวทั้งหมด มีดวงตาและขนตาที่ใหญ่โต มีรูปร่างเตี้ย และสวมชุดพิมพ์ลายสีเขียวและลิปสติกสีแดง สีชมพูที่เข้ากับผ้าพันคอหรูหราที่เธอสวมอยู่รอบคอ บทสนทนาในเครื่องแต่งกายที่ดูเสแสร้งของเขากับท่าทีที่พอใจของเด็กที่ไม่ยอมลองอาหารใหม่

ให้เสียง Nojinho โดย Mindy Kaling (เวอร์ชันต้นฉบับ) และ Dani Calabresa (เวอร์ชันบราซิล)

สนใจภาพยนตร์สารคดีหรือไม่? จากนั้นไปที่บทความเกี่ยวกับภาพยนตร์เรื่อง Fun Mind

ใช้โอกาสนี้เพื่อสำรวจบทความที่อธิบายเรื่อง Soul Film และ Film Up: High Adventures - เรื่องย่อและบทวิเคราะห์




Patrick Gray
Patrick Gray
แพทริก เกรย์เป็นนักเขียน นักวิจัย และผู้ประกอบการที่มีความหลงใหลในการสำรวจจุดตัดของความคิดสร้างสรรค์ นวัตกรรม และศักยภาพของมนุษย์ ในฐานะผู้เขียนบล็อก “Culture of Geniuses” เขาทำงานเพื่อไขความลับของทีมที่มีประสิทธิภาพสูงและบุคคลที่ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งในหลากหลายสาขา แพทริกยังได้ร่วมก่อตั้งบริษัทที่ปรึกษาที่ช่วยให้องค์กรต่างๆ พัฒนากลยุทธ์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่และส่งเสริมวัฒนธรรมที่สร้างสรรค์ ผลงานของเขาได้รับการตีพิมพ์ในสื่อสิ่งพิมพ์มากมาย รวมถึง Forbes, Fast Company และ Entrepreneur ด้วยภูมิหลังด้านจิตวิทยาและธุรกิจ แพทริคนำมุมมองที่ไม่เหมือนใครมาสู่งานเขียนของเขา โดยผสมผสานข้อมูลเชิงลึกทางวิทยาศาสตร์เข้ากับคำแนะนำที่นำไปใช้ได้จริงสำหรับผู้อ่านที่ต้องการปลดล็อกศักยภาพของตนเองและสร้างโลกที่สร้างสรรค์มากขึ้น