តើអ្វីជាកំណាព្យដែលមើលឃើញ និងឧទាហរណ៍សំខាន់ៗ

តើអ្វីជាកំណាព្យដែលមើលឃើញ និងឧទាហរណ៍សំខាន់ៗ
Patrick Gray

កំណាព្យដែលមើលឃើញមានប្រសព្វរវាងអក្សរសិល្ប៍ (អត្ថបទនៃកំណាព្យ) និងសិល្បៈដែលមើលឃើញ (រូបភាពដែលបង្កើតតាមរយៈពាក្យ)។ តាមរបៀបសាមញ្ញ យើងអាចនិយាយបានថា កំណាព្យដែលមើលឃើញគឺជា កំណាព្យដែលត្រូវបានគាំទ្រដោយរូបភាព

កំណាព្យដែលមើលឃើញដំណើរការដោយផ្អែកលើការរួបរួមនៃពាក្យដោយយកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេសចំពោះរូបរាងរបស់ សមាសភាពចុងក្រោយ។ នៅក្នុងកំណាព្យដែលមើលឃើញ ការរៀបចំអក្សរ និងពាក្យគឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះ ពីព្រោះរូបភាពដែលបានបង្កើតឡើងបង្ហាញពីអត្ថន័យមួយ។

ទោះបីជាវាត្រូវបានភ្ជាប់ជាញឹកញាប់ជាមួយចលនាថ្មីជាងនេះ (កំណាព្យបេតុង) ការពិតគឺថាកំណាព្យដែលមើលឃើញ។ ប្រើទាំងពាក្យ និងប្លង់ក្រាហ្វិកដើម្បីទំនាក់ទំនង មានរយៈពេលយូរជាងនេះ។

មានកំណត់ត្រានៃកំណាព្យដែលមើលឃើញតាំងពីបុរាណកាលមក។ ប្រហែល 325 មុនគ. ឧទាហរណ៍ កំណាព្យ O Ovo ដោយ Símias de Rhodes ត្រូវ​បាន​ផលិត​ឡើង ដែល​ជា​កំណាព្យ​ដែល​គេ​ស្គាល់​ចំណាស់​ជាងគេ។

Poema O Egg ដោយ Simmias of Rhodes ចុះកាលបរិច្ឆេទឆ្នាំ 325 មុនគ.ស> The Egg គឺជាកំណាព្យដែលមើលឃើញដំបូងដែលយើងស្គាល់ ហើយត្រូវបានសរសេរនៅប្រហែលឆ្នាំ 325 មុនគ.ស ដោយ Simmias of Rhodes ដែលជាឈ្មោះដ៏សំខាន់នៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍ក្រិច។

តាមរយៈការបកប្រែខាងលើ ដែលធ្វើឡើងដោយ José Paulo Paes យើងសង្កេតមើលពីរបៀបដែលការបង្កើតគឺជាកំណាព្យដែលនិយាយអំពី កំណើតនៃការច្រៀងខ្លួនឯង ។ អ្នកខគម្ពីរធ្វើត្រាប់តាមរូបរាងពងមាន់ បង្កើតទម្រង់ និងខ្លឹមសារសន្ទនា ខិតទៅជិតប្រធានបទនៃប្រភពដើម។

ទោះបីជាគំនិតនៃកំណាព្យដែលមើលឃើញហាក់ដូចជាការច្នៃប្រឌិតក៏ដោយ វាគឺមានតំលៃចងចាំថាការសរសេរទាំងអស់មានប្រភពចេញពីគំនូរ ( ពាក្យ​នេះ​ត្រូវ​បាន​សរសេរ​ដោយ​ដៃ​ដើម​ឡើយ គូរ)។ នោះ​គឺ​ពាក្យ​សរសេរ​កើត​ចេញ​ពី​រូបភាព​ដែល​ត្រូវ​បាន​សង្គម​ទទួល​យក​ដោយ​កូដ​ទូទៅ។ ទោះបីជាមានប្រភពដើមនៅក្នុងរូបភាពក៏ដោយ ក៏ការសរសេរនេះត្រូវបានបំបែកចេញជាបណ្តើរៗពីផ្នែកក្រាហ្វិក និងរូបភាពរបស់វា។

មានឧទាហរណ៍ចាស់ៗមួយចំនួនដែលបានរួចរស់ជីវិតពីការផលិតដែលស្វែងយល់ពីទិដ្ឋភាពនៃអត្ថបទ ដែលជាឧទាហរណ៍ដ៏កម្រមួយ។ គឺ O Ovo

Junk, luxury , ដោយ Augusto de Campos

ប្រហែលជាកំណាព្យដ៏ល្បីល្បាញបំផុត ភាពជាក់ស្តែងនៅក្នុងប្រទេសប្រេស៊ីលគឺ សំរាម ប្រណីតភាព ដែលសរសេរដោយ Augusto de Campos ក្នុងឆ្នាំ 1966។

ការបង្កើតដ៏ខ្លី និងមានឥទ្ធិពលខ្លាំងដែលមើលឃើញធ្វើឱ្យ ការរិះគន់សង្គម ដោយការលេង ដោយប្រើពាក្យថា សំរាម និងប្រណិត។

ដោយប្រើតែពាក្យពីរប៉ុណ្ណោះ - ប្រណិត ដែលជួយបង្កើតពាក្យថា សំរាមដោយមើលឃើញ - កវីជនជាតិប្រេស៊ីលធ្វើឱ្យអ្នកអានគិតអំពី ការបកស្រាយដែលអាចកើតមាន .

សូម​មើល​ផង​ដែរ: រឿងព្រេងនិទានដ៏ល្បីល្បាញបំផុតរបស់ Aesop៖ ស្វែងយល់ពីដំណើររឿង និងការបង្រៀនរបស់ពួកគេ។

ពួកគេមួយចំនួនអាចជា៖ តើបំណងប្រាថ្នាចង់មានជីវិតដ៏ប្រណិតនឹងនាំមកនូវអ្វីដែលអាក្រក់បំផុតនៅក្នុងយើង (សំរាម) ទេ? តើ​យើង​ជា​សំរាម​ដោយ​សារ​យើង​មាន​ទំនោរ​ទៅ​រក​តែ​របស់​ប្រណីត​ឬ? តើ​អ្នក​ដែល​ស្វែង​រក​តែ​របស់​ប្រណីត​ពិត​ជា​មាន​សំរាម​មែន​ទេ? តើសង្គមអ្នកប្រើប្រាស់លើកទឹកចិត្តយើងឱ្យប្រមូលសំរាមទេ?

ការបង្កើតដោយ Augusto de Campos ទទួលបានជោគជ័យ គ្រប់គ្រងធ្វើឱ្យអ្នកអាន។

Aranha ដោយ Salette Tavares

បោះពុម្ពផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 1963 Aranha គឺ​ជា​កំណាព្យ​សំខាន់​មួយ​នៃ​កំណាព្យ​ពិសោធន៍​ព័រទុយហ្គាល់។ Salette Tavares (1922-1994) គឺជាវិចិត្រករជនជាតិព័រទុយហ្គាល់ដែលចាប់ផ្តើមបង្កើតក្នុងទសវត្សរ៍ទី 60។

ការលេងជាមួយពាក្យ យើងឃើញការបង្កើតសត្វពីងពាងដែលធ្វើឡើងពីជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលសាមញ្ញចំនួនប្រាំបី។ ពាក្យថា ពីងពាង ដែលខូចហើយ កែខ្លួន ទៅជារូបរាងរបស់សត្វ។ បន្ថែមពីលើការយកគ្រោងនៃសត្វពីងពាង ខ្សែនីមួយៗមានសញ្ញាសូរសព្ទដែលសំដៅលើសត្វដែលចោទសួរ។

យោងទៅតាមអ្នកនិពន្ធ Salette Tavares ការបង្កើតនេះនឹងត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយហ្គេមជាមួយកូនៗរបស់នាង ដែលពួកវា ដើរឡើងចុះពីងពាងកំឡុងពេលពិធីបុណ្យ។

ភ្លៀង ដោយ Guillaume Apollinaire

កវីជនជាតិបារាំង Guillaume Apollinaire (1880 -1918) បានបង្កើតនៅឆ្នាំ 1914 ដែលជាការប្រារព្ធពិធី Chove (នៅក្នុងដើម Il pleut ) ដែលជាកំណាព្យដែលមើលឃើញដែលសំដៅទៅលើចលនានៃតំណក់ទឹកឆ្ពោះទៅដី។

ខគម្ពីរដែលធ្វើត្រាប់តាមភ្លៀងធ្លាក់ មិនត្រូវបានសរសេរដូចធម្មតា ផ្ដេកទេ ប៉ុន្តែជាទម្រង់បញ្ឈរ ផ្អៀងឆ្ពោះទៅដី។

អត្ថបទនេះក៏និយាយអំពីភ្លៀងផងដែរ ដោយបញ្ជូនសារដូចគ្នាទាំងទម្រង់ និងខ្លឹមសារ៖

សំឡេងស្ត្រីបានបន្លឺឡើង ហាក់ដូចជាពួកគេពិតជាស្លាប់នៅក្នុងការចងចាំ

ការជួបដ៏អស្ចារ្យនៃជីវិតរបស់ខ្ញុំក៏មានភ្លៀងធ្លាក់ អូយដំណក់ទឹក

ហើយពពកដ៏ចោតទាំងនេះចាប់ផ្តើមនៅជិតសកលលោកនៃទីក្រុងតូចៗ

ស្តាប់ប្រសិនបើភ្លៀងធ្លាក់ ខណៈពេលដែលមានទុក្ខសោក និងការមើលងាយ ចម្រៀងចាស់យំ

ស្តាប់ការដួលរលំនៃតំណដែលទប់អ្នកឡើងចុះ

(ការបកប្រែដោយ Sérgio Caparelli)

Carmina figurata , ដោយ Rabanus Maurus

Carmina figurata គឺជាផ្នែកមួយនៃកំណាព្យដែលមើលឃើញចំណាស់ជាងគេបំផុតដែលគេស្គាល់ ដោយបានចាប់ផ្តើមត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅប្រហែលឆ្នាំ 350 ក្នុងកំឡុងចក្រភពរ៉ូម៉ាំងទាប ហើយបានលាតសន្ធឹងក្នុងរយៈពេលយូរនៃ ប្រវត្តិ។

ប្រភេទនៃការបង្កើតនេះមានលក្ខណៈពិសេសឈើឆ្កាងនៅចំកណ្តាលនៃអត្ថបទ ដែលដំបូងឡើយគ្រាន់តែជាការតុបតែង លេងជាមួយពាក្យក្នុងគោលបំណងធ្វើសេចក្តីយោងទៅកាន់ព្រះ។

រូបភាពខាងលើគឺ នៃការបង្កើតមួយដែលធ្វើឡើងដោយ Rabanus Maurus ដែលជាអ្នកនិពន្ធម្នាក់ដែលបានធ្វើការច្រើនបំផុតលើរូបចម្លាក់ carminas ។ កំណាព្យប្រភេទនេះត្រូវបានសម្គាល់យ៉ាងជ្រាលជ្រៅដោយជំនឿ និងបញ្ជាក់យ៉ាងច្បាស់ពីការលះបង់របស់ទាំងអ្នកនិពន្ធកំណាព្យ និងជំនាន់ដែលវាត្រូវបានបញ្ចូល។

Caracol, ដោយ Augusto de Campos

AUGUSTO DE CAMPOS - CARACOL

កំណាព្យជាក់ស្តែង Caracol ត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1960 ហើយត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយវិចិត្រករខ្លួនឯងបន្ទាប់ពីបីទសវត្សរ៍មកហើយ គឺនៅឆ្នាំ 1995។

នៅក្នុងកំណាព្យដែលមើលឃើញមានធាតុបីគឺ បានបង្ហាញ៖ ពាក្យ រូបភាព (ទម្រង់) និងសំឡេងរបស់កវីខ្លួនឯងកំពុងសូត្រ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: Pinocchio: សង្ខេបនិងការវិភាគនៃរឿង

នៅក្នុងការបង្កើតកវីលេងជាមួយឃ្លាថា "ដាក់របាំងមុខ" ដោយស្វែងរកពាក្យខ្យងនៅខាងក្នុងវា ខណៈពេលដែលបង្ហាញរូបភាពនៃខ្យងសត្វ ធ្វើឱ្យវាវិលគ្មានទីបញ្ចប់ សមស្របនឹងការរចនាសំបករបស់វា។

Rio: o ir, ដោយ Arnaldo Antunes

ឈ្មោះដ៏អស្ចារ្យមួយនៃកំណាព្យដែលមើលឃើញសហសម័យគឺកវី និងតន្ត្រីករ Arnaldo Antunes (1960)។

កំណាព្យរបស់គាត់ Rio: o ir ត្រូវបានសាងសង់ទាំងស្រុងជាមួយនឹងរាងជារង្វង់មូល octagon ផ្តល់គំនិតនៃចលនាថេរ ដែលនឹងក្លាយជាពាក្យប្រៀបធៀបសម្រាប់ជីវិតខ្លួនឯង។ ស្រៈ o ដែល​ដាក់​នៅ​កណ្តាល​កំណាព្យ​ក៏​ជា​បរិមាត្រ​ដែរ។ អក្សរ i ជាអក្សរធំ ក៏អាចអានជាសញ្ញាចុចបានដែរ។ ការលេងជាមួយពាក្យអាចបណ្តាលឱ្យមានការអានផ្សេងទៀតដូចជា "oir" (ដែលនៅក្នុងភាសាអេស្ប៉ាញមានន័យថាស្តាប់) ឬសូម្បីតែ "rir" ។

ពាក្យនេះក៏ផ្តល់ប្រាក់កម្ចីដល់ការអានផ្សេងទៀតផងដែរ៖ វាត្រូវបានរៀបចំនៅលើទំព័រផ្សេងគ្នា។ វិធីដែលអ្នកអានអាចសាកល្បងអានវាតាមវិធីផ្សេងទៀត៖ the ir។

Object poem Wonder ដោយ Ferreira Gullar

Ferreira Gullar គឺជាសិល្បករមួយរូបក្នុងចំណោមវិចិត្រករជនជាតិប្រេស៊ីល ដែលបានបណ្តាក់ទុនច្រើនបំផុតក្នុងការបង្កើតកំណាព្យវត្ថុ។

Maravilha គឺជាឧទាហរណ៍នៃការបង្កើតប្រភេទនេះ ដែលពាក្យនេះត្រូវបានសរសេរនៅលើការគាំទ្ររូបវន្ត និងនៅទីនោះ។ គឺ​ជា​តម្រូវការ​សម្រាប់​អន្តរកម្ម​ជាមួយ​វត្ថុ។ អ្នក​អាន/អ្នក​មើល​សម្រាប់​កំណាព្យ​ដើម្បី​ដំណើរការ។

ក្នុង​ករណី​ជាក់លាក់​នេះ នៅ​ផ្នែក​ម្ខាង​នៃ​គូប​ត្រូវ​បាន​សរសេរ​ជា​ពាក្យ​ក្រិក παράδοξον ដែលវាមានន័យមិនធម្មតា មិននឹកស្មានដល់។ វា​គឺ​ជា​ពាក្យ​នេះ​ដែល​នៅ​លើ​កំពូល​គ្រប​ដ​ណ្ត​ប់​ពាក្យ​អស្ចារ្យ​។ កំណាព្យវត្ថុប្រាស្រ័យទាក់ទងមិនត្រឹមតែតាមរយៈពាក្យខ្លួនឯងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែតាមរយៈរចនាសម្ព័ន្ធ/ខ្លឹមសារផងដែរ។

ទម្រង់ផ្សេងៗនៃកំណាព្យដែលមើលឃើញ

កំណាព្យដែលមើលឃើញក្នុងការបញ្ចេញមតិអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីកំណត់ ក្រុមផលិតកម្មសិល្បៈយ៉ាងទូលំទូលាយ រាប់ចាប់ពីកំណាព្យវត្ថុ រហូតដល់កំណាព្យឌីជីថល កំណាព្យដែលភ្ជាប់ទៅវីដេអូ សំឡេង។ល។

ផលិតកម្មដែលកំពុងរីកចម្រើនខ្លាំងគឺ ព័ត៌មានកំណាព្យ ដែលជាវិធីថ្មីនៃ បង្កើតកំណាព្យនៅលើកុំព្យូទ័រ ពីភាសាដែលមើលឃើញ។

វិធីជាច្រើនដែលអាចធ្វើទៅបានក្នុងការផលិតកំណាព្យដែលមើលឃើញ។ ជាទូទៅ យើងសង្ខេបថា ក្នុងការផលិតប្រភេទនេះ មានការលាយបញ្ចូលគ្នារវាងពាក្យសំដី (ផ្សំឡើងពីពាក្យ) និងភាសាមិនមែនពាក្យសំដី (ផ្សំឡើងដោយរូបភាព)។ ជាឧទាហរណ៍ ការគាំទ្រអាចមានភាពខុសប្លែកគ្នា៖ កំណាព្យអាចត្រូវបានគូរនៅលើទំព័រ បង្ហាញនៅលើអេក្រង់កុំព្យូទ័រ ឬបញ្ចាំងលើផ្ទៃណាមួយជាឧទាហរណ៍។

កំណាព្យដែលមើលឃើញនៅក្នុងប្រទេសប្រេស៊ីល

នៅក្នុង ប្រទេសរបស់យើង កំណាព្យដែលមើលឃើញបានចាប់ផ្តើមនៅក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1950 ជាមួយនឹងចលនា concretist ។ ឈ្មោះដ៏អស្ចារ្យមួយចំនួននៃ concretism គឺ Décio Pignatari, Ferreira Gullar និងបងប្អូនប្រុស Augusto និង Haroldo de Campos។

ឆ្នាំ 1956 គឺមានសារៈសំខាន់ជាពិសេសសម្រាប់ក្រុមកវីព្រោះពួកគេបានគ្រប់គ្រងការតាំងពិព័រណ៍ជាតិនៃសិល្បៈបេតុង ដល់សាធារណៈជននៅ MASP។

ពួកគេ។ទាំងអស់រួបរួមគ្នាដោយឧត្តមគតិតែមួយ៖ បំណងប្រាថ្នាចង់បន្តកំណាព្យ និង ឆន្ទៈក្នុងការពិសោធន៍ ជាមួយនឹងសោភ័ណភាពថ្មី។ អ្នកនិពន្ធជំនាន់នេះ បានបណ្តាក់ទុនលើការផលិតយ៉ាងម៉ត់ចត់ និងម៉ត់ចត់ជាងមុន ដែលទោះបីជាខ្លីក៏ដោយ ប៉ុន្តែបានលើកទឹកចិត្តអ្នកអានឱ្យគិតអំពី ការបកស្រាយជាច្រើនដែលអាចធ្វើទៅបាន

វិធីថ្មីនៃការមើលឃើញកំណាព្យ ការលេង ជាមួយនឹងទិដ្ឋភាពរូបភាពបាននាំឱ្យប្រភេទនៃការបង្កើតសិល្បៈនេះកាន់តែខិតទៅជិតការរចនា។

ចំណុចគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយទៀតគឺថា ទោះបីជាមានការយកចិត្តទុកដាក់លើផ្នែកសោភ័ណភាពក៏ដោយ កំណាព្យជាក់ស្តែងគឺនៅឆ្ងាយពីការសរសេរកំណាព្យទទេ។ សិល្បករនៃជំនាន់នេះបានប្រែក្លាយជាពិសេសចំពោះបញ្ហា ការរិះគន់សង្គម ដោយបង្កើតការបរិហារជាបន្តបន្ទាប់អំពីអ្វីដែលពួកគេគិតថាខុសនៅក្នុងសង្គមប្រេស៊ីល ហើយជាទូទៅនៅក្នុងមូលធននិយមលោកខាងលិចដែលគ្រប់គ្រងដោយអ្នកប្រើប្រាស់និយម។

សម្រាប់ជំនាន់នេះ កំណាព្យត្រូវបានគេមើលឃើញតាមរបៀបផ្សេង មិនមែនជាកំណាព្យអំពីអ្វីមួយនោះទេ ប៉ុន្តែជា កំណាព្យផ្តោតលើខ្លួនវា ដែលជាការពិតនៅក្នុងខ្លួនវា។

វាជារឿងញឹកញាប់ណាស់ក្នុងចំណោមអ្នកបង្កើតកំណាព្យ ដើម្បីស្វែងរកកំណាព្យខ្លីៗ ដែលសម្គាល់ដោយពាក្យដដែលៗ ឬការលេងលើពាក្យ លុបចោលខគម្ពីរប្រពៃណី (ឧទាហរណ៍ លីនេអ៊ែរ វចនានុក្រម និងវណ្ណយុត្តិ)។

សៀវភៅដ៏ល្បីល្បាញបំផុតនៅសម័យនោះគឺ ល្បីល្បាញបំផុតគឺ ទ្រឹស្ដីនៃកំណាព្យបេតុង (1965) បោះពុម្ពដោយ Pignatari និងបងប្អូន Campos ដោយនាំយកស្នាដៃដ៏អស្ចារ្យនៃជំនាន់ដ៏លំបាកនេះ។

ស្វែងយល់បន្ថែមបន្ថែមលើប្រធានបទនេះដោយអានអត្ថបទ កំណាព្យ ដើម្បីយល់កំណាព្យជាក់ស្តែង។




Patrick Gray
Patrick Gray
Patrick Gray គឺជាអ្នកនិពន្ធ អ្នកស្រាវជ្រាវ និងជាសហគ្រិនដែលមានចំណង់ចំណូលចិត្តក្នុងការស្វែងរកចំនុចប្រសព្វនៃភាពច្នៃប្រឌិត ការច្នៃប្រឌិត និងសក្តានុពលរបស់មនុស្ស។ ក្នុងនាមជាអ្នកនិពន្ធនៃប្លុក "Culture of Geniuses" គាត់ធ្វើការដើម្បីស្រាយអាថ៌កំបាំងនៃក្រុមដែលមានសមត្ថភាពខ្ពស់ និងបុគ្គលដែលទទួលបានជោគជ័យគួរឱ្យកត់សម្គាល់ក្នុងវិស័យផ្សេងៗ។ Patrick ក៏​បាន​បង្កើត​ក្រុមហ៊ុន​ប្រឹក្សា​យោបល់​ដែល​ជួយ​អង្គការ​ក្នុង​ការ​អភិវឌ្ឍ​យុទ្ធសាស្ត្រ​ច្នៃប្រឌិត និង​ជំរុញ​វប្បធម៌​ច្នៃប្រឌិត។ ការងាររបស់គាត់ត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងការបោះពុម្ពផ្សាយជាច្រើនរួមទាំង Forbes, Fast Company និងសហគ្រិន។ ជាមួយនឹងសាវតាផ្នែកចិត្តវិទ្យា និងធុរកិច្ច លោក Patrick នាំមកនូវទស្សនវិស័យពិសេសមួយដល់ការសរសេររបស់គាត់ ដោយលាយបញ្ចូលការយល់ដឹងផ្អែកលើវិទ្យាសាស្ត្រជាមួយនឹងដំបូន្មានជាក់ស្តែងសម្រាប់អ្នកអានដែលចង់ដោះសោសក្តានុពលផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ និងបង្កើតពិភពលោកប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតបន្ថែមទៀត។