Arti dari karakter Fun Mind

Arti dari karakter Fun Mind
Patrick Gray

Dalam film Pikiran yang menyenangkan (dalam bahasa Inggris) Inside Out ), yang dirilis pada tahun 2015, Riley adalah seorang gadis berusia 11 tahun dari Minnesota yang terpaksa pindah bersama keluarganya ke San Francisco. Kami mengikuti kehidupan emosional gadis itu sejak dia lahir hingga masa pra-remaja.

Perasaan dasar yang membentuk identitas Riley diwakili oleh lima karakter yang melambangkan emosi gadis itu: Kesedihan, Kegembiraan, Kemarahan, Ketakutan, dan Rasa Jijik. Di Ruang Komando, kelimanya memperdebatkan apa yang terjadi di dalam diri Riley. Emosi utama yang dihadirkan dalam film ini memengaruhi persepsi gadis itu, cara dia melihat dunia dan bagaimana dia menghadapi masalahnya sendiri.kehidupan dan dengan orang-orang di sekitarnya.

Kesedihan

Setelah kelahiran Riley, dan presentasi perasaan Sukacita, pengaruh kedua yang dialami oleh bayi adalah Kesedihan.

Filme Divida Mente (ringkasan, analisis, dan pelajaran) Baca lebih lanjut

Dengan kesan pesimis dan sedih, kesedihan dalam film melambangkan segala sesuatu yang menghasilkan ketidakbahagiaan Kesedihan diasosiasikan dengan saat-saat kesedihan dan penderitaan, di mana Riley merasa melankolis, gelisah, dan putus asa. Meskipun diperkenalkan tepat setelah kelahiran Riley, karakter Kesedihan mendapatkan lebih banyak kekuatan setelah gadis itu diberitahu oleh orangtuanya bahwa ia harus pindah ke kota lain. Sadar bahwa ia harus meninggalkan teman-temannya, gadis itu mendapati dirinyatiba-tiba tenggelam dalam lautan kesedihan.

Lihat juga: Rapunzel: sejarah dan interpretasi

Meskipun tidak ada orang yang suka merasa sedih, kita melihat dalam film ini bagaimana Kesedihan adalah hal yang penting bagi Riley untuk menjadi dewasa dan menghadapi situasi baru yang muncul ketika Anda merasa sendirian di rumah baru Anda.

Masyarakat kontemporer sering kali menutupi kesedihan, dan salah satu aspek terpenting dari Pikiran yang menyenangkan justru adalah legitimasi sentimen Film menandakan kembali tempat Kesedihan Dengan cara ini, kasih sayang diambil dari perannya sebagai penjahat dan ditempatkan sebagai perasaan yang penting untuk proses pertumbuhan psikologis kita.

Dengan melihat cara kerja pikiran Riley, kami memahami bahwa Kesedihan memiliki peran dan bahwa penting untuk memastikan fungsi yang sehat dalam dunia kasih sayang.

Secara fisik digambarkan pendek, biru, gemuk, dan terlihat tertekan, Tristeza memakai kacamata dan selalu membawa mantel putih. Dia adalah karakter wanita yang membawa aura murung dan tubuhnya sendiri memiliki bentuk drop Dalam bahasa Inggris, kata biru - warna karakter - digunakan dalam ekspresi yang sangat umum ("feeling blue") yang berarti sedih, sedih atau tertekan.

Warna biru yang sama dari Kesedihan muncul pada bola-bola yang ada dalam arsip mental Riley ketika karakter menyentuhnya. Bola-bola ini ditandai sebagai pembawa kenangan yang tidak menyenangkan, yang dikristalisasi sebagai waktu yang buruk.

Karakter Tristeza disulihsuarakan dalam versi aslinya oleh Phyllis Smith dan dalam versi Brasil oleh Katiuscia Canoro.

Sukacita

Sukacita adalah narator utama film Dialah yang memandu kita melalui petualangan ini dan memperkenalkan emosi utama Riley.

Sukacita, yang merupakan administrator hebat dari Ruang Komando dari otak gadis itu, adalah emosi pertama yang dirasakan oleh Riley Setelah layar gelap, saat bayi lahir, Joy segera muncul saat Riley bertemu dengan orang tuanya.

Gadis yang baru lahir mendengar suara ayahnya dan mengagumi ekspresi ibunya, pada saat itu juga Joy terpicu dan gadis itu tersenyum. Misi utama Joy adalah membuat Riley bahagia dan terpenuhi, dialah yang bertanggung jawab atas gadis itu membaca peristiwa-peristiwa dalam hidup Anda dengan cara yang positif dan menguntungkan Perasaan ini menjadikan kebahagiaan Riley sebagai tujuan utamanya.

Sebelum mengetahui bahwa ia akan pindah ke kota lain, Riley dikenal oleh orang tua dan teman-temannya sebagai seorang gadis yang selalu tersenyum dan bahagia dalam hidup, Joy memerintah di alam semesta mentalnya. Namun, emosi tersebut kehilangan sifat protagonisnya saat Riley mengetahui bahwa ia harus pindah ke kota lain.

Secara fisik Joy adalah karakter wanita yang mengenakan gaun bermotif dan selalu dalam suasana hati yang baik, penuh energi, penuh optimisme, bahkan ketika situasi yang tidak terduga muncul seperti pindah rumah (Joy mengartikan kejadian tak terduga ini sebagai kesempatan bagi Riley untuk tumbuh).

Joy-lah yang bertanggung jawab atas rasa nyaman dan euforia yang dirasakan oleh sang gadis.

Dengan rambut dan mata berwarna biru, sangat kurus, Alegria memiliki kulit kuning muda dan selalu lincah. bentuk tubuh bintang .

Dalam arsip memori Riley, bulatan kuning melambangkan kenangan yang ditandai oleh Joy. Kuning, warna karakter, sering dikaitkan dengan energi, keceriaan, kehangatan, referensi yang dikaitkan dengan profil yang diekspresikan oleh karakter.

Karakter Alegria di Brasil disulihsuarakan oleh Miá Mello dan dalam versi aslinya oleh Amy Poehler.

Rabies

Emosi terakhir yang diperkenalkan kepada Riley adalah Kemarahan, dia mewakili pemberontakannya Kehadiran Anger dikaitkan dengan saat-saat di mana Riley diliputi oleh kemarahan yang intens, menjadi agresif secara fisik atau verbal.

Adegan pertama di mana ia diperkenalkan terjadi ketika gadis itu mengatakan bahwa ia tidak akan pernah makan brokoli. Ayah gadis itu kemudian menjawab bahwa jika ia tidak memakannya, ia akan kehabisan makanan penutup. Pada saat inilah Anger muncul untuk pertama kalinya.

Kemarahan tumbuh lebih kuat saat Riley pergi memasuki masa pra-remaja Dengan tubuhnya yang berkembang sangat cepat dan tanpa mengetahui cara menangani kasih sayang dengan baik, gadis itu sering membuat Ruang Komando diserang oleh kemarahan.

Ketika Riley merasa frustrasi atau kecewa, sering kali kemarahan mengendalikan sistem emosinya dan membuat semua perasaan lainnya menjadi takut.

Karakter pria Rage berwarna merah dan menyemburkan api dari kepalanya. Dengan tubuh persegi dan kokoh seperti batu bata, ia bertubuh pendek dan berpakaian layaknya seorang eksekutif (dengan pakaian bisnis).

Ketika Riley marah karena suatu situasi, Anger meletakkan tangannya di atas bola memori di Ruang Komando dan bola tersebut segera berubah menjadi merah, mengabadikan kasih sayang yang akan dihidupkan kembali oleh gadis itu ketika dia mengingat situasi tertentu.

Warna merah yang dibawa oleh karakter biasanya diasosiasikan dengan kegugupan dan kemarahan.

Leo Jaime bertanggung jawab untuk mengisi suara Rabies dalam versi Brasil, sementara Lewis Black mengisi suara versi aslinya.

Ketakutan

Perasaan takut sangat penting untuk melindungi anak dari bahaya dunia. Perasaan takut muncul ketika kita melihat diri kita terancam dengan suatu cara, baik secara fisik maupun imajiner.

Karakter dalam film mewakili sisi kehati-hatian kami mengajarkan kita untuk berhati-hati dan menjaga diri kita sendiri dengan penuh perhatian.

Ketakutan adalah fundamental untuk mempertahankan diri kita dan membuat kita melarikan diri dari situasi yang berpotensi berbahaya dengan membawa kita ke realitas yang lebih aman - baik dari segi tubuh maupun pikiran.

Meskipun rasa takut bukanlah perasaan yang diinginkan - dan kita melihat situasi yang dialami oleh Riley yang menyebabkan ketidaknyamanan ini - kenyataannya adalah bahwa rasa takut itu sangat penting untuk pendewasaan dari sang protagonis.

Rasa takut membuat Riley berpikir dengan hati-hati sebelum mengambil tindakan dengan membuat gadis itu menilai dan menilai kembali risiko fisik (seperti jatuh) atau risiko emosional (seperti kekecewaan).

Sensasi pertama yang dialami oleh Riley adalah Joy, yang kedua adalah Sadness dan yang ketiga adalah Fear. Fear adalah karakter laki-laki, yang mulai muncul lebih sering ketika Riley mulai menjelajahi rumah dan bahaya semakin dekat.

The Fear dalam film ini memiliki kulit ungu, mata besar, selalu mengenakan jumper kotak-kotak, dan setiap kali menyentuh salah satu bola Command Center, ingatan Riley berubah menjadi ungu yang mengabadikan situasi yang membuatnya takut. Bentuk tubuhnya mengingatkan pada garis besar saraf .

Bill Hader mengisi suara karakter tersebut dalam versi aslinya dan Otaviano Costa dalam versi Brasil.

Jijik

Karakter keempat yang dihadirkan kepada penonton adalah Disgust, yang muncul ketika Riley masih sangat muda dan diajak oleh orangtuanya untuk mencicipi brokoli. Karakter ini diasosiasikan dengan saat-saat di mana gadis itu merasa jijik, mual, jijik.

Meskipun memiliki peran kecil dalam film ini, Nojinho sangat penting karena Mencegah gadis itu menjadi mabuk dan meracuni dirinya sendiri Merasa jijik adalah hal yang mendasar untuk melindungi diri kita sendiri dari agen-agen yang tidak dikenal.

Ketika dihadapkan pada situasi yang menyebabkan rasa jijik, Nojinho menyentuh salah satu bola di Ruang Komando Riley dan bola tersebut berubah menjadi hijau. Warna hijau mungkin merupakan hasil dari asosiasi dengan sayuran, yang biasanya tidak dimakan oleh anak-anak dan berhubungan dengan rasa jijik. Bentuk tubuh Nojinho mengingatkan kita pada "pohon" brokoli kecil.

Secara fisik, karakter ini berwarna hijau, dengan mata dan bulu mata yang besar, bertubuh pendek, dan mengenakan gaun bermotif hijau serta lipstik merah muda yang serasi dengan syal elegan yang ia kenakan di lehernya. Kostumnya yang sombong berdialog dengan sikap sombong anak-anak yang menolak untuk mencoba makanan baru.

Nojinho disuarakan oleh Mindy Kaling (versi asli) dan Dani Calabresa (versi Brasil).

Tertarik dengan film layar lebar ini? Buka artikel film Funny Mind.

Lihat juga: Hieronymus Bosc: temukan karya-karya utama sang seniman

Ambil juga kesempatan untuk membaca artikel Film Soul dijelaskan dan Film Up: Petualangan Tinggi - sinopsis dan analisis.




Patrick Gray
Patrick Gray
Patrick Gray adalah seorang penulis, peneliti, dan pengusaha dengan hasrat untuk mengeksplorasi titik temu antara kreativitas, inovasi, dan potensi manusia. Sebagai penulis blog "Culture of Geniuses", dia bekerja untuk mengungkap rahasia tim dan individu berkinerja tinggi yang telah mencapai kesuksesan luar biasa di berbagai bidang. Patrick juga ikut mendirikan perusahaan konsultan yang membantu organisasi mengembangkan strategi inovatif dan menumbuhkan budaya kreatif. Karyanya telah ditampilkan di berbagai publikasi, termasuk Forbes, Fast Company, dan Entrepreneur. Dengan latar belakang psikologi dan bisnis, Patrick menghadirkan perspektif unik dalam tulisannya, memadukan wawasan berbasis sains dengan saran praktis bagi pembaca yang ingin membuka potensi mereka sendiri dan menciptakan dunia yang lebih inovatif.