A Fun Mind karakterek jelentése

A Fun Mind karakterek jelentése
Patrick Gray

A filmben Fun Mind (angolul Inside Out ), amely 2015-ben jelent meg, Riley egy 11 éves minnesotai kislány, aki családjával San Franciscóba kényszerül költözni. A lány érzelmi életét születése napjától egészen a tinédzser kor előtti évekig követhetjük.

A Riley identitását alkotó alapvető érzéseket a lány érzelmeit szimbolizáló öt karakter képviseli: Szomorúság, Öröm, Düh, Félelem és Undor. A Parancsszobában az öt vitatja, hogy mi zajlik Riley-ban. A filmben bemutatott főbb érzelmek befolyásolják a lány érzékelését, azt, ahogyan a világot látja, és ahogyan saját magával foglalkozik.az életben és a körülöttünk élőkkel.

Szomorúság

Riley születése és az Öröm érzésének bemutatása után a baba által átélt második affektus a Szomorúság.

Filme Divida Mente (összefoglaló, elemzés és tanulságok) Bővebben

Pesszimista és csüggedt levegővel, Szomorúság a filmben megszemélyesít mindent, ami boldogtalanságot okoz. A Szomorúság a gyötrelem és a nyomorúság pillanataival társul, amikor Riley melankolikusnak, nyugtalannak és reménytelennek érzi magát. Bár Riley születése után rögtön bevezetésre kerül, a Szomorúság jellege azután erősödik meg, hogy a lányt szülei tájékoztatják arról, hogy egy másik városba kell költöznie. Annak tudatában, hogy hátra kell hagynia barátait, a lány azon kapja magát, hogyhirtelen elmerült a csüggedés tengerében.

Bár senki sem szeret szomorkodni, a filmben látjuk, hogyan A szomorúság fontos, hogy Riley megérjen és kezelje az új helyzeteket, amelyek akkor merülnek fel, amikor egyedül érzi magát az új otthonában.

A mai társadalom gyakran elrejti a szomorúságot, és az egyik legfontosabb aspektusa a Fun Mind pontosan a érzelmek legitimációja A film újra jelzi a Szomorúság helyét Ily módon a szeretet kikerül a gonosztevő szerepéből, és a pszichológiai fejlődésünk folyamatában fontos érzésként jelenik meg.

Riley elméjének működését látva megértjük, hogy A szomorúságnak szerepe van és hogy fontos az egészséges működés biztosítása az érzelmek világában.

A fizikailag alacsony, kék, pufók és depressziós kinézetűnek leírt Tristeza szemüveget visel, és mindig fehér kabátot hord. Női karaktere levert tekintetet hordoz, és saját teste a csepp alakú Az angol nyelvben a kék szót - a karakter színét - egy nagyon gyakori kifejezésben használják ("feeling blue"), amely csüggedt, szomorú vagy lehangolt.

Ugyanez a Szomorúság kék színe jelenik meg a Riley mentális archívumában lévő gömbökön, amikor a karakter megérinti őket. Ezek a gömbök úgy vannak megjelölve, mint amelyek akkor a boldogtalan emlékeket hordozzák, úgy kristályosodnak ki, mint amelyek egy rossz időszakból származnak.

Tristeza karakterét az eredeti változatban Phyllis Smith, a brazil változatban pedig Katiuscia Canoro szinkronizálta.

Joy

Az öröm a film fő narrátora Ő az, aki végigvezet minket ezen a kalandon, és bemutatja Riley főbb érzelmeit.

Öröm, ami a a parancsnoki szoba nagyszerű adminisztrátora a lány agyának, az a az első érzelem, amit Riley érzett A sötét képernyő után, amikor a baba megszületik, Joy hamarosan megjelenik, amikor Riley találkozik a szüleivel.

Az újszülött kislány hallja apja hangját és megcsodálja anyja arckifejezését, már ebben a pillanatban beindul Joy és a lány mosolyog. Joy fő feladata, hogy Riley-t boldoggá és teljes értékűvé tegye, ő a felelős a lányért. pozitív és kedvező fényben olvasd az életed eseményeit. Az érzés fő célja Riley boldogsága.

Mielőtt megtudta volna, hogy egy másik városba kell költöznie, Riley-t a szülei és a barátai úgy ismerték, mint egy olyan lányt, aki mindig mosolyog és boldog az életben, a lelki univerzumában a Joy uralkodott. Az érzelmek azonban elveszítik a főszerepet, amikor Riley megtudja, hogy egy másik városba kell költöznie.

Fizikailag Joy egy női karakter, aki nyomtatott ruhát visel, és mindig jó kedve van. Tele van energiával, tele van optimizmussal, még akkor is, amikor váratlan helyzetek adódnak, mint például a költözés (Joy ezeket az előre nem látható eseményeket úgy értelmezi, mint egy lehetőséget Riley számára a fejlődésre).

Az Öröm az, ami a lány által érzett jó közérzetért és eufóriáért felelős.

A kék hajú és szemű, nagyon vékony, Alegria világossárga bőrű és mindig pattogós. Alegria egy egy csillag teste .

Riley emlékarchívumában a sárga gömbök a Joy által megjelölt emlékeket szimbolizálják. A sárga, a karakter színe, gyakran társul az energiával, a jókedvvel, a melegséggel, olyan utalásokkal, amelyek a karakter által kifejezett profilhoz kapcsolódnak.

Lásd még: Fantasztikus realizmus: összefoglaló, főbb jellemzők és művészek

Alegria karakterét Brazíliában Miá Mello, az eredeti változatban pedig Amy Poehler szinkronizálta.

Veszettség

Az utolsó érzelem, amit Riley megismer, a harag, ő az ő lázadását képviseli A Düh jelenléte olyan pillanatokkal jár, amikor Riley-t intenzív dühöngés keríti hatalmába, és fizikailag vagy verbálisan agresszívvá válik.

Az első jelenet, amelyben bemutatkozik, akkor történik, amikor a lány azt mondja, hogy semmiképpen sem fog brokkolit enni. A lány apja erre azt vágja vissza, hogy ha nem eszi meg, akkor elfogy a desszert. Ebben a pillanatban jelenik meg először az Anger.

A düh egyre erősebb, ahogy Riley elmegy a serdülőkor előtti életszakaszba lépve Mivel a teste nagyon gyorsan fejlődik, és nem tudja, hogyan kell jól kezelni a gyengédségeket, a lányt gyakran megszállja a parancsnoki szoba dühe.

Amikor Riley frusztrált vagy csalódott, gyakran a Düh veszi át az irányítást az érzelmi rendszere felett, és elriaszt minden más érzést.

A férfi karakter, Rage csupa vörös színű, és tűzlángokat lövell a fejéből. Szögletes, tömör teste olyan, mint egy tégla, alacsony, és úgy öltözködik, mint egy vezető (üzleti öltözékben).

Amikor Rileyt feldühíti valamilyen helyzet, Anger a kezét a parancsnoki szobában lévő emlékgömbre helyezi, és a gömb azonnal vörösre változik, örökre megörökítve azt az érzést, amit a lány újra átél, amikor az adott helyzetre emlékszik.

A karakter által hordozott piros színt általában idegességgel és haraggal hozzák összefüggésbe.

A brazil változatban a veszettség szinkronizálásáért Leo Jaime volt felelős, míg az eredeti változatot Lewis Black kapta.

Félelem

A Félelem érzése elengedhetetlen ahhoz, hogy megvédje a gyermeket a világ veszélyeitől. Akkor keletkezik, amikor valamilyen módon fenyegetve látjuk magunkat, legyen az fizikai vagy képzeletbeli.

A filmben szereplő karakter a mi óvatos oldalunkat képviseli , arra tanít minket, hogy legyünk óvatosak és vigyázzunk magunkra odafigyeléssel.

A félelem alapvető az önfenntartásunkhoz és azáltal, hogy biztonságosabb valóságba repít bennünket - mind a test, mind az elme szempontjából - menekülünk a potenciálisan veszélyes helyzetek elől.

Bármennyire is nem kívánatos érzés a Félelem - és látjuk a Riley által megélt helyzeteket, amelyek ezt a kellemetlenséget okozzák - az igazság az, hogy nagyon is fontos az érleléshez a főszereplő.

A félelem lehetővé teszi Riley számára, hogy alaposan átgondolja, mielőtt cselekedne, mivel a lányt arra készteti, hogy felmérje és újraértékelje a fizikai kockázatokat (például az esések) vagy az érzelmi kockázatokat (például a csalódások).

Lásd még: 7 karaktert elemeztek Dom Casmurro-ból

Az első érzés, amit Riley átél, az öröm, a második a szomorúság, a harmadik pedig pontosan a Félelem. A félelem egy férfi karakter, ami akkor kezd egyre gyakrabban megjelenni, amikor Riley elkezdi felfedezni a házat, és a veszélyek egyre közelebb kerülnek.

A filmbeli Félelemnek lila a bőre, nagy a szeme, mindig kockás pulóvert visel, és valahányszor megérinti a parancsnoki központ egyik gömbjét, Riley emléke lilává változik, megörökítve egy olyan helyzetet, amely megrémítette őt. A testének alakja egy ideg körvonalára emlékeztet. .

Az eredeti változatban Bill Hader, a brazil változatban pedig Otaviano Costa adta a karakter hangját.

Undor

A negyedik karakter, amelyet a közönség elé tárnak, az Undor, amely akkor jelenik meg, amikor Riley még nagyon fiatal, és a szülei meghívják, hogy kóstolja meg a brokkolit. A karakter olyan pillanatokkal társul, amikor a lány undort, hányingert, undort érez.

Annak ellenére, hogy Nojinho csak egy kisebb szerepet játszik a filmben, nagyon fontos, mert megakadályozza, hogy a lány megrészegüljön és megmérgezze magát. Az undor érzése alapvető fontosságú ahhoz, hogy megvédjük magunkat az idegen, ismeretlen ágensektől.

Amikor Nojinho olyan helyzettel szembesül, amely taszítást vált ki, megérinti az egyik gömböt Riley parancsnoki szobájában, és a gömb zöldre változik. A zöld szín valószínűleg a zöldségekkel való asszociáció eredménye, amelyeket a gyerekek általában nem esznek meg, és amelyek a taszítás érzéséhez kapcsolódnak. Maga Nojinho testének alakja egy kis brokkoli "fára" emlékeztet.

Fizikailag a karakter csupa zöld, hatalmas szemekkel és szempillákkal, alacsony termetű, zöld mintás ruhát és rózsaszín rúzst visel, amely illik a nyakában viselt elegáns sálhoz. Sznob jelmeze párbeszédet folytat az új ételeket megkóstolni nem hajlandó gyerekek önelégült testtartásával.

Nojinho hangját Mindy Kaling (eredeti változat) és Dani Calabresa (brazil változat) adja.

Érdekel a játékfilm? Akkor látogass el a Funny Mind filmes cikkre.

Használja ki az alkalmat, hogy elolvassa a Film Soul explained és a Film Up: High Adventures - synopsis and analysis című cikkeket is.




Patrick Gray
Patrick Gray
Patrick Gray író, kutató és vállalkozó, aki szenvedélyesen feltárja a kreativitás, az innováció és az emberi potenciál metszéspontját. A „Culture of Geniuses” blog szerzőjeként azon dolgozik, hogy megfejtse a nagy teljesítményű csapatok és egyének titkait, akik számos területen figyelemre méltó sikereket értek el. Patrick társalapítója volt egy tanácsadó cégnek is, amely segít a szervezeteknek innovatív stratégiák kidolgozásában és a kreatív kultúrák előmozdításában. Munkássága számos publikációban szerepelt, köztük a Forbes-ban, a Fast Company-ban és az Entrepreneur-ben. A pszichológiai és üzleti háttérrel rendelkező Patrick egyedi perspektívát hoz az írásába, ötvözi a tudományos alapokon nyugvó meglátásokat gyakorlati tanácsokkal azoknak az olvasóknak, akik szeretnék kiaknázni saját potenciáljukat, és innovatívabb világot szeretnének létrehozni.