តារាងមាតិកា
កំណាព្យដែលមើលឃើញមានប្រសព្វរវាងអក្សរសិល្ប៍ (អត្ថបទនៃកំណាព្យ) និងសិល្បៈដែលមើលឃើញ (រូបភាពដែលបង្កើតតាមរយៈពាក្យ)។ តាមរបៀបសាមញ្ញ យើងអាចនិយាយបានថា កំណាព្យដែលមើលឃើញគឺជា កំណាព្យដែលត្រូវបានគាំទ្រដោយរូបភាព ។
កំណាព្យដែលមើលឃើញដំណើរការដោយផ្អែកលើការរួបរួមនៃពាក្យដោយយកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេសចំពោះរូបរាងរបស់ សមាសភាពចុងក្រោយ។ នៅក្នុងកំណាព្យដែលមើលឃើញ ការរៀបចំអក្សរ និងពាក្យគឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះ ពីព្រោះរូបភាពដែលបានបង្កើតឡើងបង្ហាញពីអត្ថន័យមួយ។
ទោះបីជាវាត្រូវបានភ្ជាប់ជាញឹកញាប់ជាមួយចលនាថ្មីជាងនេះ (កំណាព្យបេតុង) ការពិតគឺថាកំណាព្យដែលមើលឃើញ។ ប្រើទាំងពាក្យ និងប្លង់ក្រាហ្វិកដើម្បីទំនាក់ទំនង មានរយៈពេលយូរជាងនេះ។
មានកំណត់ត្រានៃកំណាព្យដែលមើលឃើញតាំងពីបុរាណកាលមក។ ប្រហែល 325 មុនគ. ឧទាហរណ៍ កំណាព្យ O Ovo ដោយ Símias de Rhodes ត្រូវបានផលិតឡើង ដែលជាកំណាព្យដែលគេស្គាល់ចំណាស់ជាងគេ។
![](/wp-content/uploads/music/93/tqrpegc0f3.jpg)
Poema O Egg ដោយ Simmias of Rhodes ចុះកាលបរិច្ឆេទឆ្នាំ 325 មុនគ.ស> The Egg គឺជាកំណាព្យដែលមើលឃើញដំបូងដែលយើងស្គាល់ ហើយត្រូវបានសរសេរនៅប្រហែលឆ្នាំ 325 មុនគ.ស ដោយ Simmias of Rhodes ដែលជាឈ្មោះដ៏សំខាន់នៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍ក្រិច។
តាមរយៈការបកប្រែខាងលើ ដែលធ្វើឡើងដោយ José Paulo Paes យើងសង្កេតមើលពីរបៀបដែលការបង្កើតគឺជាកំណាព្យដែលនិយាយអំពី កំណើតនៃការច្រៀងខ្លួនឯង ។ អ្នកខគម្ពីរធ្វើត្រាប់តាមរូបរាងពងមាន់ បង្កើតទម្រង់ និងខ្លឹមសារសន្ទនា ខិតទៅជិតប្រធានបទនៃប្រភពដើម។
ទោះបីជាគំនិតនៃកំណាព្យដែលមើលឃើញហាក់ដូចជាការច្នៃប្រឌិតក៏ដោយ វាគឺមានតំលៃចងចាំថាការសរសេរទាំងអស់មានប្រភពចេញពីគំនូរ ( ពាក្យនេះត្រូវបានសរសេរដោយដៃដើមឡើយ គូរ)។ នោះគឺពាក្យសរសេរកើតចេញពីរូបភាពដែលត្រូវបានសង្គមទទួលយកដោយកូដទូទៅ។ ទោះបីជាមានប្រភពដើមនៅក្នុងរូបភាពក៏ដោយ ក៏ការសរសេរនេះត្រូវបានបំបែកចេញជាបណ្តើរៗពីផ្នែកក្រាហ្វិក និងរូបភាពរបស់វា។
មានឧទាហរណ៍ចាស់ៗមួយចំនួនដែលបានរួចរស់ជីវិតពីការផលិតដែលស្វែងយល់ពីទិដ្ឋភាពនៃអត្ថបទ ដែលជាឧទាហរណ៍ដ៏កម្រមួយ។ គឺ O Ovo ។
Junk, luxury , ដោយ Augusto de Campos
ប្រហែលជាកំណាព្យដ៏ល្បីល្បាញបំផុត ភាពជាក់ស្តែងនៅក្នុងប្រទេសប្រេស៊ីលគឺ សំរាម ប្រណីតភាព ដែលសរសេរដោយ Augusto de Campos ក្នុងឆ្នាំ 1966។
ការបង្កើតដ៏ខ្លី និងមានឥទ្ធិពលខ្លាំងដែលមើលឃើញធ្វើឱ្យ ការរិះគន់សង្គម ដោយការលេង ដោយប្រើពាក្យថា សំរាម និងប្រណិត។
ដោយប្រើតែពាក្យពីរប៉ុណ្ណោះ - ប្រណិត ដែលជួយបង្កើតពាក្យថា សំរាមដោយមើលឃើញ - កវីជនជាតិប្រេស៊ីលធ្វើឱ្យអ្នកអានគិតអំពី ការបកស្រាយដែលអាចកើតមាន .
សូមមើលផងដែរ: រឿងព្រេងនិទានដ៏ល្បីល្បាញបំផុតរបស់ Aesop៖ ស្វែងយល់ពីដំណើររឿង និងការបង្រៀនរបស់ពួកគេ។ពួកគេមួយចំនួនអាចជា៖ តើបំណងប្រាថ្នាចង់មានជីវិតដ៏ប្រណិតនឹងនាំមកនូវអ្វីដែលអាក្រក់បំផុតនៅក្នុងយើង (សំរាម) ទេ? តើយើងជាសំរាមដោយសារយើងមានទំនោរទៅរកតែរបស់ប្រណីតឬ? តើអ្នកដែលស្វែងរកតែរបស់ប្រណីតពិតជាមានសំរាមមែនទេ? តើសង្គមអ្នកប្រើប្រាស់លើកទឹកចិត្តយើងឱ្យប្រមូលសំរាមទេ?
ការបង្កើតដោយ Augusto de Campos ទទួលបានជោគជ័យ គ្រប់គ្រងធ្វើឱ្យអ្នកអាន។
Aranha ដោយ Salette Tavares
បោះពុម្ពផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 1963 Aranha គឺជាកំណាព្យសំខាន់មួយនៃកំណាព្យពិសោធន៍ព័រទុយហ្គាល់។ Salette Tavares (1922-1994) គឺជាវិចិត្រករជនជាតិព័រទុយហ្គាល់ដែលចាប់ផ្តើមបង្កើតក្នុងទសវត្សរ៍ទី 60។
ការលេងជាមួយពាក្យ យើងឃើញការបង្កើតសត្វពីងពាងដែលធ្វើឡើងពីជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលសាមញ្ញចំនួនប្រាំបី។ ពាក្យថា ពីងពាង ដែលខូចហើយ កែខ្លួន ទៅជារូបរាងរបស់សត្វ។ បន្ថែមពីលើការយកគ្រោងនៃសត្វពីងពាង ខ្សែនីមួយៗមានសញ្ញាសូរសព្ទដែលសំដៅលើសត្វដែលចោទសួរ។
យោងទៅតាមអ្នកនិពន្ធ Salette Tavares ការបង្កើតនេះនឹងត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយហ្គេមជាមួយកូនៗរបស់នាង ដែលពួកវា ដើរឡើងចុះពីងពាងកំឡុងពេលពិធីបុណ្យ។
ភ្លៀង ដោយ Guillaume Apollinaire
កវីជនជាតិបារាំង Guillaume Apollinaire (1880 -1918) បានបង្កើតនៅឆ្នាំ 1914 ដែលជាការប្រារព្ធពិធី Chove (នៅក្នុងដើម Il pleut ) ដែលជាកំណាព្យដែលមើលឃើញដែលសំដៅទៅលើចលនានៃតំណក់ទឹកឆ្ពោះទៅដី។
ខគម្ពីរដែលធ្វើត្រាប់តាមភ្លៀងធ្លាក់ មិនត្រូវបានសរសេរដូចធម្មតា ផ្ដេកទេ ប៉ុន្តែជាទម្រង់បញ្ឈរ ផ្អៀងឆ្ពោះទៅដី។
អត្ថបទនេះក៏និយាយអំពីភ្លៀងផងដែរ ដោយបញ្ជូនសារដូចគ្នាទាំងទម្រង់ និងខ្លឹមសារ៖
សំឡេងស្ត្រីបានបន្លឺឡើង ហាក់ដូចជាពួកគេពិតជាស្លាប់នៅក្នុងការចងចាំ
ការជួបដ៏អស្ចារ្យនៃជីវិតរបស់ខ្ញុំក៏មានភ្លៀងធ្លាក់ អូយដំណក់ទឹក
ហើយពពកដ៏ចោតទាំងនេះចាប់ផ្តើមនៅជិតសកលលោកនៃទីក្រុងតូចៗ
ស្តាប់ប្រសិនបើភ្លៀងធ្លាក់ ខណៈពេលដែលមានទុក្ខសោក និងការមើលងាយ ចម្រៀងចាស់យំ
ស្តាប់ការដួលរលំនៃតំណដែលទប់អ្នកឡើងចុះ
(ការបកប្រែដោយ Sérgio Caparelli)
Carmina figurata , ដោយ Rabanus Maurus
Carmina figurata គឺជាផ្នែកមួយនៃកំណាព្យដែលមើលឃើញចំណាស់ជាងគេបំផុតដែលគេស្គាល់ ដោយបានចាប់ផ្តើមត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅប្រហែលឆ្នាំ 350 ក្នុងកំឡុងចក្រភពរ៉ូម៉ាំងទាប ហើយបានលាតសន្ធឹងក្នុងរយៈពេលយូរនៃ ប្រវត្តិ។
ប្រភេទនៃការបង្កើតនេះមានលក្ខណៈពិសេសឈើឆ្កាងនៅចំកណ្តាលនៃអត្ថបទ ដែលដំបូងឡើយគ្រាន់តែជាការតុបតែង លេងជាមួយពាក្យក្នុងគោលបំណងធ្វើសេចក្តីយោងទៅកាន់ព្រះ។
រូបភាពខាងលើគឺ នៃការបង្កើតមួយដែលធ្វើឡើងដោយ Rabanus Maurus ដែលជាអ្នកនិពន្ធម្នាក់ដែលបានធ្វើការច្រើនបំផុតលើរូបចម្លាក់ carminas ។ កំណាព្យប្រភេទនេះត្រូវបានសម្គាល់យ៉ាងជ្រាលជ្រៅដោយជំនឿ និងបញ្ជាក់យ៉ាងច្បាស់ពីការលះបង់របស់ទាំងអ្នកនិពន្ធកំណាព្យ និងជំនាន់ដែលវាត្រូវបានបញ្ចូល។
Caracol, ដោយ Augusto de Campos
AUGUSTO DE CAMPOS - CARACOLកំណាព្យជាក់ស្តែង Caracol ត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1960 ហើយត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយវិចិត្រករខ្លួនឯងបន្ទាប់ពីបីទសវត្សរ៍មកហើយ គឺនៅឆ្នាំ 1995។
នៅក្នុងកំណាព្យដែលមើលឃើញមានធាតុបីគឺ បានបង្ហាញ៖ ពាក្យ រូបភាព (ទម្រង់) និងសំឡេងរបស់កវីខ្លួនឯងកំពុងសូត្រ។
សូមមើលផងដែរ: Pinocchio: សង្ខេបនិងការវិភាគនៃរឿងនៅក្នុងការបង្កើតកវីលេងជាមួយឃ្លាថា "ដាក់របាំងមុខ" ដោយស្វែងរកពាក្យខ្យងនៅខាងក្នុងវា ខណៈពេលដែលបង្ហាញរូបភាពនៃខ្យងសត្វ ធ្វើឱ្យវាវិលគ្មានទីបញ្ចប់ សមស្របនឹងការរចនាសំបករបស់វា។
Rio: o ir, ដោយ Arnaldo Antunes
ឈ្មោះដ៏អស្ចារ្យមួយនៃកំណាព្យដែលមើលឃើញសហសម័យគឺកវី និងតន្ត្រីករ Arnaldo Antunes (1960)។
កំណាព្យរបស់គាត់ Rio: o ir ត្រូវបានសាងសង់ទាំងស្រុងជាមួយនឹងរាងជារង្វង់មូល octagon ផ្តល់គំនិតនៃចលនាថេរ ដែលនឹងក្លាយជាពាក្យប្រៀបធៀបសម្រាប់ជីវិតខ្លួនឯង។ ស្រៈ o ដែលដាក់នៅកណ្តាលកំណាព្យក៏ជាបរិមាត្រដែរ។ អក្សរ i ជាអក្សរធំ ក៏អាចអានជាសញ្ញាចុចបានដែរ។ ការលេងជាមួយពាក្យអាចបណ្តាលឱ្យមានការអានផ្សេងទៀតដូចជា "oir" (ដែលនៅក្នុងភាសាអេស្ប៉ាញមានន័យថាស្តាប់) ឬសូម្បីតែ "rir" ។
ពាក្យនេះក៏ផ្តល់ប្រាក់កម្ចីដល់ការអានផ្សេងទៀតផងដែរ៖ វាត្រូវបានរៀបចំនៅលើទំព័រផ្សេងគ្នា។ វិធីដែលអ្នកអានអាចសាកល្បងអានវាតាមវិធីផ្សេងទៀត៖ the ir។
Object poem Wonder ដោយ Ferreira Gullar
Ferreira Gullar គឺជាសិល្បករមួយរូបក្នុងចំណោមវិចិត្រករជនជាតិប្រេស៊ីល ដែលបានបណ្តាក់ទុនច្រើនបំផុតក្នុងការបង្កើតកំណាព្យវត្ថុ។
Maravilha គឺជាឧទាហរណ៍នៃការបង្កើតប្រភេទនេះ ដែលពាក្យនេះត្រូវបានសរសេរនៅលើការគាំទ្ររូបវន្ត និងនៅទីនោះ។ គឺជាតម្រូវការសម្រាប់អន្តរកម្មជាមួយវត្ថុ។ អ្នកអាន/អ្នកមើលសម្រាប់កំណាព្យដើម្បីដំណើរការ។
ក្នុងករណីជាក់លាក់នេះ នៅផ្នែកម្ខាងនៃគូបត្រូវបានសរសេរជាពាក្យក្រិក παράδοξον ដែលវាមានន័យមិនធម្មតា មិននឹកស្មានដល់។ វាគឺជាពាក្យនេះដែលនៅលើកំពូលគ្របដណ្តប់ពាក្យអស្ចារ្យ។ កំណាព្យវត្ថុប្រាស្រ័យទាក់ទងមិនត្រឹមតែតាមរយៈពាក្យខ្លួនឯងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែតាមរយៈរចនាសម្ព័ន្ធ/ខ្លឹមសារផងដែរ។
ទម្រង់ផ្សេងៗនៃកំណាព្យដែលមើលឃើញ
កំណាព្យដែលមើលឃើញក្នុងការបញ្ចេញមតិអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីកំណត់ ក្រុមផលិតកម្មសិល្បៈយ៉ាងទូលំទូលាយ រាប់ចាប់ពីកំណាព្យវត្ថុ រហូតដល់កំណាព្យឌីជីថល កំណាព្យដែលភ្ជាប់ទៅវីដេអូ សំឡេង។ល។
ផលិតកម្មដែលកំពុងរីកចម្រើនខ្លាំងគឺ ព័ត៌មានកំណាព្យ ដែលជាវិធីថ្មីនៃ បង្កើតកំណាព្យនៅលើកុំព្យូទ័រ ពីភាសាដែលមើលឃើញ។
វិធីជាច្រើនដែលអាចធ្វើទៅបានក្នុងការផលិតកំណាព្យដែលមើលឃើញ។ ជាទូទៅ យើងសង្ខេបថា ក្នុងការផលិតប្រភេទនេះ មានការលាយបញ្ចូលគ្នារវាងពាក្យសំដី (ផ្សំឡើងពីពាក្យ) និងភាសាមិនមែនពាក្យសំដី (ផ្សំឡើងដោយរូបភាព)។ ជាឧទាហរណ៍ ការគាំទ្រអាចមានភាពខុសប្លែកគ្នា៖ កំណាព្យអាចត្រូវបានគូរនៅលើទំព័រ បង្ហាញនៅលើអេក្រង់កុំព្យូទ័រ ឬបញ្ចាំងលើផ្ទៃណាមួយជាឧទាហរណ៍។
កំណាព្យដែលមើលឃើញនៅក្នុងប្រទេសប្រេស៊ីល
នៅក្នុង ប្រទេសរបស់យើង កំណាព្យដែលមើលឃើញបានចាប់ផ្តើមនៅក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1950 ជាមួយនឹងចលនា concretist ។ ឈ្មោះដ៏អស្ចារ្យមួយចំនួននៃ concretism គឺ Décio Pignatari, Ferreira Gullar និងបងប្អូនប្រុស Augusto និង Haroldo de Campos។
ឆ្នាំ 1956 គឺមានសារៈសំខាន់ជាពិសេសសម្រាប់ក្រុមកវីព្រោះពួកគេបានគ្រប់គ្រងការតាំងពិព័រណ៍ជាតិនៃសិល្បៈបេតុង ដល់សាធារណៈជននៅ MASP។
ពួកគេ។ទាំងអស់រួបរួមគ្នាដោយឧត្តមគតិតែមួយ៖ បំណងប្រាថ្នាចង់បន្តកំណាព្យ និង ឆន្ទៈក្នុងការពិសោធន៍ ជាមួយនឹងសោភ័ណភាពថ្មី។ អ្នកនិពន្ធជំនាន់នេះ បានបណ្តាក់ទុនលើការផលិតយ៉ាងម៉ត់ចត់ និងម៉ត់ចត់ជាងមុន ដែលទោះបីជាខ្លីក៏ដោយ ប៉ុន្តែបានលើកទឹកចិត្តអ្នកអានឱ្យគិតអំពី ការបកស្រាយជាច្រើនដែលអាចធ្វើទៅបាន ។
វិធីថ្មីនៃការមើលឃើញកំណាព្យ ការលេង ជាមួយនឹងទិដ្ឋភាពរូបភាពបាននាំឱ្យប្រភេទនៃការបង្កើតសិល្បៈនេះកាន់តែខិតទៅជិតការរចនា។
ចំណុចគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយទៀតគឺថា ទោះបីជាមានការយកចិត្តទុកដាក់លើផ្នែកសោភ័ណភាពក៏ដោយ កំណាព្យជាក់ស្តែងគឺនៅឆ្ងាយពីការសរសេរកំណាព្យទទេ។ សិល្បករនៃជំនាន់នេះបានប្រែក្លាយជាពិសេសចំពោះបញ្ហា ការរិះគន់សង្គម ដោយបង្កើតការបរិហារជាបន្តបន្ទាប់អំពីអ្វីដែលពួកគេគិតថាខុសនៅក្នុងសង្គមប្រេស៊ីល ហើយជាទូទៅនៅក្នុងមូលធននិយមលោកខាងលិចដែលគ្រប់គ្រងដោយអ្នកប្រើប្រាស់និយម។
សម្រាប់ជំនាន់នេះ កំណាព្យត្រូវបានគេមើលឃើញតាមរបៀបផ្សេង មិនមែនជាកំណាព្យអំពីអ្វីមួយនោះទេ ប៉ុន្តែជា កំណាព្យផ្តោតលើខ្លួនវា ដែលជាការពិតនៅក្នុងខ្លួនវា។
វាជារឿងញឹកញាប់ណាស់ក្នុងចំណោមអ្នកបង្កើតកំណាព្យ ដើម្បីស្វែងរកកំណាព្យខ្លីៗ ដែលសម្គាល់ដោយពាក្យដដែលៗ ឬការលេងលើពាក្យ លុបចោលខគម្ពីរប្រពៃណី (ឧទាហរណ៍ លីនេអ៊ែរ វចនានុក្រម និងវណ្ណយុត្តិ)។
សៀវភៅដ៏ល្បីល្បាញបំផុតនៅសម័យនោះគឺ ល្បីល្បាញបំផុតគឺ ទ្រឹស្ដីនៃកំណាព្យបេតុង (1965) បោះពុម្ពដោយ Pignatari និងបងប្អូន Campos ដោយនាំយកស្នាដៃដ៏អស្ចារ្យនៃជំនាន់ដ៏លំបាកនេះ។
ស្វែងយល់បន្ថែមបន្ថែមលើប្រធានបទនេះដោយអានអត្ថបទ កំណាព្យ ដើម្បីយល់កំណាព្យជាក់ស្តែង។